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狐妖小紅娘手游介紹 今年你不可錯過的新游

作為國漫知名IP的狐妖小紅娘公布要出手游,無數的紅線仙們都激動了沸騰了,雖然這部動漫是融合了玄幻、戀愛、古風元素,也不乏有激烈的打鬥情節,目前狐妖小紅娘還在開發階段,想要第一時間下載體驗可以先預約哦~今天先跟著小編來了解一下創作者。

狐妖小紅娘手游—創作者手記

鄒正宇(狐妖小紅娘出品人,騰訊動漫業務總經理):騰訊動漫見證了狐妖小紅娘從一個默默無聞的作品然後成長到現在非常高人氣的一個動畫作品。

小新(狐妖小紅娘原作者):當初聽說北極光工作室要把狐妖小紅娘手游化的時候,我作為原作者真的特別的開心,也特別的激動。

張敬軒(手游製作人):最近幾年,國漫開始了前所未有的爆髮式成長,作為一個國漫的粉絲,我特別希望在國漫崛起的時候,能貢獻一份自己的力量,所以,我們決定利用我們的優勢,為國漫愛好者,打造一款頂尖品質的遊戲。

張學海(手游美術):說到狐妖小紅娘,其實很多人都聽過這部國漫,我們希望能在手游中延續國漫的特色,我們參考了大量的中國元素紋樣,書籍,還有一些名家的繪畫作品。

龔松(手游原畫設計師):國風是狐妖手游的核心取向,在復古的服裝款式中,融入當下流行的元素,我們在手游角色的創作中,主要是以原作人物的個性和特徵作為出發點,對他們進行二度設計和美化。

劉敏(手游UI交互設計師):從人物的形體到深情,服裝到配飾,我們都在努力還原並升級打造一個,萌即是正義的可愛的蘇蘇的形象

林卓胤(手游3D角色設計師):當選定一副設計稿後,我們會以CG品質為標杆,對其進行3D模型的構建,然後運用前期所積累的渲染技術,在引擎中進行二次元實時光影的調試與品質優化。

丁平宇(手游3D美術戰鬥設計師):在戰鬥特效這一塊,我們加入了注入速度線之類的,根據二次元風格的屏幕類特效,來加強遊戲的動漫表現。

宋琪(手游3D場景設計師):為了讓遊戲畫面在美術表現上達到最佳品質,我們嘗試了許多目前手機遊戲甚至端游上都比較少用到的高端技術,比如實時天氣系統,實時日夜系統,以及水體的真實反射。

辛穎(手游劇情策劃):為了讓原著的劇情更加真實可感,我們會對原著進行一些合理化的改編,對其世界觀進行相應拓展,並且增加一些敘事的細節。

陸陳磊(手游主策劃):比如我們製作的王權篇,事情的起因是什麼,感情是怎麼萌芽的,原作中這些內容分散在不同的章節里,所以我們首先做的,是將這些章節全部找出來,然後進行重新的排列組合。

楊傑(手游音頻總監):我們對狐妖小紅娘這個項目整體的音頻設計思路是用聲音來講故事,這樣的一個想法能夠給整個狐妖小紅娘項目帶來一些回憶,或者是帶來一些新鮮感。

阿傑(東方月初配音、《狐妖小紅娘》配音導演):因為遊戲基本上都是一句一句錄的,每句話其實都代表著那個角色的一個個性極致的一個體現。

劉校妤(塗山蘇蘇、紅紅配音):而且一句話會給很多種語氣,所以會給他多幾種可能性,這個語氣來一遍,那個語氣來一遍。

看完創作人介紹,是不是對遊戲更加期待呢?


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