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LOL、DOTA2賽事葯檢態度不一,電子競技一定要走「進」傳統體育?

近日,拳頭(Riot)公司通過了關於巴西英雄聯盟聯賽(CB LOL)的強制興奮劑檢測規定,將在該項賽事中正式加入葯檢環節,這是英雄聯盟賽事上,首次在官方規定中加入葯檢環節。這似乎意味著電子競技在保證競技公平性上又更近了一步。

不過,在最近的DOTA2銀河賽事上,雖然菲律賓賽事方要求所有參賽戰隊必須通過官方的藥物檢測,但由於被VALVE認為是「侵犯選手隱私」的舉動,導致該項賽事直接被V社從官方賽事中剔除(部分參賽隊員所在國家允許吸食大麻)。

可見,雖然一直以來許多機構、玩家等都在呼籲電子競技加入反興奮劑行列,但「電競反藥物」這一決策似乎還未在全世界範圍達成共識。文創資訊認為,既然電子競技標榜向傳統體育靠攏,必然也會被傳統體育的相關規則所約束,但電子競技並非一開始就屬於傳統體育,想要通過借鑒走近傳統體育無可厚非,但萬不可過度借鑒。否則只能是對傳統體育的盲從,很難實現自身的正規化。

向傳統體育靠攏的電子競技亟需正規化的「束縛」

現如今,電子競技賽事熱度逐年攀升,不僅獎金方面逐漸超越傳統體育,其更加規範化、體系化的賽事結構也帶動了玩家的活躍程度,也為電競職業選手帶來了更多展現自我的機會,此時的電子競技已然變成了一場全民參與的新型體育賽事,朝著更加彭勃有力的方向發展。

從2003年正式成為體育項目,到2017年正式入選亞運會,電子競技步履艱辛地走了14年,實現了自己一次又一次的蛻變。但是,對於電子競技而言,獲得更多社會大眾的認可仍需一定時間和努力,也更加需要正規化的「束縛」。

可以說,電子競技在線下觀賽、主客場、聯盟化等向傳統體育靠攏的方式,已經讓越來越多人了解電競、喜歡電競。不過,想要進一步推動電競行業的規範化發展,向已經成熟的傳統體育取經,戴上看似枷鎖的正規化束縛,也是行業必然。

這種正規化的束縛,首先是電競職業化。電競裁判員、遠動員、教練員等所有電競賽事參與人員都需要有職業化的人員參與,但是,目前由於電競人才尚處於極度匱乏的狀況,這普遍存在於電競生態的各個領域,由於電競增速很快,人才缺口較大,而電競職業化必然離不開人才的支撐,所以培育各方面人才是電競走近傳統體育的重要一環。

其次,規範化的束縛還在於電競氛圍的打造。根據戰隊、俱樂部、直播等的具體情況,學習傳統體育中先進的理念和成熟的管理,形成更加健康且告訴發展的電競氛圍對於電競賽事向傳統體育靠攏十分重要。從直播的野蠻瘋長,到電競賽事的火熱異常,這種自發的生長很難長久,這就需要進一步完善市場,強化電競的專業氛圍,並為觀眾提供高質量的賽事,推動電競的健康發展。

第三,規範化的束縛還需要各種強制性標準的對症下藥。其實,電競的體育精神、氛圍及大方向等都與傳統體育接近,但是,在電競尚未流行的年代,電子遊戲卻因為「精神鴉片」的認識而扭麴生長,這是一種無可奈何的事情。由此,想要向電競靠攏,更加需要對電競賽事進行對症下藥,從賽事的方方面面進行規範化、可行性、針對性的引導,從動漫、影視、文學等方面將電競進一步引向健康發展的道路。

其實,除了通過規範化的束縛逐漸向傳統體育靠攏之外,電子競技還有著自己的獨特內容,如電競體驗館、新興技術開發等,這就要求在規範化的同時,還要有一定的特殊性,並非完全照搬照抄傳統體育的方方面面,也沒有必要完全唯傳統體育馬首是瞻,事事模仿。規範化束縛之下的電子競技更需要走出自己的道路。

電子競技無需照搬傳統體育

在不少人看來,電子競技想要為自己正名,得到傳統體育的認可是最好的契機。在文創資訊看來,電子競技在尋求規範化發展的過程中可以向傳統體育取經,但是,電子競技在表現形式、傳播方式等很多方面都與傳統體育存在著很大的區別,硬是將電競向傳統體育靠攏,既不明智,也不現實。所以,電競發展可以向傳統體育借鑒經驗,但無需照搬照抄。

雖然說不至於自成一派,但是,電子競技的特殊性決定其發展的獨特之處:

在將電競市場更加規範、職業化的同時,首先需要認真分析社會的反應和反響,通過合理有效的引導方式,逐漸改善民眾對電競認識的兩極分化現象,改善電競「電子鴉片」的傳統認知;

電競項目的愛好者與選手群體在年齡、興趣、習慣上也存在著諸多不同,因此,在規範管理、團隊配合等方面借鑒一些傳統體育經驗的時候,更需要分門別類的為電競設置一些特殊化的模式,這種模式是建立在具體問題具體分析之上的;

電競賽事對獎金的重視程度及觀眾的年輕化等與傳統體育有著明顯的不同,而電競這些年的突飛猛進更是離不開賽事獎金及觀眾的推動,這也是電競的獨特之處,更是與傳統賽事相比的優勢所在,所以,在取傳統體育之長,補電子競技之短的同時,充分發揮電子競技自身獨特的優勢,是可以讓產業走向更加穩健、成熟的必由之路。

擇其善者而從之,其不善者而改之。在電子競技突飛猛進的今天,電競向傳統體育借鑒經驗無可厚非,但電子競技並非傳統體育,仍有其獨特之處,借鑒可以,但不要盲目,否則將會是東施效顰,南轅北轍。

作者 | 文創資訊記者 樊佩


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