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《被遺忘的安妮》讓你以一種全新的方式暢玩動畫電影

《被遺忘的安妮(Forgotton Anne)》有著精緻的手繪背景和唯美的動畫。這點是毋庸置疑的。我們能輕易猜到這種動漫風格的靈感來源:吉卜力工作室(Studio Ghibli)的《千與千尋(Sprited Away)》亦或是今敏導演的《東京教父(Tokyo Godfathers)》。

《被遺忘的安妮》的美術指導Anders Bierbelg Hald告訴媒體,「自從我擔任遊戲背景畫師以來,我一直在學習吉卜力工作室和4度工作室(Studio 4C)的背景畫風,所以從他們的作品中學習了處理視覺難題的技巧,並將這些靈活的運用,構造西方風格的背景。」

之後給這些圖畫帶來生氣的是動畫師Debbie Ekberg和Sebastian Ljungdahl,他們兩人都曾在東京學習動畫製作,他們的老師有《貓的報恩(The Cat Return)》的導演森田宏幸(Hiroyuki Morita)和其他當時有名的動畫家。

角色動畫缺少過渡的幀,但這是故意設計的。因為這樣可以更好地模仿老式手繪漫畫的風格。

遊戲動畫電影式的風格非常獨特也非常吸引人。玩家們期待能馬上體驗這款遊戲。《被遺忘的安妮》的預告片甚至像電影的預告片一樣精緻,但是也有著電影常見的開場白「在一個……的世界裡」。

《被遺忘的安妮》的故事情節也與這種奇異的動畫風格很契合。主角安妮被困在一個神秘的地方,被稱為「被遺忘的國度」,安娜與大師Boku生活在一起,那片大陸上還棲息著許多被遺忘的生物。

這些被遺忘的生物既可以是安妮和大師Boku的朋友,也可以他們的敵人。它們可以成為建造返回人類的國度的天際橋(Ether Bridge)的工人,也可以是為了不知明原因奮起反抗的叛亂分子,或許是想阻止安妮和大師Boku逃離這個世界。安妮作為守護者(Enforcer)需要維持這個世界的秩序,大師Boku作為幕後的智囊,想要回到人類的世界。

這個世界是由一種叫做「靈魂(anima)」的神奇魔力支撐的,安妮可以用手腕上的一個裝置「Arca」來控制這些能量,去掃清2D遊戲世界中的障礙。

《被遺忘的安妮》擁有著美麗的畫風和神秘的故事,但是它的遊戲玩法好不好呢?

《被遺忘的安妮》的無縫銜接達到了遊戲製作者的目標,在重要的對話、謎題間沒有載入動畫,給玩家一種動畫電影的體驗。

謎題不需要太多的思考或者嘗試就可以解開,他們穿插在主角的對話間,卻沒有打斷故事的推進。筆者只玩到了遊戲的前20分鐘,所以筆者猜測後面的謎題可能會越來越難,像安娜的翅膀這樣的道具可能會加入其中。

不管怎樣,作為一款敘事風格的冒險遊戲,《被遺忘的安娜》的精華主要是玩家在遊戲中所做出的選擇。儘管在短暫的試玩中,選項的多米諾骨牌效應還沒有完全的體現出來。筆者也對自己的第一個重大選擇猶豫不決,並質疑安妮看似善良的本性。

在教程中,筆者用安妮的Arca去追捕逃跑的紅色圍巾,它也是被遺忘國度的一員,最後這條圍巾掉在了地板上,雜亂地堆在一起。這時出現了一條備註「或許還有不同的結果」。

筆者覺得如果這款遊戲能提前告訴玩家提取遺忘生物(Forgotling)的靈魂無異於拿槍指著它的話,可能筆者就不會那麼做了,但事實上遊戲里並沒有告訴玩家這一點。而且令筆者感到恐懼的是,安妮只把她家裡喪失了靈魂的遺忘生物當成是需要清理垃圾。

在第二次遊戲時,筆者選擇了另外一個選項「放走逃跑的紅圍巾」,遊戲並沒有顯示這是否是正確的選項,但是卻改變了筆者在遊戲里的行為。

這個選項的後果並沒有受到警告,也許是因為對安妮來說,這並沒有什麼大的影響。也許其他遺忘生物很尊敬安妮,只是因為她是守護者(Enforcer),擁有可以隨意抹去它們生命的力量。也許支撐著天際橋的靈魂能量是來自於那些沒有獲得上橋許可的不幸的被遺忘生物。

也許是筆者想得太多了。《被遺忘的安妮》的故事設定很容易理解並接受,但是隨之而來也會有數十個問題在腦海中盤旋。筆者期待能早日揭開真相!


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