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在《絕地求生》中,每天有數十萬玩家死於這件「蠢事」

面碼醬丨文

如果你在《絕地求生》中,幸運地撿到了空投中的M249,那麼當你享受「B51」帶來的重火力壓制快感時,千萬要記住一件事:

別換子彈!別換子彈!別換子彈!

這把槍有一個奇怪的「BUG」,當你換子彈時,總會有敵人從四面八方殺出來,打你個措手不及。

只要殺過來的玩家不是馴醬,接下來的劇情,基本都會以你變成盒子作為結束。

在開始新的一場遊戲前,你的嘴中還會嘟囔一句,「這JB武器換子彈真慢,早知道打空了再換」。

但在隨口說出這句話後,你肯定沒注意到,這已經不是第一次了。

前天的AK,大前天的Scar,你都死於沒事瞎換子彈。

每一個正在玩射擊遊戲的玩家,都會死於來自於換子彈的強迫症。

他們不是不知道,這樣瞎換子彈是沒有任何意義的,但他們依然不停地按著「R」鍵,填補著自己精神與心理上的需求。

就像是瓶子里的水一定要裝滿,米粒一定要吃乾淨一樣,這種子彈時刻滿著的感覺,只能用兩個字來形容,「舒爽」。

當然,玩《絕地求生》中的強迫症玩家們,所擁有的「精神食糧」不止是換子彈,一切能讓他們產生快感的行為,都會成為大餐。

湊數,是他們的「開胃菜」。

在他們眼裡,40/160,是最完美的子彈數目,111、222、333,是最和諧的藥品數目。

如果遊戲結束,積分還能是兩個零打底的整數,那麼他們絕對比吃雞還要開心。

掉一絲血就嗑藥,是他們的「正餐」。

葯再少、隊友再慘,都不會影響到他們,掉一絲血就嗑藥的決定,只有血條變灰,他們才能感覺到世界變彩。

沿著虛線跑,是他們的「甜點」。

雖然虛線是進圈的最短距離,但往往沿虛線跑也是最不安全的進圈策略。強迫症玩家們哪管這些,只要能沿著虛線跑或者爬,他們的內心,就會無比的寧靜。

儘管並沒有幾個玩家承認自己是強迫症,但它早已經深入了各個遊戲群體。

在LOL中,多蘭劍永遠放在最後一格的ADC,敵人閃現,自己也要跟個閃現的打野,血不回滿不出家門的中單,他們詮釋了自己的強迫症。

在OW中,大招好了一定要放的麥克雷,整天要秀飛天狙的寡婦,從來都不走正路的盧西奧,即使被揍成豬頭,也不曾放棄強迫症帶來的快樂。

在DOTA2中,將吃樹與樹枝擺個「品」字型的影魔,塔下邊補刀邊砍樹的斯溫,在這些沒人注意的細節上,找到了精神上的愉悅。

在WOW中,永遠跳著走路的惡魔獵手和每分鐘都要整理背包的牧師,成了天造地設的一對。

在CS:GO中,見門就穿的小白,見雞就殺的大神,構成了遊戲從下到上的強迫症生態。

在彩虹六號中,打了孔的窗子一定要再用木板封一遍,地板上的通道口,一定要蓋上裝甲,連旁邊看著的隊友,都會有一種圓滿的幸福感。

在外人看來,這種強迫症,似乎就是欣賞和享受病態的美,如果不能融入,會覺得很奇葩,但一旦你開始融入,就會發現,這真的很舒服。

也許正是這種舒服的感覺,讓現實里的人們同樣「患」上了強迫症

每天早上出門,如果再三確認過門關好了,那麼今天的心情一定不會差,如果走在路上才想起確認,那這一天都會憂心忡忡。

在人行道上,總是有人會一步不離盲道,或許下雨天是為了防滑,但晴天還沿著盲道走的人們,顯然已經是強迫症晚期「患者」。

而那些氣泡膜,則成了每一個強迫症患者的春藥,那一次次捏氣泡的感覺,彷彿在衝上一個個生理和心理上的雙重高潮。

說到這兒,我相信大家或多或少都算是「強迫症患者」,幾乎沒有人能完全避免這些「習慣」,我也是。

那麼問題來了,為什麼我們都「患」上強迫症了呢?

有人可能會說,這些僅僅是生活中、遊戲中養成的習慣而已,沒有什麼太多的理由。

如果真的按照病因來分析的話,這些「習慣」就是強迫症。

強迫症患者最明顯的一個特徵,就是有一顆在某些方面追求完美的心。

換子彈是為了保證30/30的完美,讓血條變灰也是為了完美,擺「品」字,更是一種對稱美的體現。

強迫症患者的另一個特徵,就是謹小慎微、責任感強。

一定要讓事物發展的軌跡處在一個規矩的範圍內,比如不斷整理背包,比如出門一定要看門鎖沒鎖好等等。

而強迫症的缺點也很明顯,他們在處理或接受任何事情時,都缺乏彈性,最後只能在自我矛盾中焦慮。這大概就是強迫症對我們自身的唯一傷害。

其實,我們並不是不能接受凌亂的房間、嘈雜的環境、被塗鴉的牆壁。

只是因為,我們已經在心中,為每個事物都勾勒出了一個理想的樣子,但卻被現實的反差擊敗了而已。

就像文章開頭說的那樣,每次在遊戲中,因為換子彈死了,因為愛跳害大家滅團了,我們都會自責,但卻並不會有任何改變,最後就只能陷入矛盾中無法自拔。

當然,我相信,更多的強迫症患者,是在享受著周遭符合心裡預期的種種事物。

在物質上的需求得到滿足的現代,精神上的快樂卻難以獲得,強迫症不問出處不問歸途,只是單純的滿足大家的精神娛樂。

這或許就是每個人心中都有強迫症的原因吧。

-END-

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