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《絕地求生》之父:從靠救濟金度日逆襲成世界聞名的遊戲創意總監

如果你問現在什麼遊戲最火,你在街上隨便找個路人問問,他都會告訴你是《絕地求生》。現在一句「大吉大利,晚上吃雞」成為遊戲圈的網紅用語,可以說如今已經是一個全民吃雞的時代。《絕地求生》到現在也成為了世界pc端最暢銷的遊戲,銷售量已經達到了2700萬套。儘管《絕地求生》存在很多的bug以及外掛猖獗等問題,備受詬病,但絲毫沒有影響這款遊戲的銷量繼續上升,熱度甚至已趕超了英雄聯盟。

雖然全民都在吃雞,但這款遊戲到底是怎樣誕生的,創造他的人又為什麼要製造《絕地求生》,下面狼狗君就帶大家聊聊《絕地求生》之父布蘭登·格林的故事。

布蘭登·格林,愛爾蘭人,父親在芬航的軍隊工作,由於工作需要,舉家搬遷到靠近柯里奇軍營的地方,布蘭登稱自己為「軍營大院子弟」。雖然在軍營大院長大,但布蘭登卻沒有跟其他的軍官孩子一起玩,跟其他的朋友也比較疏遠,只喜歡跟軍人們做訓練,去觀看他們使用槍械,內心非常滿足。

由於軍營的成長氛圍,布蘭登從小就非常痴迷軍事槍械,在過暑假時自己還會去買槍支彈藥來玩,所以也十分喜歡軍事遊戲。長大後的布蘭登立志要當一名軍人,結果體驗卻沒有通過,被告知自己患有色弱。

布蘭登玩過《COD》和《刺客信條》等這類遊戲,甚至也玩過《戰地》和《COD》的線上模式,但這些遊戲提供了太多的信息而且是不斷的復活,自己也開始知道這類遊戲終究不是自己的最愛。像《美國軍隊》這樣的遊戲才是布蘭登的最愛,因為在某個模式里你只有一條命,必須如履薄冰地去玩,否則一不小心就變成了屍體。

後來布蘭登接觸了《DayZ》和《武裝突襲》,發現《武裝突襲》是自己夢寐以求的遊戲。《武裝突襲》的地圖比《美國軍隊》地圖大很多,而且沒有劇情和規則,玩家可以自己地做任何事情,這兩個遊戲開拓了他對遊戲的認知,深深地震撼了他的內心。

沒有做成軍人的布蘭登做過DJ和攝影師,但都是平庸無奇,他還曾遠赴巴西去到女朋友那裡,由於不懂葡萄牙語,幾乎無法融入當地人的生活。出於對遊戲的熱愛,布蘭登想要自己來做遊戲,他和一個朋友搭建了一個《DayZ》的私人伺服器,並修改了原來的遊戲腳本,在上面創造了屬於自己的新東西。他們把《DayZ》中喪屍的關注度減弱,增加了隨機的武器,更加鼓勵玩家去相互殘殺,他們稱之為「大逃殺」模式。「大逃殺」模式一經推出,沒想到大受玩家的歡迎。

由於「大逃殺」模式初嘗成功,布蘭登又開始製作《武裝突襲3》的大逃殺模式。隨後《H1Z1》的人找到布蘭登,問他是否願意《H1Z1》設計一個大逃殺的模式。此時的他正處於失業時期,雖然只做了大逃殺模式,卻沒有一份正式工作,要靠領取政府救濟金和社會福利金度日。他很樂意接受了《H1Z1》的邀請,做完《H1Z1》的設計,他又回去重新做《武裝突襲3》的改進。

從《DayZ》到《武裝突襲3》大逃殺的設計,布蘭登已經過了五年的這種非正式工作的生活,生活勉強維持。後來藍洞公司通過布蘭登的網站找到他,邀請他幫藍洞設計個大逃殺遊戲,布蘭登毫不猶豫答應了,在40歲生日那天奔赴韓國參與遊戲的設計。終於,布蘭登和團隊經過一年的努力,《絕地求生》橫空出世,發售僅5個小時銷售額就達到了一百萬,發售16天就賣出了一百萬套,誰也沒想到能達到這樣的奇蹟。

《絕地求生》的大賣讓布蘭登徹底火了,現在的布蘭登全世界到處飛,參加各式的展會和遊戲宣傳,

現在他也在設計新的地圖和武器,增加各種有趣的玩法,還在籌備世界級的電競賽事。每個人成功的背後都有道不盡的辛酸,如今世界聞名的遊戲創意大師,有誰會想到他曾靠領取救濟金和社會福利金度日呢?

說到這裡狼狗君都感動地流下了眼淚,不說了,馬上去玩一把《絕地求生》吧!


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