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即將赴美上市的B站,開主題便利店是不務正業嗎?

如何利用自身獨特的文化和用戶去盈利才是二次元網站的生存要訣。手游業務為B站提供了穩定的收入來源,而便利店之類的新嘗試,則是多樣化發揮網站品牌價值探尋更多盈利模式的做法,與時下流行的實景娛樂,其實有著相似的內在邏輯。

二次元網站受到資本青睞,B站展開多元化商業嘗試

2017年末到2018年初,AcFun(以下簡稱A站)、嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)兩家二次元網站一直沒有「閑著」。A站先是在2017年11月連續三天無法訪問,在網友們以為「A站已涼」的時候,12月20日又有媒體曝出阿里參與的基金將投資重組A站,劇情轉折不要太快。

而後來居上的B站已經處於赴美上市的準備階段。1月11日,根據財經報道,B站已進入上市前靜默期,最快將於2018年一季度在美國上市,估值達到30-35億美元。

發展迅速的B站在商業上面有各種嘗試和變革。先是在2017年12月宣布組建自己的英雄聯盟戰隊BLG,到跨年之際又宣布大會員制度實行「付費先看」,新番也將加上貼片廣告,一改此前「無廣告免費觀看」的模式。2018年1月8日,B站與羅森合作的便利店在上海開業,主題設計慢慢的二次元風格,工作人員更是打扮成小電視、2233娘等B站二次元角色,吸引了很多關注。

那麼問題來了,虧損麻煩不斷的A站價值在哪裡,為什麼仍然受到資本青睞?B站進軍燒錢不斷的電競戰隊行業、試水線下零售、更改付費模式背後的邏輯又是什麼?

二次元網站的核心不是彈幕視頻,而是高度凝聚的垂直用戶和網站文化

筆者作為二次元邊緣愛好者,從源頭時起見證了A站B站的發展歷程。網站模式起源於日本彈幕站Niconico的A站B站,早期最為重要的賣點是新穎的彈幕模式,其次是豐富的動畫、電影視頻資源庫。

彈幕網站鼻祖Niconico

彈幕形式帶來了視頻實時的社交屬性;而在那個版權市場混亂的年代,A站和B站上面充滿了UP主們從各種地方搬運過來的視頻資源。彈幕模式放大了原創視頻的表現力,甚至在很多視頻里,彈幕本身也是視頻內容的構成部分。

在彈幕和內容庫的基礎上,紮根於ACG文化的社區有了雛形。動漫和遊戲用戶迅速形成了高度垂直的二次元文化圈層,原創的遊戲視頻、惡搞、鬼畜、Cosplay內容迅速成長。並且因為兩家網站極高的註冊難度,在很長一段時間內A、B站用戶群體都是深度的ACG愛好者,這些第一批用戶建立了網站的靈魂和文化,並一直影響至今。

鬼畜是A、B站風格最顯著的分區之一

彈幕模式早在四五年前就已經全面流行,A站因為商業上的失誤逐漸沒落,但二次元群體仍然沒有被優愛騰等巨頭搶走,依舊大量聚集在B站之上。因為特有的網站文化和高度垂直的用戶群體所形成的氛圍,是A、B站不同於其他所有視頻網站的地方。這也是A站現在一蹶不振之下,仍然有資本青睞的根本原因,這部分文化和用戶的價值,並沒有隨著網站商業模式的走錯而完全丟失。

而隨著網路監管、版權市場越加步入正軌,版權成本驟增,盈利模式變成了橫亘在二次元網站面前的巨石。

因版權問題大量下架視頻成為A、B站的一大危機

A站在版權官司上吃了大虧且一直沒有形成盈利模式,這時候成立較晚、資本化卻較早的B站逐漸走出了自己的道路。

2015年底,B站宣布獨家代理手游Fate/Grand Order ,這款正版IP遊戲大獲成功。根據嗶哩嗶哩COO李旎去年11月的發言,這款遊戲月均活躍用戶已超過一千萬,在App Store上曾超過《王者榮耀》躍居榜首。

以網路公布的B站2017年1-4月營業數據來看,B站營收7.29億元,其中遊戲代理和聯運營收6.41億元,遊戲收入佔比接近90%,儼然成為了B站收入的支柱。

同時,B站的直播業務、文章專欄也處於不斷完善的過程中,逐漸發展成了番劇、遊戲、原創視頻、直播、社區等組成的高度關聯的矩陣,並且在這個矩陣里分工很明確,番劇、原創視頻、社區、直播負責提供內容,維持B站的網站文化和二次元垂直度,相關遊戲代理運營則負責盈利。

手游業務為B站提供了穩定的收入來源,而便利店之類的新嘗試,則是多樣化發揮網站品牌價值探尋更多盈利模式的做法,與時下流行的實景娛樂,其實有著類似的內在邏輯。

在凝聚了這樣一批因為興趣愛好集合起來的用戶之後,如何解決版權危機的同時完善盈利模式,才是二次元網站的重點,或許也是A、B站如今發展結果差異巨大的根源。

B站付費先看背後,內容版權的才是爭鬥根本

乍看之下,B站的大會員制度已經越來越接近優愛騰等主流視頻網站的VIP制度。會員先看+屏蔽廣告,這是運行得非常成熟的一套付費模式。從前一直堅持無廣告和免費觀看的B站,為什麼在這個當口選擇了變化?

B站大會員特權

首先需要知道的是,B站的大會員制度並非是其收入的主要來源。遊戲業務佔據了絕大部分份額,是B站營收的絕對主力。

筆者認為,此前B站的邏輯是,依靠高質量、無廣告、免費的正版番劇和網友上傳等內容吸引並穩固住自己的目標人群,同時獲得高於其他網站的口碑,培養出了垂直度極高的興趣社區。

在積累了目標用戶和滿意度的基礎之上,B站再以契合度極高的手游業務作為收入的主力。對B站自身而言,這是一個頗為兩全其美的方法——既贏得了大量用戶的歡呼叫好,又很好地發揮了二次元用戶的特徵用遊戲業務達成變現,積累了口碑和垂直領域的用戶粘性,比起貼片廣告這種傷及觀看體驗的做法高明得多。

但在這個過程中,內容版權方與其他視頻網站都不會支持B站的做法。B站公告里特意提到:「我們自2014年6月開始購買正版番劇以來,一直實行的是免費無廣告觀看模式,但是這兩年來,付費觀看已經成為行業主流,我們長期以來免費觀看番劇的策略越來越不被行業所接受。多家版權方對我們明確提出要求,希望Bilibili與行業其他平台保持一致,否則將不再與我們合作。」

對版權方而言,與其他網站授權合作,不僅能得到授權費用,還會有貼片廣告產生的分紅,而B站的做法其實減少了版權方的收入。對其他視頻網站而言,B站既是專業且垂直的二次元網站,又採用無廣告模式,這樣一來,在動漫番劇的非獨家版權領域與B站一較高下幾乎不可能,畢竟同樣的番劇內容,B站不僅免費看還沒有廣告,對用戶而言選擇結果顯而易見。

重要的動畫版權來源:東京電視台

所以B站的付費模式變革,更多的是外部壓力下順勢而為。B站的收入雖然大部分來自於遊戲業務,但這部分遊戲群體之所以聚集在B站,還是因為在這裡有大量新鮮的ACG內容。

在2017年主流視頻網站的版權基本走上正軌,盜版資源大量下架後,B站的動畫和影視內容將大量依靠版權供應商,因此B站的付費制度與其說是自身的商業化進程,倒不如說是版權方崛起的必然結果,頭部內容生產者的話語權在不斷強化中。

這樣看來,B站面臨的競爭壓力已經全面上升了到了新的層面。培育的主播遭到挖角、A站融資捲土重來、視頻網站虎視眈眈、版權方要多分一杯羹——站在二次元風口的B站,在即將上市扶搖直上之際,也不得不更加在意日漸增長的壓力和風險。

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