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斯坦李和他的漫威世界

今天,我們來聊聊著名的漫威世界。說道漫威,相信各位讀者都不會太陌生。漫威世界中太多的英雄角色深入我們的心中,比如陽光帥氣的美國隊長,富可敵國的鋼鐵俠,雖然瘦小但是多次拯救世界的蜘蛛俠,能駕馭閃電的雷神托爾,刀槍不入的無敵浩克綠巨人等等。這些人物對於我們而言真的太熟悉不過了。而這些美國式英雄的影視作品所創造的票房記錄,更是讓我們驚嘆,漫威世界和他的英雄們創造了一個奇蹟。

漫威文化

如果時光倒退到1939年,相信人們怎麼也不會相信,在紐約一家默默無名的「時代漫畫公司」會在今天創造一個橫跨動漫,影視,遊戲等多個產業的超級王國,甚至在的當時,時代漫畫公司只有區區的三名編輯。而這個超級王國最主要的構成元素,就是超級英雄。而這樣的漫畫在最初只是在年輕人中流行,屬於登不上檯面的亞文化。而漫威利用影視這一大眾傳播媒介作為平台,將手中豐富的超級英雄系列的亞文化資源在美國流行文化中脫穎而出,殺出一條血路來,慢慢地成就了現在的漫威帝國,漫威文化也隨之慢慢地從誕生到豐富演變,漫威文化也漸漸地被大眾所接受甚至在全世界流行開來。就好像在2014年漫威75周年特輯中賽斯·格林所說的:「現在人們可以隨心所欲地將鋼鐵俠,美國隊長和雷神穿在身上,不用再擔心受到人們的騷擾。」沒錯,一股史無前例的超級英雄文化熱潮正在全世界掀起、傳播開來......

說到漫威文化,這是一個很泛泛而談的話題。但是我們能提取這中間最為核心的內容就是超級英雄拯救世界。美國文化中的個人英雄主義造就了漫威名下那麼多的超級英雄。個人主義是美國文化中最為突出的表現之一,所謂的個人主義強調的是個人利益是決定一個人行為的最重要因素。這個在漫威的幾乎每一部作品中都有著體現,美國隊長一個人救出了被俘虜的戰友,有憑藉著自己的超能力粉碎了九頭蛇的復仇計劃,鋼鐵俠憑藉自己的財力和最先進的裝備拯救一次又一次的拯救地球於危難之中。在影片中,那些現實中擁有絕對力量的軍隊,警察等往往顯得非常的雞肋。漫威通過加入這樣一個帶有強烈個性人物來突出重點,無論是電影也好,漫畫也罷,通過這樣的方式來宣揚個人主義的文化內涵。

當然,不可否認的是超級英雄有時候也要團結協作,因此有了復仇者聯盟,有了神奇四俠,有了銀河護衛隊這樣團隊文化的出現。面對強敵的聯盟,面對外星人的入侵,面對宇宙中其他勢力的威脅,超級英雄也會選擇強強聯手,或是捍衛自己的生命,或是保護地球不受到傷害。但是隨著團隊的組建和發展,問題往往也會隨之而來。復仇者聯盟中鋼鐵俠和美國隊長的相互PK,神奇四俠中霹靂火和神奇先生隱形女俠的爭吵,銀河護衛隊中面對親情時和團隊之間的矛盾和摩擦。這樣的劇情會讓我們覺得更加的真實。

在影視作評中,超級英雄的個人成長也往往被描繪的更加接近於現實。我們看到的是英雄們也會有各種煩惱,甚至說是恐懼。等到羅傑斯醒來「復活」在當代,無論是在《復仇者聯盟》與鋼鐵俠在組織紀律和個人作風上的矛盾,還是《美國隊長2》面對國家利益,絕對控制,內部鬥爭和公民權益等敏感問題時,都製造出了足夠有說服力的戲劇衝突,也就是類型片核心動力的所謂「人的恐懼」。復聯中不同的角色對應不同的類型片式的「恐懼」。鋼鐵俠面對的恐懼是人類在發明了遠遠強於自己的機器之後,對自身能力和存在本身的質疑;綠巨人的恐懼來源於情緒失控的憤怒破壞力;雷神的恐懼是作為神卻有著豐富的人類生活經驗所帶來的煩惱;美國隊長的恐懼是一覺醒來,傳統完全斷裂了,他必須面對一個全新的陌生世界。

從1939年漫威成立以來,市場和流行文化一直在改變,對於漫威來說唯一不變的是,無論逆境與非難、成功與繁榮,它一直以其獨有的方式,試圖影響並改變著這個世界。從低俗到流行,漫威似乎正在親身演繹著一個人們並不陌生的屌絲逆襲的故事。

斯坦·李

說到漫威,我們就不能不提斯坦·李這個名字。我們都叫他是「漫威之父」,老爺子,就是那位時常帶著墨鏡,在多部漫威電影中客串各種角色的「老傢伙」,甚至很多人戲稱斯坦·李才是漫威最大的BOSS,超級英雄。大家所熟知的這麼多超級英雄幾乎都是出自於他的筆下。下面就讓我們來走進這位親手締造漫威超級英雄世界的創作家。

斯坦·李原名斯坦利·馬丁·利博。斯坦·李是他的筆名,在他的第一部作品中就開始使用。1922年出生在紐約,父親是個裁縫,經歷過美國經濟大蕭條的30年代。小時候的生活比較窘迫。但是從小斯坦·李就喜歡閱讀一些神秘小說和冒險故事。求學期間,斯坦·李就經常靠寫作來參加比賽,獲獎來補貼家用,因此那時候的斯坦·李也算是一位文藝青年。

在39年,在舅舅的介紹下和Timely漫畫公司的古德曼見了一面,從此進入了Timely漫畫公司做助理,開啟了他傳奇的一生,。而這個Tmiely漫畫公司其實就是漫威的前身。

1941年,斯坦利生平第一部作品問世,它就是《美國隊長》系列漫畫的第三部,斯坦利負責填寫內容,漫畫由別人來畫。他開始第一次使用筆名「斯坦·李」。就在他的作品問世的同一年,總編喬·西蒙因與老闆古德曼發生衝突而辭職,並帶走了一些得力幹將。時年30歲的古德曼任命僅僅19歲的斯坦·李為臨時總編,並很快被扶正,在總編職位上一直幹了30多年,同時兼任藝術總監。1972年,他成為漫威漫畫公司的發行人和董事長。

我們細數一下老爺子的創作作品。在早期,他搭檔漫畫家傑克·科比,創造了超級英雄組合神奇四俠,在隨後的日子裡,他在漫畫家傑克·科比、史蒂夫·迪托的協助下創作出了《鋼鐵俠》、《綠巨人》、《雷神托爾》、《X戰警》、《奇異博士》、《超膽俠》等漫畫角色,他也是《蜘蛛俠》的主創。斯坦·李以及傑克·科比、史蒂夫·迪托創造出了後來被稱為「神奇模式」的漫畫創作流程。這一流程一般是主創斯坦·李提出故事的大綱和結構,畫家傑克·科比負責繪畫和對一些小場景和情節的修改,寫手史蒂夫·迪托負責所有的對話和最終的一些情節上的修改。

漫威系列遊戲

漫威漫畫和影視業的繁榮,自然而然遊戲行業也隨之發展了起來。許多漫威題材的遊戲都噴涌而出,當然也不乏一些比較優秀的作品,作為漫威粉,下面我推薦幾部比較經典的漫威題材的遊戲。

2009年《金剛狼》上映,乘著上映之勢,一款第三人稱動作遊戲《X戰警前傳:金剛狼》發布,這是一款改編自《金剛狼》電影的遊戲作品,在遊戲的劇情上面和電影基本是一模一樣,很多場景都是還原了電影裡面的場景。這款遊戲給人最影響深刻的就是能夠親自操作羅根來進行復仇計劃非常的爽。這款遊戲畫面在當時看來算是比較精美,操作感和打擊感也非常的帶感。但是如果你是一位未成年人漫威迷,建議暫時還是不要去嘗試這款遊戲。因為遊戲中充滿了血腥暴力的成分。

2012年動作遊戲《神奇蜘蛛俠》也隨著同名電影發布。這是一款沙盒遊戲,玩家可以在紐約城中飄來盪去跑路刷任務,也可以利用蛛絲和拳頭除奸懲惡。最有意思的是那種穿梭在高樓大廈之間的快感,彷彿有一種身臨其境,自己就是蜘蛛俠的感覺。這款遊戲畫面精良,動作流程,受到了廣大玩家們的好評,也有續作《神奇蜘蛛俠2》的推出。

最後介紹的這款遊戲叫做《樂高漫威超級英雄》,是發行於2013年的一款動作遊戲。與其他樂高系列的遊戲相似,這款遊戲在風格上非常有趣和低齡化,會給大部分「網癮少年」一種適合玩的感覺。但是事實並非如此,遊戲中的人物並不像積木那樣僵硬,返回非常的靈活,動作流暢。每一位英雄的特色都能被表現的淋漓盡致,非常值得一玩。

雖然這些漫威超級英雄遊戲算不上是什麼神作或者極品,但這些遊戲的重點並不在遊戲畫面、打擊感和其他常規遊戲體驗上。吸引大家的更多是能操控自己喜歡的超級英雄的樂趣和期待,當然,還有漫威漫畫、電影中的神奇劇情當中。

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