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戰機對射真的能像電影中躲開嗎?現在已經難以實現

空天獵里的戰鬥情節火爆激烈,主角駕駛著戰機翻飛盤旋,躲避著敵方的導彈,讓人感覺回味無窮。不過現實世界裡躲避導彈真的像電影里這麼簡單嗎?答案當然是否定的。電影為凸顯主角光環設計的情節終究是電影,在現實世界裡,躲避導彈並不是個容易的事情。在對空導彈發展的早期時代,導彈本身的命中率很低。技術進步推動了導彈和反導彈技術的進步,在現在的戰場上,導彈和反導彈之間的對抗更加激烈。

越南戰爭中,大名鼎鼎的響尾蛇空空導彈的命中率不到20%,但這是因為技術的限制。現代導彈的命中率已經達到90%以上,不可逃逸區與攻擊區的比值進一步升高,躲避這樣的導彈需要機動和電子戰系統的配合。比如大家熟知的紅外線干擾彈,如果投放時機不佳,就不能實現很好的干擾效果。典型的動作是轉向到和導彈迎頭相對的位置,在快要相遇時做出高過載機動並釋放干擾彈。這樣可以有效應對比較老式的紅外線制導導彈。

但對於現代導彈來說,因為導彈計算機能力和導彈機動性的提高,這種機動很難再發揮出作用。而且很多導彈已經配上了遠紅外線成像導引頭,這種導引頭可以很好的區分開干擾彈和真正的目標。但這不代表戰機面對導彈束手無策了。對於紅外線制導導彈來說,如果用強光破壞它的光學器件,導彈就會變成「瞎子」而脫離目標。使用這種原理的定向激光對抗系統已經裝備在了一些運輸機加油機上。而且因為遠紅外線成像導引頭的靈敏度很高,可以在導彈接近時迅速釋放大量干擾彈,用大量紅外線使導引頭「致盲」。事實上,去年在敘利亞誘開了一枚AIM-9X的蘇22就使用了這樣的戰術。因此,雖然導彈在進步,但戰機也不會落後,導彈與反導彈的對抗仍將繼續。

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