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侵權、玩梗只在一念之間

侵權、玩梗只在一念之間

導讀:1月10日《白貓計劃》開發商colopl公司和任天堂對簿公堂,任天堂指控colopl公司其遊戲侵犯了自家5項遊戲專利,並要求其停止運營、賠償44億日元再加上延遲損害金。

侵權行為是民事主體違反民事義務,侵害他人合法權益,依法應當承擔民事責任的行為。

無獨有偶,iLife Technologies公司起訴美國任天堂的Wii控制器侵犯了自己公司的運動感應專利成功,獲賠1000萬美元。侵權行為雖然絕大多數各有不同, 但也有這其共同特點:法律所確認和保護的他人合法權益受到了某種行為的侵害。從常用的硬體到軟體,人們開始慢慢傾向於購買有正版版權的物品,而不是第一時間去找三大媽,油蟹等網站。微博上很多人分享的同人作品,cosplay等等,都會標註已獲得原作者授權。網路音樂付費,谷歌play和ios商店中的各種買斷收費的軟體和遊戲,我們也早習已為常。那麼侵權這一意識,到底是從什麼時候,什麼地方開始興起的呢?

大部分人反映是:就是最近幾年發生的事情。

然而當我們反映過來,星星之火已經有了燎原之勢。

版權的硬幣沒有中立

2016年,這是一個普通的一年,也是特殊的一年,成為知識產權爆炸的的一年。在線視頻,在線音樂紛紛推出收費觀看功能。版權這一主題正式成為熱搜詞。但是對於普通人的生活而言,這是一個非常不好的體驗!這要收費,那也要收費,XX是不是想錢想瘋了,凡是之前免費如今卻有收費功能的軟體,一律被差評刷屏。有人反對,也就會有人支持正版,但是真正能夠去支持正版的人,很少很少。以win7為例,電腦想換個系統,你會花幾分鐘去搜索免費的番茄和深度,之後自動安裝,但是你還會花300-400塊大洋去買一個正版win7嗎?不存在的,這就是現在眾多網民的思想,能免費為什麼還要花錢?

如今網路覆蓋的範圍越來越廣,與大家生活息息相關,你所發布的一張照片,一段文字或者一段視頻都會涉及到原創者和版權所有者,受歡迎好的作品可能可以累計到大量的忠實粉絲,當其作品遭到他人侵權時,還可以利用輿論的力量來為自己維權,那些優秀的小作者被侵權了,沒有粉絲為其搖旗吶喊,也有沒有業界dalao靠背,慢慢走上沒有盡頭的維權之路,最終只能泯然於眾人。

4399作為國內最大的遊戲集合地,其中的大大小小的遊戲,排起來可以裝訂成一本科普書。其憑藉在2015年上線的《格鬥獵人》,半年多一點時間裡,累計充值金額超過8000萬,月流水破1500萬,根據網上數據顯示,4399在這個遊戲每年投入的搜索推廣廣告費就高達1億元。於是,4399被騰訊告上法庭了。《格鬥獵人》因涉嫌多方面侵權《地下城與勇士》(DNF),法院判決4399需要賠償騰訊公司500萬元。除了騰訊,4399還被暴雪告上過法庭,4399旗下兩款遊戲(《英雄槍戰》及《槍戰前線》)涉嫌抄襲暴雪旗下的射擊遊戲《守望先鋒》。基於暴雪的大腿,蘋果已經將《英雄槍戰》從全球商店下架,然而一款《絕地槍戰》又在另一邊悄悄的上線!開發者變成了zhang fan

大廠商想要維權,還會遇到這麼多問題,而小作坊,獨立的遊戲製作者想要為自己的作品維權,可想其難度。

4399網頁中消滅黑色方塊類似《尼爾:機械紀元》里9s入侵時的小遊戲

國外侵權現象少,只因懲罰力度強?

侵權無處不在,只在於你有沒有意識到而已,讓我們把視角轉移到國外。

霓虹算是亞洲地區版權保護比較晚上的國家之一,版權法的修訂頻率基本與版權的完善程度成正比。浪漫主義的法國對於知識產權的保護也比較「浪漫「,除了直接的,有形的知識產權管理組織和法律保護之外,還有一種無形的個人」人格」,即作者永遠享有(死亡之後也享有)署名權,人格權和保證作品完整性的權利。舉個栗子,遊客在推特上發布了一張照片,照片上會有一個水印,只要這張照片還在法國範圍流傳,水印就不會消失。美國則是所有未經授權的產物私自使用,都將構成重罪,將會面臨高額的罰款。而在新加坡,關於產權的問題已經列入了形式律法之中,使用侵犯版權的軟體均被視為刑事罪。並懸賞鼓勵公眾對於侵權行為的舉報。

在嚴厲的法律面前,就不會滋生盜版了嗎?不少人都說「外國人素質高」,其實也不然,國外不止是英日法美四個國家,還有許許多多的國家。只不過時候由於歐美的法律系統經過了長期的發展完善,更加適用於商業化,產權的保護更新深入民心,這可不是一代人就可以完成的事。況且全球最有名的三個破解組S、T、R都在在國外。近期Steam裡面不就有一款遊戲被發行商擺了一刀,破解都不用,直接獨自上架steam,原開發商不僅不能獲得遊戲收益,就連遊戲在Steam上的所有權也不再自己的手上。再就美國侵權這一項來說,一旦被發現那就是將要面臨著被罰的傾家蕩產的場面,所以美國很多盜版作坊比較少,隱藏的也比較深,沒有接觸過相關的內容的普通民眾根本不會發現自己隔壁就是一個盜版小作坊。國外的玩家也並不是素質高,不會犯罪,而是大致可以分為兩種情況,佔大多數的普通玩家不敢也不會製作和傳播盜版,其中絕大多數人不知道或者知道但是很少會去使用迅雷這個神奇的軟體。另外一種則是遊走在法律的邊緣,製作大量盜版破解等軟體,搶在正版之前掃蕩遊戲的市場,一夜暴富也不是沒有可能。只不過在被發現之後,是沒有可能可以刪號重練。相比而言,在零幾年之前國內的法律則沒有那麼嚴厲,更多的是靠道德約束,諸如版權環保之類,國家雖然也有法律,但是大眾心態是並不感冒,事不關己高高掛起。這也可能是因為國內對於這一塊的處罰力度不夠,如果當盜版侵權行為讓被處罰的罰金達到讓侵權者一看就想哭暈過去的數額,而不是僅僅只是賠償幾萬塊,幾十萬塊和加強教育吃幾個月的皇糧,相信國內出現各種侵權事件將會減少很多,維權者也將會得到自己應有的回報。現實卻是後者可是刪號重練,換個馬甲還可以繼續練,心大的更是在直接在舊的賬號上面重新出現。

國內無好作,皆因向錢看?

曾經的波蘭,是帶有著「二戰閃電戰」「肖邦」「居里夫人」等名人標籤出現在歷史書上,如今這些標籤逐漸被《巫師》《這是我的戰爭》《消逝的光芒》等遊戲作品代替,波蘭變成了「遊戲大國」,而在90年代前後20幾年裡的波蘭「版權?」「遊戲的版權?這是什麼好吃嗎?」盜版行業猖狂的根本不是如今國內的「盜版商」可比。在當時的波蘭著作權形同虛設,人們不想去買,也找不到可以買「正版遊戲」的渠道,猶如國內90年代通用商品「燒錄卡」,遊戲相互拷貝成為當時非常正常的事情。

國內第一款在E3上正式展出的遊戲,並在國外翻譯發行

中國難道就沒有好遊戲嗎?有,而且很多,如《傲世三國》,《流星蝴蝶劍》、《仙劍》與《軒轅劍》等遊戲作品的前幾作都是很不錯的,不過受到後來盜版和網遊跟風的影響,國內好的單機遊戲已經逐漸淡出大家的視線,現在不少廠商追求的遊戲都是以畫質為主而不是內容,能夠日進斗金,就不需要細水長流,逐漸丟掉了遊戲中最重要的創意。值得慶幸的是,遊戲盜版侵權行為雖然一直都被業內人士所詬病,但在如今,特別是最近兩年,相關部門對版權保護重視度逐漸增加,維權也變得容易,能看到成功的曙光。我們可以預見的到未來越來越規範的遊戲行業,想以各種盜版侵權等手段以謀取暴利,賺一波就走的「廠商」將變的難以生存,抄襲換皮,惡意競爭擾亂市場的投機遊戲將會成為遊戲歷史前進中的一個小腳印。最重要的是如今越來越多的人意識到了知識產權的重要性,知道了尊重他人的知識產權和維護自己的知識產權。

最後,借用網友的一句話作為結束語:

我們不尊重知識產權帶來的後果就是我們自己創造出來的東西也不具備價值。

極地編輯:巴特君

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