除了武俠就是垃圾,國產單機遊戲還要讓玩家們等多久才能崛起
十多年前國產遊戲的不堪,可以怪在盜版上,可以怪在玩家的消費習慣上。
到了今天,玩家的版權意識越來越強,seatm上中國玩家的買買買,遊戲環境空前的好,可是國產單機還是像一個襁褓里的嬰兒一樣脆弱,這就只能怪主流國產單機遊戲的研發理念,以及對待玩家,對待「遊戲」的態度。
接下來談談兩個惡評如潮的國產單機遊戲:
《幻》
上圖就是製作人在遊戲完成前吹過的牛逼:沙盒,造汽車,飛機,火箭, 房子,集合了gta,魔獸世界,輻射巴拉巴拉巴拉等等等等等遊戲。
看了什麼感覺?國產遊戲要起飛了!這麼好的遊戲必須買買買!
而到了發售的時候,他給玩家的卻是這個東西。
遊戲完成前牛皮吹得震天響,說要給玩家一個太陽系,到了遊戲發售日,太陽系突然就縮水成了二環路。
說完地圖再說遊戲玩法,遊戲的主線任務是:修復飛船,乘坐飛船,離開沙漠地圖。
但你能做的事情其實只有一件,讓你在沙漠收集物資。收集無窮無盡的物資,沒有任何可玩性。並且就算你存檔了,收集的資源也可能因為BUG清空。
而這些收集大量資源的任務,是用來強行增加遊戲難度的,只是為了不給你看結局。
為什麼呢?
因為遊戲發售的時候他們根本就連結局都沒做出來。
並且最搞笑的是...
遊戲製作人看到了玩家的帖子...
連夜趕了一個粗製濫造的結局出來。
接下來說說下一個遊戲:
騎馬與砍殺獨立mod漢匈決戰
七年做了一個遊戲,啊....不對,是個騎砍mod,
mod當成遊戲賣,沒問題,可你倒是做好點再拿來賣錢行不行啊?
大地圖卡頓
弓箭第一人稱卡視野
開篇介紹冗長,任務對話全是文言文。
遊戲開場大段大段的介紹,也許看個一兩頁還行,但這東西有四五頁。
任務設計無聊,缺乏講解,而且難度變化太大。
製作組明顯不懂遊戲性,只知道真實性,想當然加入大量的反人類設定,不知會勸退多少玩家。
這遊戲的可玩性還不如一些免費的精品MOD,更別說維京征服珠玉在前。
購買了漢匈決戰的玩家評測
那麼多年過去了,賣手機的講情懷,賣汽車的講情懷,賣遊戲的拍電影的都講情懷。情懷不是遮羞布好么?
國產遊戲不缺人才,可為什麼就不能老老實實腳踏實地認認真真的做個好商品出來好好賣?
根本的問題,是功利心太重,沉不下心。
今年看著這個類型好去做,明年開始那個類型好去抄。
你們又不是天才,全能選手啊?你們任何一個人,對一個類型的遊戲能有研究深度,就已經很不錯了。三上真司,席德梅爾,五十嵐孝司,人家就做一款。你們清楚自己喜好並擅長哪種類型遊戲么?連自己做的遊戲玩什麼,本質如何,體現什麼思維都說不出來吧。
不奢求國產遊戲做成刺客信條,你就是做個植物大戰殭屍玩家也能把你捧到天上。
※從《三國:全面戰爭》談起,還有哪些遊戲適合以中國元素為背景
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