殺戮尖塔沖塔組成要素目標及路徑選擇遵循原則分析
遊戲
01-16
殺戮尖塔沖塔組成要素目標及路徑選擇遵循原則分析,這款遊戲里雖然是只有三層塔等待玩家們冒險,但是其中的樂趣還是很多的。殺戮尖塔沖塔規則及路徑選擇教給大家,希望玩家記住本文中所說的一些原則。
遊戲在你擊殺3樓BOSS後謝幕,主角會痛擊(並不)尖塔的心臟,此時你造成的傷害數字就是本輪沖塔的最終得分。
其組成要素如下:
1、樓層:每層5分(通關固定255分);
2、殺敵:每次勝利得7分(非精英怪、非BOSS);
3、精英怪:每次勝利15分(戰勝精英怪);
4、BOSS:通關固定200分;
5、金錢:每10金1分;
6、HP:通關時每1%HP得1分。
上述要素中,1、4為固定項,其他項目皆為挑戰點,玩家需要達到的目標如下:
多殺敵、優先多殺精英怪、多留錢、滿血過關。
根據以上條件,路徑選擇基本要遵循下述原則:
多殺分數高的精英怪,大部分時候一層只能走2個精英怪,若運氣好碰上一條路能湊3個精英怪一定要珍惜。
為了多殺怪拿分同時打錢,所以需要少走商店和問號。
其中商店是肯定不要去的,去了也捨不得買東西,因為金錢分是沒上限的,所以一定要想辦法繞開。
繞不開的問號可以去一下,運氣好可以遇到精英怪,遇到小怪也不虧分。
卡組強度要做到滿血通關。
經過幾次嘗試我打出了945分,但還不夠,因為路程中沒有遇到下列潛在的加分點(運氣很重要):
1、早期若能遇見黃金雕像,金錢分會高得多;
2、沒有獲得寶物古錢幣,不然金錢分能直接加二十幾分(BOSS寶物小房子也能加幾分但我就是不想拿蛤);
3、走的問號房從沒掉錢,可惡,非氣滿滿
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