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完美世界CEO蕭泓:重視手游 不斷挖掘新遊戲市場

1月10日在廈門召開的中國數字娛樂產業年度高峰會上,完美世界CEO蕭泓博士接受了新浪遊戲等媒體的採訪,就端游市場、人工智慧以及電競等較為引人關注的領域以及二次元、女性向遊戲等熱門的市場分享了自己的看法與理解,並暢談了2018年完美世界的布局與規劃。

完美世界CEO蕭泓博士

近兩年對於完美世界而言,機遇與挑戰始終並存。而在2017年,完美世界成功躋身2017年上半年全球遊戲收入Top20行列。不得不說,從端游時代的保持霸主低位到經歷移動遊戲時代的挑戰,完美世界打開了全新的市場方向。2016年,完美世界成功回歸A股,將遊戲與影視業務結合開始向影游聯動方向發展;推出手游《誅仙》、《倚天屠龍記》、《射鵰英雄傳 3D》、《最終幻想:覺醒》、《火炬之光》等。雖然端游仍是收入重要來源,但據蕭泓博士所說,手游大有超過端游收入發展的趨勢;並且,在主機遊戲方面,完美世界推出《無冬OL》Xbox版以及PS4版本;2016年,還推出首款VR遊戲《Subnautica》。談及如何抓住機遇,蕭泓博士結合產業發展態勢,提出了「智能化內容創新」「沉浸式體驗創新」「定製化產品創新」以及「雙向式傳播創新」四大應對之道。

探索新技術 完美世界不會為了AI而AI

在演講中,蕭泓博士也反覆提及了對於「人工智慧」領域的看法。隨著技術的日漸成熟,蕭泓博士認為,AI未來可能是移動互聯網下一個主導更多的技術領域的應用的核心。

而談到與遊戲行業的結合,蕭泓博士提出,AI與遊戲行業的結合,有可能是以工具的形式呈現。不過目前的確對於AI的引入還處在摸索的階段。而如果作為工具使用,AI則能夠更好地幫助企業做出更好的內容,提供更有效的溝通以及推廣,並且幫助企業更加貼近用戶。

「我相信我們的方向並不是為了AI而AI,我們的方向是為了遊戲,為了用戶而去應用AI。」

2018年堅持開發端游 重視手游市場

除了對於新技術的探索,對於完美世界而言較為熟悉且也佔優的端游市場,蕭泓博士也分享了自己的看法。

與移動端遊戲相比,端游開發周期長、投入高但也相對穩定,從2016年以及2017年的發展來看,端游市場較為前幾年相比的確有了回暖的跡象,不過並沒有手游的發展態勢迅猛,這一點,也得到了蕭泓博士的印證。以完美世界為例,其實在2016年第四季度,完美世界手游市場份額已經超過了端游。不過端游仍舊佔據市場重要的一席,蕭泓博士表示,轉型並不代表拋棄過去,而是不斷注入新鮮血液。對於完美世界而言,2018年依然會堅持對於端游的開發,投入較長周期力求精品。

談及端游精品的打造,蕭泓博士也表示,必須摸索新世代用戶的喜好,進行內容與形式的雙重創新以及升級。完美世界當下PC端遊戲也在與主機端進行跨平台聯動,日後如何將移動端遊戲與PC和主機進行聯合也是在嘗試與探索的事情。不過,據蕭泓博士介紹,手游仍將是完美世界重點推進的方向。

看好PC電競 布局賽事發展

除端游及AI技術之外,蕭泓博士在接受採訪時也分享了對於電競行業的看法。蕭泓博士表示,電競的遊戲屬性只是一個載體,如果站在運動的角度來看待這個市場,那麼電競最核心的屬性是其運動屬性,而能夠彰顯其運動屬性的形式便是賽事。

蕭泓博士坦言,當今的電競產業鏈可以對比傳統運動體育產業鏈,賽事以及直播等傳統體育元素都可以用在電競之上,以提高電競賽事的觀賞性。而對於完美世界而言,跟不同的合作夥伴一起來構建頂級賽事的生態系統就是完美世界電競的策略。

此外,蕭泓博士表示,對於當下的電競領域而言,PC端是最為合適的平台,已經為滑鼠鍵盤式的輸入方式決定PC是真正的競賽級電競的一個主流平台,而且PC電競還處於極速發展的狀態。完美世界也通過代理《Dota2》以及《CS:GO》等遊戲的形式推廣賽事。

而從電競產品上來講,遊戲與傳統體育又有所不同,因為電競擁有不同的遊戲類型等細分領域,比如,射擊類電競,MOBA類電競,對於完美世界而言,需要尋找細分領域裡的成品,或者打造細分領域的成品,以推動電競的發展。

採訪最後,蕭泓博士還分享了對於其他遊戲市場的看法。在完美世界看來,挖掘度不夠的市場均是完美世界要追求的市場,而二次元、女性向等均是值得挖掘的市場。其次,對於單機遊戲以及獨立遊戲等形式,完美世界也會進行布局,比如《非常英雄》,蕭泓博士坦言,類似於這樣的遊戲,也許不會成為掀起收入的爆款,但是會收穫一批忠實用戶。


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