高自由度、動漫風MMOARPG手游,拾起武器一起來拯救世界吧!
「如果是你,我相信一定能做到!」
看著劍之榮耀的 loding 頁,不知怎麼的,腦子裡全都是這句台詞,這大概就是遊戲帶給我的第一映像,中二氣息滿滿。再體驗了3小時遊戲後,我十分感慨系統的龐大複雜還有高自由度玩法,但也有點鄙夷畫面不夠那麼精緻有頗多瑕疵,而且遊戲給我的代入感並不強,有時甚至還會不知所措。
畫面:表現一般,細節不夠考究
對於 MMO 遊戲我們往往都會特別注意畫面的表現力,希望能通過華麗的技能、秀麗的風景以及美麗的人兒等等,讓玩家第一眼就能喜歡上遊戲,但《劍之榮耀 》在這一方面表現就比較一般,除了開始的捏臉環節讓人期待外,其他的技能以及場景刻畫都只能說剛剛達標。
而到了細節方面刻畫,就顯示出了劣勢,走到草地上讓人驚訝的奇異擺動,怪物技能的簡單隨意還有一些場景的不搭配等等,都讓遊戲在畫面上不那麼讓人滿意。
玩法:多樣複雜,而且自由度高
正如開發者所說,他們在努力做世界,做交互,他們希望玩家會分享他們遇到了什麼樣的人,發生了什麼的事,交到了哪些新的朋友,這才是 MMO 遊戲的魅力所在,不拘束而且多社交互動。
所以在這一方面,遊戲首先是去除了職業限制,玩家可以自由定義角色,沒有常規職業束縛,沒有套路限制,只需要切換武器,你就能體驗不同的打發和遊戲樂趣。而且每個職業的技能也非常多樣,對於喜歡 PVP 的玩家,也非常有研究的價值。
除了無固定職業外,遊戲還標榜高自由度,為了使其有趣,開發者給城裡的 npc 還設定了個性,故事和人生,玩家可以選擇怎樣和他們共處,深刻感受自己和他們活在同一個世界中,感受他們的喜怒哀樂。
當然,副本也是遊戲必不可少的要素,組隊冒險,精英狩獵以及遠征和戰團委託等等,都是遊戲提供給大家體驗的內容,可以組隊或者公會玩家一起玩耍,也算是既可以爽快戰鬥,也能加強社交多交交朋友。
操作:去除多樣限制
與以往的網遊不同,遊戲去除了攻擊鎖定和視野鎖定,這樣所帶來的結果是什麼呢?對於喜歡放風箏的玩家來說,難度提高,經常會丟失目標,距離不好判斷,而好消息就是,我們再也不會被野怪追著滿街跑了,新手玩家遊戲體驗提升。除此之外,遊戲的基本操作變化不大,還是左搖桿控制方向,右邊按鍵使用技能,上下滑動隨時調整視角。
收費與交易:牽扯到交易市場,還需要觀察一段時間
遊戲內可以使用的貨幣有銀幣、金幣和鑽石,其中銀幣是在遊戲內獲得的,可以強化或者買一些基礎物品,而金幣則是交易所流通物品,遊戲內可以獲得少量,鑽石則是充值獲得並且可以購滿商城。其中最需要大家關注的就是交易所,在這裡可以進行物品的買賣,當然也會有市場崩塌的情況,所以需要觀察。而收費方面,鑽石除了購買時裝和一些特殊藥品外,不會太影響平衡。
總體來說,遊戲算是比較完善的 MMO 遊戲,系統多樣且複雜,可以滿足玩家們對於 PVE 會讓 PVP 的基本期待,而且去除了職業的限定以及加入更多個性設定,然後遊戲的自由度非常高,不會枯燥;但遊戲也有一些毛病,例如畫面不夠精緻,以及目的性不強,有時候會迷失。
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