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我們終於潛入了「撒幣玩家」的神秘組織

不知2018年暴富的新年願望你現在進度幾何,不過有這麼一群人,已經開始行動了。

一切要從1月3日,王思聰自帶話題將《沖頂大會》瞬間拉進大眾視野開始說起。也是從那起,「撒幣」遊戲瞬間成為了時下爆款。

目前,愛聲聲的《沖頂大會》有王思聰站台;映客打造的《芝士超人》獲得由趣店旗下大白汽車分期贊助的1億廣告費;西瓜視頻《百萬英雄》以陳銘、柳岩、郭德綱等明星主持強勢吸睛;花椒直播《百萬贏家》合作《一站到底》實現首個網台聯動,另有一直播《黃金十秒》爭做後起之秀。一時間,越來越多的參與者湧向「撒幣」的風口……

互聯網大佬們紛紛行動,身為用戶也找到了繼《戀與製作人》、《王者榮耀》、「吃雞」和「跳一跳」後的另一個娛樂項目。

1

小白 男 28歲

曾從事新媒體營銷策劃、節目營銷策劃

由於之前的工作經歷,小白觸過《開心辭典》團隊,也參與過類似電視節目的策劃工作,加之對直播領域十分敏感,小白成了最早接觸「直播答題」的用戶之一。可以通過答題掙錢,周圍朋友也都在玩,小白在其中收穫了工作之外的新鮮感和未知挑戰的刺激感。也因此,他的手機上有三款具備答題功能的APP以供消遣,分別是《沖頂大會》、《芝士超人》和《百萬英雄》。不過遊戲體驗最好的,小白還是首選《沖頂大會》。「算是比較正規了,而且題難。」這是小白給出的答案。

幾款APP都玩,難免遇到出題偏的情況,所以小白會趁午休或下班後和同事們「團戰」。雖說人多力量大在知識領域未必如此,但也有大家一起成功登頂的時候。「我有個同事,手速特別快,有時候真的能搜到。掙了獎金大家就買點飲料,當組內經費了。不過搜不到也沒關係,大家蒙錯了就權當圖個樂。」

面對APP漸漸開始露出商業化的端倪,小白表示完全理解。「我一直覺得這是個風口,說白了是用戶有興趣參與,產品能得到利益,廣告主願意買單。」不過被問到願不願意為了答題而氪金,小白還是理智的選擇拒絕。「一開始規則就放開了,後邊誰先收起來,誰先死。」

小白對此做了大膽的預測。不過至少當下的他還是會在空閑時間點開APP推送,在答題的挑戰中獲得樂趣。

2

羊羊 女 23歲

現任網路推廣

「答題這個我沒什麼故事可講,因為一次都沒通關成功。」當提到「直播答題」時,羊羊十分坦然地進行了「粗暴」總結。

《沖頂大會》剛剛推出時,每到中午一點,羊羊都會在辦公室里同大家一起接受新的挑戰。「有些題大家都不會,就選同一個答案,然後集體掛掉。」有福同享有難同當的集體愛,在羊羊的公司得到了充分的體現。一次,《沖頂大會》一道關於「以下哪個不是手機品牌」的題目讓羊羊站隊團滅。「因為黑莓的莓是倒霉的霉。」這次集體智慧輸在了粗心,不過羊羊覺得經常參與答題的確有助於增漲知識。

不過被問到現在積極性還高嗎,羊羊坦言,「現在其實不太想玩了。」隨著獎金的逐漸攀升,加入人群也越來越多,對於羊羊來說,幾次的答題失力加之獎金的逐漸稀釋都在慢慢降低她對「答題」的熱衷和興趣。

3

小米 女 25歲

現任廣告公司文案

1月12日,小米終於在《百萬英雄》掙到了第一筆巨款——55元。

「本來在做別的事的,突然抖音一個推送,我就點開了。結果還趕上所有題都會。」談及這次收穫的初始,小米覺得就是一次機緣巧合。

當然也不是所有場次小米都如此幸運,比如近期讓答題界轟動的「肉夾饃」烏龍,就讓小米浪費了一張復活卡。「問肉夾饃是哪個地方的特產,正確答案是陝西,結果公布正確答案是江蘇。」據小米介紹,那一場折了一大批人,雖然主持人隨後宣布系統錯誤,在線網友每人送兩張復活卡,晚上再加兩場,一場100萬,一場200萬,但還是有很多人因為當場沒有復活卡直接就被淘汰了。

圖片來自網路

和小白不同,小米是從《沖頂大會》轉到玩《百萬英雄》的,原因是《沖頂大會》比較難,而且容易卡,而《百萬英雄》則是隨機出題,一般都可以分到錢。與此同時,小米還激動地講述起了自己對主持人的執念。

「主持人真的很重要。比如昨天晚上的喬杉狀態就一般,還是喜歡陳銘、郭德綱。主持人一直在換,就一直覺得很新鮮,不尬聊,就有動力玩下去。」不過對於以後,小米還是隱隱的擔憂。「畢竟從前玩的人少,拿的錢多。而且真正能夠掙錢的是各方面知識都有一定儲備的人,靠運氣還是不行。但如果後期獎金膨脹一些,主持人再好玩一些,也還是會玩下去的。畢竟是新領域,未來還有很多可以開發的玩法嘛。」

新興產業的層出不窮,讓用戶對新領域衍生出的產品有著空前的包容。既是新領域,對用戶來說就有著未知的新鮮和有待挖掘的可能性。於是1月13日,周六,天氣晴。「撒幣聯盟」第一屆答題玩家代表大會正式召開。結合時下「全民奔小康」的時代大背景,聯盟迎來了諸多玩家,並以用戶的角度出發,聊了聊那些和撒幣遊戲的二三事。

入坑原因

看思聰老公的微博

被朋友安利,非要我給她復活卡

看到有人賺了50多

朋友圈裡太多XX頭條的人了

For money

賺了多少

一分沒有(大多數)

五塊以內(屈指可數)

五十(有且只有一個)

一百五(團隊作戰)

遊戲的什麼特質最吸引你

能裝B

答題過程刺激

其中最大的BUG是

主持人

錢少

題太偏

題太長

直播答題會不會「曇花一現」?

不會

玩夠了就撤了,可是帶火了旗下東西。比如西瓜視頻,現在大家都知道了他們的產業一共有頭條,懂車帝,抖音等等。

不會太快過氣吧,但是人群會逐漸單一化。

有商業化的潛力。以後可以賣門票掙錢,跟彩票似的..門票錢也放進獎金池裡。

可以拉廣告商進來呀,反正都是要流量變現的,比如看一段廣告復活一次。

我一個舍友玩了兩次就不玩了,覺得沒意思。

不相信能一直這麼掙錢。

新鮮感一過就退了,如果一直是這種模式,容易過氣。

一擁而上,跟共享單車時似的……最後不知道剩哪家。

固定時間,用知識廝殺答題,這樣的形式、氛圍與電視上紅極一時的《開心辭典》、《以一敵百》等欄目如出一轍。看似沒什麼新意,卻魅力無窮。比如益智攻擂性節目《一站到底》,即便當下各大真人秀綜藝佔領半邊天,但節目依舊因其知識問答和競爭對抗的特性收穫大批忠實粉絲。

國內爆發「答題熱」,並非偶然。畢竟作為海外先行者的HQ Trivia(簡稱HQ)已經有了非常成功的經驗。這個由短視頻鼻祖Vine聯合創始人Rus Yusupov和Colin Kroll聯手打造的答題APP,去年8月就登陸了AppStore。「12道題,三個選項,10秒作答」,簡單的規則加上高額獎金,在四個月內就吸引了40萬用戶,成就App Store總榜第27,遊戲類第7的佳績,是去年App Store上升最快的產品。

這套模式被國內同行們全盤複製,同樣是12道題目、依靠主持人串詞連接提問。

以往坐在電視機前干著急,又或是為了自身才華無人知而暗自神傷的狀況將不復存在,取而代之的是虛榮心以及求富心理最大程度的滿足。而邀請碼機制更是將社交屬性成功融入其中,不僅借用分享邀請的社交便利擴大用戶規模,更能夠創造出更多二次傳播的機會。其中更頻繁的獎勵與答題機會的增加也在一定程度上吸引更多參與者。

簡單的運營模式、大大降低的參與門檻,都是該類答題APP最為直觀明顯的優勢。由於問題所涉及的領域、娛樂特性等,答題APP可IP聯動的機會與可商業化模式也有更多潛力與挖掘空間。不過,能充分利用好用戶參與以及「跨屏互動」固然是好,技術故障、內容拖沓、資金安全等問題也是不可忽視的問題。如何保持用戶粘性,保持新鮮刺激,直播類綜藝還需要在尷尬境地中構造出一個值得借鑒的雛形。

可這是個不小的挑戰。

那麼問題來了:

「腔調」

1、現在的你,還在玩「撒幣遊戲」嗎?

2、你對來勢洶洶的它們,怎麼看?

「腔調」是廣告門微信推出的小欄目,會不定期和大家見面,討論一個最有爭議的話題。

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