國服吃雞何時上線?遊戲從立項到上線的那些事
自從騰訊17年11月22日宣布拿下《PUBG》中國獨家代理運營權,已經過了很長一段時間,而早前電競紀檢委王校長也直播時很確定的說國服吃雞1月5號一定就會上線,結果……時至今日,國服吃雞上線似乎遙遙無期。
為何國內玩家翹首以盼國服吃雞上線,究其原因,主要還是國外伺服器的巨大延遲和外掛橫行。要知道現在的絕命圈都是神仙之間的戰鬥,我等凡人就算躲過前面幾波的圍剿,LYB面對神仙也只能望雞興嘆,更別提走一步退兩步的巨大網路延遲。而這一切,似乎也只有等到騰訊的國服吃雞上線才能有所緩解。
Steam代理的吃雞,自 2017 年 3 月測試上線以來,到12月21日正式上線,其實也經歷很長時間。至於國服吃雞何時上線,就從一個遊戲立項到上線的要經歷的那些事兒聊起吧。一個成熟的遊戲從立項到上線都需要經歷哪些事兒呢?詳細地分的話,它需要經歷遊戲產品立項,製作研發,備案申請版署,多重測試,再到正式上線,而市場預熱一直穿插在整個過程中。
遊戲產品立項
遊戲立項的工作內容有很多,最主要是還是對遊戲進行一個明確的定位,知道自己要做什麼樣的遊戲,比如是MOBA還是FPS又或者是MMORPG等,這些都是最基本的。當然了,立項需要有份詳細的市場評估,來明確這個遊戲產品是否符合市場的趨勢,盈利評估,需要投入的人力物力,當然競品分析也很重要,競品是要跟你的遊戲搶市場的,知己知彼,百戰不殆。市場的分析的方式有很多,調研是必不可少的,其實很多時候,調研也是給遊戲預熱的一種,在獲取用戶市場對於遊戲定位的反饋的同時,也把遊戲信息傳達給了用戶。
在立項期,遊戲策劃是最重要的一環,因為初期頭腦風暴關於設定遊戲大的世界觀,核心玩法內容、特色系統的玩法框架,這些都主要由大開的腦洞策划進行技術可行性評估。在策劃跟遊戲技術商量溝通確定可行性之後,就可以在立項之後進行接下來的工作了。這階段主要是(遊戲策劃,PM)產品方的遊戲理念與決策方(老闆,甲方)對市場認識的一個相互妥協,最終達成雙方都認可的一個產品目標。特別要說的,因為市場在不斷的變化,所以最後成品跟最初立項的方向有一些出入也是客觀存在的。
製作研發
大伙兒在網上下載的軟體常常標有Beta版、Demo版等軟體版本信息,其實這些都是軟體在製作過程中的推出的一些帶有不同功用的版本,遊戲在製作研發過程這些版本也一樣存在。
α版或者demo版的研發,其實就是系統框架建立,程序主體搭建,玩法驗證,程序實現能力分析,初步審核評估等。這個階段主要是實現遊戲的基本功能,使遊戲有一個可視化的展示,以及對核心玩法的初步驗證。其中涉及到人物基本行為邏輯,地圖、人物編輯器的開發,美術資源製作,策劃文檔完善等等。
在製作第一個可以運行的demo版本的過程中,不同遊戲版塊的策劃負責不同的內容,遊戲系統策劃這個時候主要負責一些基礎功能的系統邏輯規則方案;數值策劃要開始進行早期的各個模塊的數值計算,美工則是為第一個地圖場景和主界面UI布局設計、遊戲CG努力。所以當第一個可以運行的demo版本出來的時候,它會包含最基礎的交互界面,遊戲的基本玩法和思路也已經清晰,這個時候,遊戲的製作算是步入正軌。
備案申請版署
在遊戲完成度為70%時,上線準備工作就要展開了。對於自研自發行的公司,比如騰訊,網易這樣的大公司,它們都有自己的自主研發團隊,需要網路文化經營許可證、ICP證書、軟體著作權、遊戲版號,遊戲上線後還需要去文化部網站進行運營備案,獲取備案號。其實這一整套的證件,就是為了避免遊戲出現違反國家相關法律政策的內容,包含有血腥暴力的內容,當然也避免出現明顯的運行bug,遊戲界面的錯別字也等,不僅如此,盈利模式也需要在版署版本中明確寫出,總之,一切都要確保政治正確。
多重測試
在經過demo版本後,根據demo的反饋,以及其他的一些因素,對遊戲開發綜合性的調整和修改,之後進入β版本的開發。β版本的主要工作是更深入的開發和優化系統,功能,使構建的遊戲世界漸漸完善,成為一個遊戲體驗不錯的產品。β版本之後隨之而來的,就是多重測試。
壓力測試,壓力測試也可以稱之為封閉測試,主要是邀請少量玩家參與,來檢測伺服器的負載與可以承受的人數以及嚴重影響遊戲的bug,一般持續一到兩個月,根據反饋修改調整遊戲,隨之進入第二輪的壓力測試。這一次的壓力測試的側重點又不一樣,主要觀察的是玩家在遊戲中的遊戲行為,比如消費測試,遊戲壽命,遊戲感受,還有就是系統和功能存在的客觀性的問題。這一階段的測試會對玩家的行為、流失的原因做一個比較全面的數據分析,同時關注論壇,收集玩家反饋,繼續根據玩家需求做出優化。這一輪持續的時間也不一樣,一般會幾個月,甚至一兩年。這裡著重要提到一個特殊的地方,有的遊戲會進行刪檔測試,也就是遊戲中的角色和數據都會被刪除,不過作為補償,充值的錢會在正式上線時以N:1(N大於1)的比例返還給玩家,也算是一種變相促進玩家消費的方法。就如最近大火的QQ飛車手游,它的返還比例是1.2:1。
QQ飛車返還規則
第二輪封測結束後,很多嚴重的問題都已經解決,遊戲優化後就可以進入公開測試階段了,其實也就等於是正式運營了,隨著時間,遊戲不斷的進行版本更新,從而達到豐富遊戲,修復bug的目的。
市場預熱
其實市場預熱是穿插在遊戲產品上線之前的整個過程中的。遊戲立項的時候做的市場調研,可以第二輪封測的時候,就已經可以提前準備好遊戲的上線宣傳圖,撰寫遊戲攻略,遊戲新聞,活動方案等等;開展渠道,提前接入好sdk並測試,當然渠道的用戶留存也影響到你的評級,盡量提高渠道評級,已獲得更好的推廣資源,市場預熱的方式有很多,不同的遊戲不同的公司不一樣,比如騰訊遊戲用戶的市場預熱和推廣還是很簡單的。前不久也已經推出了《絕地求生》國服內側預約活動,目前預約人數已經超過500W。
國服吃雞為何遲遲不上線,通過上面的內容,我們不難猜想,這應該跟遊戲中的數值策劃,系統策劃,還有BUG等問題有很大關係,不要以為國服代理就是把代碼照抄過來,畢竟國內的吃雞還是要有國內的特色,很多數值和系統的設定還是會跟steam上的吃雞很多不一樣,這些東西都需要通過開發和策劃們不斷地通過測試和反饋來不斷優化。
至於何時國服吃雞上線的具體時間,我們依舊不得而知,不過至少預約活動已經上線,我們相信內測的那一天應該很快就會到來。
極地編輯:鹹魚君
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