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爐石傳說:爐石酒館裡面哪五張卡牌設計的最好?

「設計」是個很籠統的詞,我分列幾個獎項,你們自己對號入座。每個獎項的獲獎者不拘於5位,寧缺毋濫。經驗告訴我,當我絞盡腦汁拉一份top10的榜單時,總會有兩三個是湊數的。

【最佳趣味機制獎】

評選標準:擁有既異想天開,又與概念設計完美貼合的卡牌效果;同時又匯聚了程序開發者的原創性工作。只有這樣的卡牌設計才足以當此殊榮。 絕命亂斗:皇城pk,勝者為王。伊莉斯·逐星:經歷漫長旅途,終獲寶藏。克蘇恩:因信徒而獲得力量,也將力量賜予信徒。百變澤魯斯:猜猜我這回合是誰?

【最佳美術效果獎】

評選標準:衝擊性的卡面動畫、特效、音效都是加分項。但更應該看重的是,美術效果的反饋,是否與玩家對這張卡作用的預期一致。 暴龍王克魯什:有時候最好的特效並不需要炫技,三聲沉重的腳步,就預示著不期而遇、不屑掩飾饑渴的怪獸。管理者艾克索圖斯:大王的旋轉抱歉並不能告訴我們,這張牌是一位術士召喚失控的結果,而麾下的地獄火也沒有更多的視覺亮點。而當英雄頭像如熔化的大地般裂開,背景音樂疾奏,炎魔之王的身影浮現時,Boss的氣勢便一望皆知。生命之樹:從夢境中伸出的藤蔓環繞整個賽場,在單調的閃光拼湊而成的回復系魔法中鶴立雞群。黑龍領主死亡之翼:當龍王倒下,群龍的怒吼將遮蔽整片天空。

【最佳資源利用獎】

評選標準:用已有的元素給人耳目一新的感覺,用最小的工作量產生最大的效用。這個獎項正是為那些最能體現工程師思維的卡牌設計頒發的。· 寒光智者/自然平衡:正反兩方面效果都得到玩家的充分開發,尤其是為疲勞戰術提供了理論基礎。恐怖的奴隸主:一張隱含著迭代意趣的卡牌。「自身受傷時」和「召喚隨從」都有現成的介面,而在簡單的描述背後,暗潮洶湧。巴內斯:從控心術到瓦里安再到暗影施法者,巴內斯踏著前人鋪好的道路,終於探索出了大生物卡組的最佳提速手段。

【最佳戰術核心獎】

評選標準:這個獎項頒發給那些深遠影響遊戲環境的卡牌設計。它們創造了多樣的戰術,而又不至讓戰術同質化,並且他們在設計上的成功被使用率所驗證。熔核巨人:進可元氣彈殲敵於一役,退可配合雙架、暗影烈焰苟活;文能冰箱控血殘影鋪場,武能殘血一搏衝鋒斬殺。開啟爐石玩家想像力的第一位導師。瘋狂的科學家:在公測版本末期猜奧秘技巧普及,奧秘體系嚴重貶值的環境下,科學家一張卡挽狂瀾於既倒。隨著它的離去,法師、獵人奧秘再度衰落。索瑞森大帝:第一張普遍適用、範圍可控的永久減費卡,開啟combo卡組第一春。 雷諾·傑克遜:帶領一票冷門的高費卡,吹響了反攻快攻毒瘤的傳奇號角。對構築的獨特要求又巧妙保證了平衡性。

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