一拳就秒BOSS!「一拳超人」這樣套路的動漫,為啥令人充滿興趣?
大家好,歡迎收看最新一期的拾部次元,在這期內容當中拾部君會給大家帶來一道與動漫相關的問題,以及給出相對應的解答。這期問題將會與《一拳超人》相關。
問題:
下面是拾部君的解答。
解答:
自從上世紀90年代開始,以鳥山明創作的《龍珠》為代表的日本「熱血漫」就以排山倒海之勢席捲了世界每一個角落。隨後誕生出來的後輩漫畫,諸如《海賊王》、《火影忍者》、《死神》等等的民工漫均一按照著這樣的套路進行創作,也大多獲得了殿堂級的功成名就的地位。
主角永遠一開始就是屌絲一位,伴隨著夜以繼日的艱苦奮鬥,一步一步消滅眼前的悉數強敵,最終終於問鼎上了宇宙第一的階位。
就因為這樣的創作套路已經發展了數以十年了,可能受歡迎的題材也基本被創作者們窮盡得超不多了。基於這樣的行業態勢,日本傑出的創作者們就另闢蹊徑,為「熱血漫」的題材重新開綜立派出另一番美不勝收的風景。
誠然,《一拳超人》就是近年來最為成功的存在!
雖說主角依舊是一位智力上的「傻蛋」,但創作者卻讓他在動蕩不安的時代環境里,擁有者一身「全次元空間」無敵的能力!無論對面的怪獸有多麼的強悍可怕,只要受到作為主角存在的「琦玉」的一拳觸碰,其肉身也都不能倖免於被分崩離析。
但是這樣的漫畫類型,難免會遭遇到一個這樣備受質疑的情況:永遠都那麼簡單了事,永遠都那麼快餐式打鬥,一兩頓或許還有點滋味,但長久下去,不是會很容易膩厭嗎?
確實,不是已經沒有在傳統熱血漫類型上創作的空間,想必如今的創作者也不會延續這樣的題材創作吧,在邏輯層面來說,簡直就是作死的存在嘛!
但《一拳超人》又為何能夠如此長久的收穫如此之高的評價的呢?
在拾部君看來,主要有一下這幾個原因:(扯了一大堆內容,終於進入正題了)
一、劇情的主線並不在於主角與敵人的對抗。
在拾部君看來,琦玉老師僅此是《一拳超人》這部動畫裡面的名義上的主角,他的出場基本都是在戰事的最後的,每一章節的故事配比,大多以敵人的和友方其他戰士的打鬥為主要呈現。
也就是說,琦玉的存在近此是作為ONE對《一拳超人》的打鬥節奏的調控罷了,類似於超人迪迦在與怪物一番爭鬥之後,再能量指示燈閃紅時釋放出來的必殺絕招一般。
所以只要琦玉出現的劇情刻畫的足夠好(這較比起琦玉的打鬥,當然就存在更多的編輯空間),用戶的膩煩度就會得到適當的調整。
二、琦玉的存在,激發了粉絲探求更強力BOSS的慾望。
雖說琦玉是名義上的主角,在劇情當中也僅是起到調節戰鬥節奏的存在,但不可否認的是,只要有著這樣一個存在,粉絲們又就同時萌生出「是否存在打敗琦玉的怪物」這樣的一個念頭,擁有這樣的念頭,粉絲就會有無休止的追看《一拳超人》的慾望。
類似的創作手法可以關聯到《神鵰俠侶》中的「獨孤求敗」以及《倚天屠龍記》當中的「掃地僧」,這樣的傳說級角色的存在,就能夠大大的刺激原本作品的可觀度,大家都盼望著他們的出手,也都會不聽的猜測著他們的能力的上線。
三、重置漫畫和動畫的創高質量
ONE的畫風究竟有多糟糕,相信不說拾部君說,大家也都一清二楚了,簡直就是小學生等級的作畫水準嘛,而這也是讓《一拳超人》長久只能成為一部分圈內人鍾愛的作品的主要原因。
但隨後,擁有高超作畫能力的「村田雄介」插足了進來,也為我們最終呈現出了如此鬼斧神工水準的動漫作品,基本每一頁都能夠成為行業內外的模範作品來展示。這難道還不足夠增益《一拳超人》的耐看性,不足夠吸引更多的用戶前來膜拜嗎?
四、以月為單位的更新
區別於三大民工熱血漫,《一拳超人》這部動漫作品的更新可謂是極為遲緩的,不是周刊,不是半月刊,而是月刊!
這也使得雖說已經上線了將近10個年頭了,可直至如今也僅是100多話而已。那麼如此,即使《一拳超人》僅是快餐式漫畫,那用戶對它劇情模式的膩煩感也並不會那麼容易就萌生啦。
上述四點,就是拾部君認為的,《一拳超人》創作模式雖然單一,但用戶依舊對其充滿興趣的原因。
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