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對於Oculus和其他HMD用戶,SteamVR測試版將變得更好

原標題:對於Oculus和其他HMD用戶,SteamVR測試版將變得更好



使用SteamVR測試版的Oculus Rift用戶很高興知道Valve的開發人員正在繼續努力使SteamVR測試版的Rift用戶體驗比以前更好。SteamVR已經成為PC上虛擬現實(VR)內容的中心樞紐,PC VR頭戴式顯示器(HMD)擁有者將很高興知道他們的HMD能在Steam更好地運行,這要歸功於一些新的更新。

Valve在Steam VR為Oculus Dash 2.0添加了一些特定的改進。確切的補丁說明是:


支持Dash 2.0。Rift儀錶板現在將渲染在場景的頂部(在支持的位置),而不是交換到白色房間。可以從應用程序傳遞深度以進行適當的合成,但要求單個應用程序進行更新以使用最新的OpenVR SDK。不僅如此,遊戲玩法本身應該會更平滑,這要歸功於對控制器的其他更新和改進。


為隱藏控制器搭建新的OVR狀態,降低渲染要求並暫停。毋庸置疑,這對於各類VR頭盔業者來說都是好消息。這不僅可以確保Oculus擁有者獲得更好的體驗,而且還增強了Steam為各種設備帶來良好用戶體驗的承諾。


Oculus Dash 早在12月就加入了Rift Core 2.0,為用戶帶來了各種增強功能。很高興看到Valve在SteamVR上部署新的固件。SteamVR在所有平台上的所有HMD的用戶都在不斷改進,如去年年中 M acOS beta測試所證明的那樣。

請參閱最新SteamVR更新和改進的完整列表;


重寫Vive的Link Box藍牙子系統以提供無線基站固件更新和電源管理。增加了SteamVR->設置 - >藍牙。


修正了Nvidia和AMD在直接模式下熱插拔顯示器的問題。


當應用程序嘗試使用錯誤的視頻卡進行渲染時(需要用戶將頭顯插入其他埠)添加了一個警告。


增加了從永久傾斜的世界中恢復的系統。水平應該立即改善,但在最嚴重的情況下,可能需要幾分鐘的時間來顯示改善。校正被保存在PC上,所以將HMD移動到另一台電腦可能會再次出現問題。

修復了激光滑鼠在網頁上的點擊問題。


修復了在應用程序花費太長時間調用「提交」的情況下,在非同步模式下以交錯重投影方式使用新框架時重新使用舊框架的問題。


SteamVR主頁:

MOAR崩潰修復

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