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CS的電競時代之挑戰極限

在電子競技最初的十年,RTS和FPS遊戲分割了電子競技半壁江山。前者以東亞為中心活躍,後者則是歐美電競圈。韓國人主導了大量RTS賽事。而CPL始於美國,是一個圍繞FPS發展的電競賽事。在歐洲,人們知道瑞典是CS強國。知道獨聯體地區CS也有很好的發展。雖然德國也有MouZ這樣的強隊。然而,還是有很多人對德國電競組織了解不多。在我看來,是德國人影響了歐洲電競賽事的發展。

英特爾極限大師賽

世界知名的俱樂部SK-Gaming,mTw都是來自德國,他們分別贊助了瑞典和丹麥的CS戰隊。而德國國內的電競聯賽也十分活躍。同時由於位於歐洲中心的部位,歐洲大量的比賽伺服器由德國電信商提供。像readmore.de這樣的知名電競媒體也是來自德國。可以說,德國人主導了歐洲賽事的發展方向,儘管他們的賽事成績並不突出。但是,對於比賽的組織和舉辦他們是最熱情的。這使得一些賽事在歐洲舉辦的時候會首先想到德國。而IEM賽事就是在這樣的基礎上誕生的。

Electronic Sports League

Electronic Sports League是德國著名的電競組織,簡稱ESL,誕生於1997年。大概是因為,它來自於非英語國家。因此,在以前並不為世人所知曉。直到Intel的德國分公司與其合作,創立了因特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters)這一著名的電競賽事。這個組織才在歐洲以外的地區聲名大振。可以說,這個賽事真的是挑戰極限。

IEM六屆世界總決賽冠軍

在賽事組織上, IEM繼承了CPL的分站賽+世界總決賽的模式。然而,賽事規則則是更殘酷的。選手可以通過分站賽獲得參加世界總決賽的資格是毋庸置疑的。然而,分站賽只有冠軍獎金,奪得亞軍將顆粒無收。然而,冠軍獎的獎金又等於其他賽事,冠亞季軍獎金的總和,這又刺激了很多強隊報名參加。因此,每一場分站賽都是十分激烈的。每年下半年的分站賽和第二年春天的歐洲總決賽、世界總決賽造就了一個又一個的經典對決。

德國戰車mousesports

在IEM最初誕生的時候,國內還沒有媒體對其進行太多的報道。這期間的第一賽季和第二賽季,冠軍分別由PGS和mousesports獲得。那時候的PGS橫空出世,正式開疆拓土的時候。IEM的首個冠軍無疑是波蘭雄鷹傳奇生涯中的一個重要標誌。而在那個強隊眾多的時代,德國戰車總算mousesports是拿下了一個冠軍。算是整個俱樂部為數不多的冠軍之一。而當CPL退出正式退出舞台。IEM則正式的接班,成為了CS項目行業的標杆。因為,CS的強隊還是在歐洲。

European CS,Best CS

縱觀整個CS的格局,就好比足球運動。雖然說,CS是美國人發明,並通過CPL賽事得以發展。優秀的戰隊主要集中在歐洲和北美兩大地區。然而,隨著CS:S產生的動蕩。就造就了歐洲CS的一家獨大。雖然CGS這樣的聯賽僅僅持續兩屆就破產了。然而,他卻給北美CS項目造成了不小的損失。就好比,河床,博卡青年都是南美不錯的足球俱樂部。但是,大多數人關注的重點只有五大聯賽。CS也是如此,於是包括中國在內的電競媒體都把目光放在了IEM以後的賽事上。

IEM3決賽

能夠參加IEM世界總決賽的隊伍,都是各國能取得前三名的隊伍。即使分站賽是照顧了舉辦地,可以增加本土戰隊名額。但是,你前提還要打掉外來的大神們。這就保障了只有強隊才可以入圍決賽。IEM3是2009年的第一場大型賽事,這是國內資深電競媒體第一次報到IEM的比賽。而多年來二三名的常客fnatic終於發動攻勢。開啟了富貴兵團的時代。拿下了年內的首個世界冠軍,並一發不可收拾的席捲了除WCG以外的世界冠軍。

IEM4世界總決賽

2010年,則是烏克蘭人強勢崛起的一年,當人們在之前的兩三年里還在為NEO和fOrest而撕逼的時候。Na"Vi絕對是半路殺出來的程咬金。從IEM4的世界冠軍開始,他們橫掃了全年的大部分賽事。而且是以吊打的形式教訓了這些老牌強隊。直到年底的WEM,在雙敗賽制的規則下SK和Frag eXecutors聯手終結了烏克蘭人連勝的腳步。算是最先破解Na"Vi的兩支隊伍。而在一年後的IEM5,Na"Vi再次蟬聯,也成為了唯一一支蟬聯CS冠軍的隊伍。

IEM6世界總決賽

2012年的IEM6,則是世界CS最後的盛宴,雖然後續還有其他的比賽,然而這確是高級別賽事的終結之時。四大賽事的最後一場演出。ESC-Gaming奪得了世界冠軍。波蘭人即是IEM反恐精英時代的開始,又是IEM反恐精英時代的終結。更值得一提的是,在此之前,他們是從復活賽中打進決賽圈的。波蘭人總是一個喜歡在命懸一線時刻創造重大逆轉的隊伍。

IEM6世界總決賽現場

六個賽季的IEM見證了CS技戰術逐步成熟,正式IEM的舉辦,促進了歐洲CS的大力發展。而強隊本來就雲集歐洲,使得歐洲強隊的水平越來越高。而亞洲及北美的CS則逐漸沒落無法跟上歐洲的步伐。IEM賽事宣告了CS技戰術逐漸走向頂峰,而人們對CS的關注程度卻越來越低,CS逐步的變成了一個小眾化的遊戲。高水平的競技並沒有使這個項目走的更遠,精彩的擊殺鏡頭逐漸成為過去。IEM6的結束宣告了一個時代的終結,幾個月後,隨著幾個區域性賽事的結束,CS正式退出了電子競技的舞台。

文/7r1p


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