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爐石傳說:招募機制倍受爭議,順應時代還是阻礙發展!

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戰吼,亡語作為爐石傳說兩大基礎機制在遊戲中的地位是無可取代的,效果在描述上已經很清晰明了。新版本帶給我們的招募機制卻從上線以來一直受到玩家的爭議,今天小編就跟隨大家一起來分析一下招募機制的是與非!

招募作為新版本的關鍵詞,創造了一個新的體系。就遊戲多樣性和趣味性來講,這絕對是一向好的創新革命。公會招募員,戰鬥號角,著魔男僕尤其是古爾丹的武器在當前天梯環境都有著極為不錯的表現。那麼持支持態度與懷疑態度的玩家是怎麼說的呢?支持派的玩家表示爐石傳說就應該是多元化的發展體系,單一的機制又有什麼樂趣呢?作為一款卡牌類的遊戲,多種機制並存和隨機性創造性才是這款遊戲的魅力所在。其實這段話小編還是很贊同的,爐石傳說能有今天的成就和不斷的創新和玩法的多樣性是離不開的,如果是人人都相似的一款遊戲,大家還會愛嗎?

反對派的玩家又有意見了,開創遊戲多樣性我們不反對,但是這個機制大家不會覺得破壞了遊戲的卡組構建嗎?這個地方小編要給大家解釋一下,許多朋友認為定費招募嚴重限制了卡組的構建,比如說最出色的中立卡之一,歐克哈雷大師,招募123攻擊的隨從就限制玩家們必須要從定量的隨從中選擇,比如說招募獵,讓玩家在限制中構建卡組,豈不是在限制玩家的創造力嗎?

小編還是支持招募的,畢竟就算限制了攻擊或者費用,爐石卡那麼多,招募也是要靠技術和運氣的呀。對此,你們怎麼看呢?

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