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《傳說之下》不能因為粗劣畫風而被忽視的好遊戲

《傳說之下》不能因為粗劣畫風而被忽視的好遊戲發布時間:2018/01/15 14:50:04來源:巴士單機原創作者:申11

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我們有時候常常會忽略一些好遊戲,可能就是因為名字有點low,或者畫風感覺就不好玩。但就是因為這些印象會讓我們錯過一些經典的遊戲。所以說是金子一定會發光。

小編第一次看到《Undertale》有些粗劣的畫風時,很難想到它是一款IGN給出滿分,Metacritic92分的遊戲。所以強行自己一定要去試一試。

事實證明。Undertale傳說之下,它不僅僅是個遊戲,它是一個在另一個次元的世界——一個充滿了冒險,友情和決心的世界。它的音樂很吸引人,每一首都能牽動你的心情,與劇情一起讓你感到快樂,悲傷,緊張,恐懼…。

遊戲的確沒有精緻的畫風,人物也看不清是個啥,一些黑白的造型知道是個動物或者大眼怪。除了畫面以外,這款遊戲在其他方面的表現幾乎完美。在大作雲集的RPG遊戲家族裡,《Undertale》對RPG遊戲有了新的定義,遊戲不一定是要去殺怪的。

的確,不同於在其他遊戲當中會有你死我活的遊戲劇情,在《Undertale》里,玩家完全可以通關而不傷害任何一個怪物。他將遊戲中玩家與怪物之間的對抗完全可選擇化,是否傷害別人取決於玩家自己。

每個人物的設計都是特別的,各自有各自獨特的個性,就像是真正擁有靈魂的存在,讓人感到印象深刻。你會發覺你不是以主人公的視角在這個世界中探索,而是以玩家本身的身份參與到了故事中。

劇情設計得也很棒,有起有落,有歡樂有淚水。遊戲採取躲彈幕的戰鬥方式,而且不是普通的彈幕,是符合遊戲里每一個獨特新奇的怪物的特色的極具創意的彈幕。遊戲里無處不是彩蛋,經常在意想不到的地方發現作者給我們的驚喜。

這就是本作最大的魅力了吧。遊戲中提供了攻擊選項,意味著玩家必須清醒地去選擇是否戰鬥。僅用對話來通過戰鬥只是遊戲的一部分,《Untertale》並不鼓勵玩家選擇和平路線。如果打算和平通過戰鬥,玩家就需要反覆和怪物對話以避免戰鬥。隨著每回合玩家的血量逐漸下降,隨著遭遇怪物的次數不斷增多,當玩家漸漸厭倦遭遇怪物時,攻擊選項永遠都會在那,誘惑著玩家以最簡單粗暴的方式通關。

《Undertale》高度模擬著現實倫理道德,它讓玩家來選擇自己眼中正確的道路。就算不打怪,在玩家們深刻了解每個角色的特色後制定出準確的套路進行闖關才是遊戲新的魅力。相信小編,你一試就知道,這是有靈魂的遊戲。

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