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關於5G時代電子設備創新,CES展商達成了三點共識

為了迎接5G時代,電子設備從設計到製造都在發生變化。

如果想在科技展會上看到全然耳目一新的產品,你可能會失望。即便是CES,這個全球最大的消費電子展會上也難例外。如果把產品更新比喻為一場馬拉松比賽,各家廠商更像是在小步迭代前行,還遠沒有到衝刺階段能帶給大家強烈的震撼。

置身於CES 2018展會現場會有這樣的感受:在電子設備的創新過程中,做得到和想得到同樣重要。技術的進步在一段時間內或許很難外化,體驗的創新恰恰需要內部技術的支撐。

兼容技術帶來挑戰

即便不是狂熱的科技愛好分子,相信你也聽說過無人駕駛、VR/AR等這些領域與5G息息相關。在海量數據的運輸處理上,5G提供了更強大的計算能力保障。

就像英特爾總裁科再奇在CES 2018開場演講中所說,「未來幾十年,我預計數據將用激動人心的方式持續改變世界。不同於沙子、水或者珍貴的礦產,這項資源不受限制。」

那麼,5G技術的進步將如何影響我們現在朝夕相處,負責處理數據的電子設備?

「5G是一個新興的技術,但並非要我們要在同一個時間段內把所有的設備完全更換,因為在某一些地區,他們可能本來也不需要5G用於信號傳輸,這也就意味著未來我們的設備可能要兼容多種信息傳輸技術。」愛立信客戶解決方案銷售主管William Chotiner在展位向第一財經記者介紹5G技術時說。

正因如此,這也將對電子元件的供應商提出新要求,這一點得到了戴爾CTO Liam Quinn的認同。「人們五年前就在說PC已死,但是這件事情至今還沒有發生。現在沒有一打開筆記本電腦,你就會為之訝異的創新,我們仍然在改進。」他在接受第一財經記者獨家專訪時表示。

他舉例說,人們傾向於把屏幕面積越做越大,邊框越來越薄,但是帶有品牌的那端邊緣仍然很厚,「我們希望有一天能夠把這個地方也做小,這就意味著我們要有更小的PCB」。對於電子設備製造商而言,如何集成揚聲器模塊、麥克風、攝像頭與CPU、GPU一同工作是一門設計的藝術。

這考驗的是如何集成的能力,與打造生態系統有關。就好比人們買了同樣的蛋糕粉和配料,蛋糕的滋味卻千差萬別。與其叫嚷著CES是一場盛大的科技電子產品秀,不如來關注背後的新技術點滴演進。

Liam告訴記者,他在展會期間重點關注了IoT領域,「一些概念非常好,但我們都知道,科技畢竟還處於發展的早期,而且越來越多的人喜歡在做垂直領域,他們互不匹配、互不兼容。這也是為什麼我覺得全球還是應該有大公司的存在,因為這樣才有利於把一項技術進行全球化的推廣。」

交互性體驗創新

完善用戶體驗是產品改進的初衷。

5G時代,離我們最近的、全新的交互性體驗就是虛擬現實,而這對設備提出了不小的要求。

Hannah Luxenberg告訴第一財經記者:「這些技術都很棒,但是如何實現,或者說面向消費者吸引他們重複應用、體驗是很難做到的。」她是一家應用虛擬現實技術提供數字醫療設備公司的聯合創始人,同時也是虛擬現實電影製作的導演和作家。

然而直到今天,如果想要玩一個低時延的遊戲,都需要連接一根長長的電纜才能保障數據的實時傳輸。

為了解決這個問題,高通發布了驍龍845晶元,希望能夠改進用戶體驗。「我們希望新的晶元擁有更強的運算能力,現在很多頭盔都需要用一根線才能保證數據傳輸,而未來我們希望能夠實現無線的頭盔,這對晶元的能力是一種考驗。」高通展台工作人員說。

他告訴記者,應用驍龍845晶元的手機將於三個月左右的時間發布,而把晶元應用於頭盔,則要等到2018年年底。

在這一過程中,演算法也同樣重要。「目前圖像採集的技術發展還有很大空間,已採集好的數據,在傳輸上也會有一些問題。此外,空間定位的演算法也非常重要,比如說當隨著位移改變視線時,圖像傳輸能否無時延切換。現在的技術或多或少都會有物體在視線里漂移的問題。」 網易智造產品經理魏彤華告訴第一財經記者。

網易此次在CES 2018現身帶來了跨三個一級部門(網易嚴選、人工智慧事業部、網易遊戲)的合作成果:網易嚴選AR眼鏡。這款產品有76度FOV(視場角),利用鏡片組合,把智能手機屏幕顯示的畫面投影到人眼上,並可以實現inside out(自內到外)的追蹤能力,用戶可以看到虛擬物體在桌面和地面上,就像虛擬物體實際存在一般,實現現實世界和虛擬世界的疊加。網易方面表示希望會在再次優化完成後推動上市,以實現用低成本推廣消費級的應用,讓更多人得以體驗技術的進步。

「無論是語音、指紋還是什麼,終端設備要能夠和人越來越無縫對接,交互的方式也會越來越多。」 Liam說。

產品設計迎來想像空間

一旦5G到來,伴隨著計算速率的提升和人們對邊界辦公的需要,設備的互聯互通需要更為優化的設計。

比如,總覺得手機屏幕不夠大怎麼辦?

在這次CES上,「PC永遠在線」的概念被多家計算機製造廠商提出。與戴爾在電腦設備和手機之間實現一鍵連接不同的是,雷蛇推出了一個另類的解決思路:與其讓手機連接到電腦上,為什麼不試試把手機的功能拓展到PC呢?

雷蛇的想法是為手機設計一個拓展塢,並將其命名為Project Linda。雷蛇手機連上Linda擴展塢後並不會在筆記本屏幕上呈現的是一個類似PC操作界面的Android系統。其特別之處在於手機可以承擔筆記本中觸控板的功能,還可以將手機屏幕作為筆記本的副屏顯示。

雷蛇CEO譚民亮告訴第一財經記者:「我們看到了新的計算的可能性,希望能夠成為跨越不同設備的連接體驗的提供者。」

這一設計思路贏得了CES 2018的創新設計獎,但離變成現實還有一段時間和距離。

中興通訊則創新性地推出了Axon M手機,特設雙面屏,可摺疊設計,兩塊屏幕通過鉸鏈連接,屏幕尺寸均為5.2英寸,解析度為1080P,展開後可變聲為一台6.75英寸的小型平板電腦,滿足了多屏操作需要。中興通訊終端事業部總經理程立新對包括第一財經在內的媒體強調,要做「對消費者有意義的創新」。

這些方法都能進一步實現手機和PC的功能完善,但設計思路截然不同。無論是軟體還是硬體,即將到來的數據傳輸高速時代都會歡迎並擁抱新的想法。

也許,我們未來所要的電子終端設備可能還根本沒有出現,但我們現在看到的這些創新嘗試都是通往最後「啊哈,原來可以這樣」時刻的必經準備。


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