當前位置:
首頁 > 遊戲 > 如果我會畫畫,一定也去造福大眾。——聊聊《異度神劍2》的人設

如果我會畫畫,一定也去造福大眾。——聊聊《異度神劍2》的人設

如果我會畫畫,一定也去造福大眾。

※未滿18歲讀者請勿閱讀本文

騎士第一次看到《異度神劍2》時就覺得眼熟,這角色的畫風好像在哪兒見過呀。一查,人設師齋藤將嗣,這誰?

「Saitom嘛。」我回了一句。

「哦~~~」騎士馬上想起來了,「我看過他的本子,哇,贊!」

我們倆心照不宣地壞笑。

齋藤將嗣為《異度神劍2》版本更新畫的畫

Saitom(齋藤將嗣)是插畫師、漫畫家,早年畫過18禁的同人本、漫畫。後來他以「齋藤將嗣」的名義給普通向商業動畫、遊戲做人設。但不管是成人向還是普通向,他筆下角色都像熟透的果實一樣飽滿潤澤,充滿了殺必死(服務)的精神。

Saitom 在《Newtype》上連載的插畫

除了請 Saitom 擔任主人設,《異度神劍2》還請了不少畫師設計稀有異刃,其中有早已在業界成名的大佬,也有從插畫網站、同人圈躥紅的新銳。而這些畫師中有不少人畫過或者現在還在畫福利向的作品,實乃業界之幸。


XX讓人幸福

Saitom 很早就在 Pixiv 網站上分享插畫,他個人主頁的第一張畫是在2008年,那時 Pixiv 建站還沒多久。

2009年他畫的明日香是這樣的:

到了2012年,他畫的明日香是這樣的:

2012年的時候,Saitom 已經是商業漫畫家,常給《comic 快x天 beast》畫封面、畫漫畫。那一年他和任天堂有了第一次合作,以齋藤將嗣的名義給《火焰紋章 覺醒》畫了DLC角色賽莉卡。

到2014年,Saitom 畫的明日香是這樣的:

三張明日香的插畫,09年那張畫實在不敢恭維,一堆色塊的疊加而已;12年那張畫有了明顯的透視,明日香的小腿做了模糊,因為鏡頭是聚焦在臉部;14年的這張畫是想還原《EVA 新劇場版 Q》的一個鏡頭,不過這個角度挺難畫,人物結構不太准。從09年到14年,可以看出 Saitom 逐漸注意到畫中物體的空間關係,去嘗試透視感更強的構圖,賦予畫面鏡頭感。同時他對人體結構的把握也在進步,筆觸和上色的變化更是一目了然。

2015年,Saitom的第一本單行本發售,收錄了之前幾年的一些短篇。放在一起看就很明顯,越新的漫畫越漂亮、越能擼,讓人在享受之餘不禁為這位畫師的努力上進而感動。

Saitom 在2015年推出的第一本單行本,知名腳本家虛淵玄稱讚這本漫畫有真實的質感和風格獨特的透明感,是有著絕妙平衡感的漫畫。

成名之後,Saitom 獲得了更多的機會。他給《樂園追放》的小說畫插畫,動畫人設也是他;16年的無厘頭動畫《忍者殺手》讓他去設計了一個角色,劇場版《交響詩篇 Eureka seveN HI-EVOLUTION》請他做了一部分機械設定,再到擔任《異度神劍2》的主人設師,有點炙手可熱的意思……當然,這都是以齋藤將嗣的名義。

《樂園追放》人設的一些設計元素在《異度神劍2》里是有繼承的

而作為福利向畫師 Saitom 也一直沒閑著。他在《Newtype》雜誌上有插畫連載,17年年末C93上剛出了同人志,今年2月又要出畫集。這都不是18禁的本子,色氣控制在含苞欲放的程度,可能會讓人覺得少了點什麼,但要找回那點「少了的什麼」也不難, Saitom 還在畫。

Saitom 在 C93 上販售的同人本《なんてん》

Saitom 老師對這個問題表現得還是很洒脫的。


如果喬布斯變成女孩子

《異度神劍2》里水分和星織這兩個異刃給我的印象很深,因為第一眼覺得這倆像成人玩具……

這人設怎麼說呢。蘿莉臉龐,身材纖瘦,一個平胸一個巨乳,但不管大小,她們的服裝都對胸部做了突出,水分胸口兩個球不夠,頭上還有兩個球……

兩人穿的是緊身衣,搭配一堆表現自身屬性的裝飾,露出度並不高,但在臀部位置都做了露肉設計,讓小小的內褲格外扎眼。

來自人設師 CHOCO 的設定圖,臀部是重點

這彷彿騙無知小女孩穿羞恥服裝的人設,讓我有點不知該看她們哪裡。

而這兩個少女,一個大大咧咧,杏眼、愛笑;一個是典型的三無少女,冷冷冰冰。兩人都有一種對「自己被穿上羞恥服裝」毫不在乎的神氣,這神氣讓羞恥的人設顯得不那麼下流。如此一想,水分和星織的人設似乎還很有奧妙。嗯嗯,人家大大方方穿著內褲戰鬥,我作為觀眾當然也該坦然地去欣賞。

挺胸叉腰,堂堂登場,沒什麼害羞的

就像水分、星織的人設師 CHOCO,大大方方地在 Comic Market 賣女生內褲!

CHOCO 從1995年開始同人創作,之後出道參與了不少商業作品的製作,比如《異度傳說》三部曲的人設、機械設定,後宮題材輕小說《IS(無限斯特拉托斯)》的新版插畫等等。

CHOCO 設計的《異度傳說3》KOS-MOS Ver.4

CHOCO 給《IS》畫的插畫

相較於商業創作的活躍,CHOCO在同人創作方面的產量不高,但一直沒放下,隔個一年半載總會出點同人作品在 Comic Market 推出。去 Comic Market 賣女生內褲其實也沒什麼,CHOCO 同人創作中最讓人印象深刻的,應該是下面這本,C81上追悼喬布斯的同人本《CHOCOLATE APPLE》。

多可愛的喬布斯。

再配上撕裂的牛仔褲。

性感!

據說老美看到這本同人本時高呼「額滴神」、「你特娘的真是個天才」,國內的反響也差不多。

真把同人本封面和喬布斯的照片放一塊兒,你會發現兩邊其實並不像。

CHOCO 只是按照自己一貫的畫風畫了個妹子,但他抓住了喬布斯這個經典動作的一些特徵,讓你單獨看這張同人圖時,第一時間就會想到喬布斯。這是 CHOCO 的水平。


你也喜歡魯路修嗎?

時葉這個異刃的登場動畫很過分,又是乳搖,又是鋼管舞什麼的……服務也太周到,殺必死大派送也不用這樣啊,讓人都想補票錢了。

末了對時葉的形象反倒印象不深,一看人設師是木村貴宏,誒,是這位設計的啊?

木村貴宏在日本動畫界摸爬滾打了30多年,參與制作的動畫沒有上百也有幾十部,最知名的是2006年播出的《Code Geass 反叛的魯路修》,他在其中擔任人設、作畫監督。

《Code Geass 反叛的魯路修》

這部動畫在當年大火,對於木村貴宏來說也是「意義非凡」,因為在此之前他的粉絲大多是男性:

動畫《神魂合體》,木村貴宏擔任人設和作畫監督

除了動畫,木村貴宏還為一些成人向遊戲做過人設、原畫。這些作品的受眾自然也是男性居多。

格鬥遊戲《Variable Geo》,木村貴宏負責人設

Galgame《あの街の戀の詩》,木村貴宏擔任人設、總作畫監督和CG監修

而「魯路修」為木村貴宏帶來了大量女性粉絲!

對此木村貴宏表示非常感動:「簡直就像做夢一樣!」

要知道木村貴宏在《反叛的魯路修》中畫的女性其實同樣充滿色氣,這說明動畫中出現服務男性的元素並不會直接導致女性受眾變少。像《反叛的魯路修》這樣的動畫,劇本題材的受眾並不局限於男性或者女性觀眾,又有一流的製作水準,受到廣泛歡迎很正常。其中若再有一些服務於女性觀眾的元素,那它相對地格外吸引女觀眾也是理所當然。

CC和卡蓮在動畫里送出的福利不少,而魯路修和朱雀之間深刻的友誼估計也投了部分觀眾所好,但這都是錦上添花,動畫本身優秀的劇本、角色塑造和作畫水準成就了《反叛的魯魯修》。

既能延續自己一貫的風格,還前所未有地獲得了大量女粉絲,這事兒換我我也感動。

感動的木村貴宏對自己的風格越發矢志不渝。

這個CC的抱枕設計得可以說相當賣力了。

但你連娜娜莉都不放過……

這應該都是商業需求,木村老師不想這樣的!

木村老師一定是想畫%#¥*$那樣的吧,一定……


鑽石裂痕與星間飛行

月這名異刃設計得很好。

月,搭配這個名字,設計師在設計時加入了兔子的元素

她擁有《異度神劍2》全部角色中最成熟的身材、最偉岸的胸圍,但看到她時你不會想到「下作的乳量」之類的描述。同調動畫里她款款走來,凜凜不可侵犯,像女王一樣高貴優雅。

月的人設師是江端里沙,一位在業界打拚20多年的動畫師。她在遊戲里還設計了另一名異刃,七冰,就是那個和北極熊一起登場的小姑娘。

七冰

這兩名異刃的設計都不錯。如果回顧江端里沙的事業經歷,我們還能發現這兩名異刃或許有另一層意味。大概在10年前,江端里沙是 TV 動畫《超時空要塞F》的人設、作畫監督和原畫擔當。

《異度神劍2》的月和七冰,《超時空要塞F》的雪露和蘭花,是不是相似的組合?

江端里沙畫女孩子是很棒的,在嬌俏可愛與性感誘惑之間變換自如。

而且江端里沙作為女性,在表現女性魅力時與男性畫師有著視角上的不同。男性畫師往往是從「女性的哪些地方吸引我」出發去描繪女性;而作為女性,江端里沙是從女性的視角去表現女性自身的魅力,彷彿她畫里的姑娘知道自己這樣很美,然後把這份美展現給你看。

當然,這樣的技藝不可能光靠女性視角就能實現,它需要長久的磨練以及對女性魅力的執著熱愛。

比如在畫完《超時空要塞F》之後去畫個成人動畫什麼的。

江端里沙最早進入業界是給成人遊戲做動畫,之後在《秋葉原電腦組》原畫出道,這是一般向的TV動畫。然後她又回去畫了成人遊戲和成人動畫。到《超重神GRAVION》(2002年)的時候,江端里沙的水平已經成長到能擔當角色設定、作畫監督的水平。做完這個,她又去畫成人遊戲。

江端里沙在這部動畫里擔任人設、作畫監督、原畫(2005~2006)

畫完《超時空要塞F》TV版加劇場版之後,江端里沙在2009年又去畫了個成人動畫。

江端里沙在2009年做的那個動畫

真好,甚至有點奢侈。


後來,他大概是個蘿莉控吧

至今,我在《異度神劍2》中還沒抽到 KOS-MOS。

KOS-MOS 這個角色很神奇。

在設定上,她是理性、冰冷的人造機械,專門為了戰鬥而生,同時擁有可愛的外表,藍色頭髮和紅色眼眸這都算是標配,典型的冰山美人+最終兵器彼女設定。在看到凌波麗就心疼流淚的年歲,KOS-MOS 也是被我貼上女神標籤的角色。

但現在回頭再去看 KOS-MOS 的人設,卻發現她沒那麼清冽通透,沒多少女神氣質,也沒太強調機械的無機質。非要找一個形容詞的話,敦實?

《異度神劍2》發售前公布的 KOS-MOS 人設圖

好吧,用敦實這詞兒形容姑娘讓人聽了想打人。

換個說法,鄰家感。

KOS-MOS 的人設師田中久仁彥是一位實力畫師,和「異度系列」淵源很深,從第一作《異度裝甲》開始就參與這個遊戲系列的設計。

《異度裝甲》主角,田中久仁彥擔任本作人設

他的畫線條細膩,用色平穩,不論什麼題材都讓人覺得溫和舒適。

還有一點很好的是,田中久仁彥筆下的女孩子,無邪氣。濕身也好、穿比基尼也好,這些女孩都顯得清爽可愛而不媚俗,也就是剛才提到的鄰家感。

出道20多年,田中久仁彥的畫功越來越純熟老練。唯一讓人遺憾的是,這位畫師的產量太低了,他的低產和他的畫功簡直一樣出名……

現在去翻翻他的推特,除了《異度神劍2》的內容,其他主要是他的作品官網「ONE VISIONS」推廣,

他正在緩慢連載的漫畫《一撃殺蟲!!小惠惠》,

最多的推特是他轉發的《光之美少女》的內容。

田中老師還給《光之美少女》畫同人本、四格漫畫來著……

雖然沒有實錘,但那個……田中老師莫非是蘿莉控來著?

不是,那個,喜歡可愛的女孩子有什麼錯。

田中老師不管畫什麼,我都照單全收啊!


等一輛梅津泰臣的車

我老實交代,《異度神劍2》里梅的人設是梅津泰臣這件事,我是後來查資料的時候才知道的。當時看到這個異刃時真沒想到是這位畫的……

梅津泰臣是日本動畫監督、動畫師,以高質量的動作戲演出、止不住的開車慾望著稱。

大學時(已成年!)看梅津泰臣做監督拍的《A Kite》、《MEZZO FORTE》,都是很精彩的 OVA 動畫。

《A Kite》

《MEZZO FORTE》

這兩 OVA 都是大葷大腥的片子,血漿與情色齊飛,而動畫製作都是一流的水準。梅津泰臣執導這些片子時,已經在追求電影式的寫實演出,包括成人元素也是力圖表現真實感,而非一般成人動畫那樣誇張、只為服務觀眾。

《A Kite》和《MEZZO FORTE》在當時獲得了相當的成功,特別是在海外反響很大,不少好萊塢導演都知道了這位動畫監督,比如昆汀·塔蘭蒂諾。但是,拍成人動畫成功了,不見得就真能出名,因為大眾向的動畫媒體不可能來採訪你。(來源:Anitama)

在《MEZZO FORTE》之後,梅津泰臣就沒拍過成人動畫。他也很少擔任動畫的監督——後來擔任監督的幾部動畫評價也不咋地——一般是作為作畫監督、原畫去參與動畫製作。這讓當年吃過他葷腥的觀眾多少有點悵然若失。

不過梅津泰臣倒是擔任了不少動畫的 OP/ED 監督(演出),這是比較獨立的一塊內容,自由發揮空間就比較大。

在梅津泰臣負責的 OP/ED 中,你常常能看到角色跳上一段本篇里絕對不會出現的舞蹈:

《維度戰記》OP

《女僕咖啡廳》(即使如此小鎮依然轉動)OP

凄美度遠超本篇的演出:

《Blood-C》OP

以及,不管什麼題材,我都能開車給你看的理所當然。

《刻刻》ED

每次這樣的畫面出現,都會有「梅津老賊!」、「果然是梅津」、「畢竟是梅津桑,你也沒辦法」之類的彈幕飄過,觀眾的喜愛之情溢於言表。

一個動畫師他演出好,畫得也好,又擅長開車,你還能要求更多麼?


掌握技藝,是為了讚美那些美好的

《異度神劍2》請來畫稀有異刃的畫師還有其他幾位。比如:

鈴木康士(婆娑羅),他給《斑鳩》畫過人設,參加過《異度神劍X》的美術設計,但主要是為小說畫插畫,日版《冰與火之歌》小說插畫就是他畫的。

《冰與火之歌 群鴉的盛宴》插畫 by 鈴木康士

皆葉英夫(天威)、相場良祐(力男)都是擔任過《最終幻想》系列正統作美術總監的大牛,現在兩人是 CyDesignation(手游大廠 Cygames 的子公司)的取締役。

《碧藍幻想》人設,by 皆葉英夫

by 相場良祐

上面這三位都是非常棒的畫師,在找資料的過程中也沒有發現這三位畫過什麼那啥的東西,讓我眉飛色舞的表情一時有點凝重……直到在相場良祐的推特上看他轉發了一個中國的手游小動畫。

那個……這是啥遊戲?有哪位朋友給我介紹一下?

  曾看一個畫師說,自己辛辛苦苦學會了人體的畫法,就算表面上正兒八經,私底下還不得可勁兒畫美妙的肉體?這話有點過於推己及人,他是表面正經,內心蠢動,但其他畫師可不見得就和他一樣。  其他畫師可能在表面上就蠢動了。  若有幸掌握了表達的技藝,就去讚美那些美好的存在吧,莫辜負了她們。
喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

營銷總監Jim Ryan升任索尼互動娛樂副總裁

TAG:遊戲時光VGtime |