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EA主創談星戰遊戲被取消 太燒錢不知如何盈利

2017年遊戲界其中一個備受矚目的消息必然是Visceral開發多年的《星戰》遊戲被EA取消,轉交給了EA溫哥華工作室回爐打造。EA在官方說明中稱,遊戲設計將從一個線性、注重故事的單人冒險轉變成一個能讓玩家投入更多時間、有廣泛體驗的遊戲。


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在最新的採訪中,前神海系列總監,同時也是本作主創Amy Hennig透漏了這款神秘《星戰》遊戲被取消的一絲內幕。在Hennig看來,這款星戰遊戲被取消並非是憑空而來。

儘管Hennig稱報道線性單機遊戲已死的文章太誇張,但這名開發者也指出了多年以來一直面臨的真正問題。問題包括急劇攀升的開發成本、玩家想要數十個小時的高畫質、高價值遊戲體驗和更多玩法。最大的問題則是,「如果一個遊戲需要你投入1個億美元甚至更多,那麼你打算如何收回成本,如何盈利?」


Hennig還指出很多玩家雖然喜歡線性有劇情的遊戲,但有相當一部分不會購買,他們選擇在網路上觀看其他人遊玩。


最後Hennig還談到了業界保守爭議的微交易和開箱系統。Hennig說儘管關於開箱,微交易和遊戲服務模式保守批評,但這是巨頭遊戲發行商對日益上升的開發成本的一個回應。「預算不斷上升,開發線性、單機遊戲的餘地似乎越來越少。」這或許解釋了為何日前這麼多遊戲,甚至是單機遊戲也加入了微交易和開箱。

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