兼具VR功能的AR眼鏡,這是蟻視對Mix原型機的產品定義
蟻視 Mix 原型機
2017 年,VR 行業變得理性起來,少了很多戰略性質的發布會,越來越多的廠商忙著迭代自身的技術,或者推出新硬體,比如 HTC 方面就拿出了 一體機 Vive Focus。大眾對於 VR 的認知似乎已經擺脫了眼鏡盒子,VR 一體機和 PC 驅動的頭顯也逐漸為大眾所廣泛接受。然而,無論是哪種形態的 VR 設備,它的體積都不小。那麼是否存在這樣一款設備,能在保證 VR 體驗的情況下,使得設備的體積儘可能地小?
蟻視 Mix 原型機與 Meta Glass 大小對比
蟻視科技在 CES 2018 上亮相了 Mix 原型機,相較於一般的 VR 設備而言,它的體積足夠小,僅比正常的眼鏡大一些。實際上,它並不是一款 VR 設備,而是兼具 VR 功能的 AR 眼鏡。據悉相較於同為 AR 設備 HoloLens 的小體積和小視角,以及 Meta Glass 的大體積大視角,它既實現了小體積,同時視場角也更大。那麼蟻視科技是如何將這兩者融合在體積如此小的設備里的呢?鈦媒體記者有機會採訪到了蟻視科技創始人兼 CEO 覃政。
獨有專利技術讓 AR 與 VR 合為一體
目前而言,基於 Windows 平台開發的 AR 設備,已經實現量產有 HoloLens 和 Meta Glass。其中 HoloLens 是一台獨立設備,體積小於普通的 VR 頭盔,但視場角僅有 30° 左右。至於 Meta Glass 體積和重量與 VR 頭盔相似,還需要插上電腦才能使用。另外,最為重要的一點是,它們的價格對於普通消費者而言,並不友好,HoloLens 高達 3000 美元,而 Meta Glass 也需要 1500 美元。
體積重量,視場角以及售價,這三點恰好是覃政認為的 AR 設備目前最大的三個痛點——如果能解決掉這三個問題,那麼 AR 設備才能夠吸引到普通消費者。而體積和視場角這兩者卻很難兼顧。為了實現大視場角,那麼需要在體積上有所妥協。以 Meta Glass 為例,為了實現大視場角,它把鏡片模組做「長」了,這樣才有足夠的空間將虛擬影像疊加到現實影像上,同時保證用戶能夠看的清晰圖像。當然,在實現大視場角的上面,有其他公司採用了「視頻透視」的方式:將外界的圖像通過攝像頭捕捉,然後通過計算單元將虛擬影像與現實影像相疊加,再顯示到頭顯上面。這種方案與 VR 頭顯有異曲同工之處,體積註定不會太小,同時圖像的延時也是其需要考慮的因素。
蟻視在 CES 2018 上的展位
蟻視發布的 Mix 原型機採用了自主專利的時分透視(TDST,Time-Division See-Through)技術。如同字面所描述的一樣,在同一時間段內,讓眼睛接受不同的影像信息,在 AR 設備里,即讓影像在生成的虛擬影像與現實影像中不停地切換。當切換的頻率達到一定值的時候,人腦就會被「欺騙」,認為眼睛觀察到的是連續影像。科學研究表明,人眼能分辨的這種「閃爍」的極限值是 60hz(每秒 60 次切換)。覃政表示,Mix原型機的「閃爍」頻率在 300hz 以上,普通人根本分辨不出來。
Meta Glass 因為需要考慮到人眼所見現實影像與設備生成虛擬影像焦點重合的問題,所以需要將屈光設備放在距離眼睛較遠的位置。由於眼睛構造的原因,人看物體都是「遠小近大」。相應地,為了獲得更大的視野,那麼 Meta Glass 需要更大的顯示屏去顯示影像。這樣一來,設備的體積和重量自然不能減輕。既然無需考慮到現實影像與虛擬影像疊加的問題,Mix 原型機 一方面無需將屈光部件做的足夠遠離眼睛,同時也不需要大的顯示屏幕,體積和重量自然就降下來了。
僅需一個 SDK,VR 內容即可 AR 化
如同文章開頭所言,Mix 原型機不僅是一款 AR 設備,它還是一款 VR 設備。「將設備的透光部分完全遮擋,它就成為了一台 VR 設備,」覃政告訴鈦媒體記者,「這不僅是因為我們設備採用的技術,允許它可以轉換成 VR 設備。更重要的是,因為它的視場角足夠大,Mix原型機的視場角可以達到 96°,能夠達到普通 VR 頭顯的水平,但體積又相較於一般的 VR 設備輕薄一半,充其量就是一副鏡腿稍粗的眼鏡。」
蟻視 VR 外設
由於 Mix原型機還是需要外接計算單元使用,選擇計算平台也是關鍵之處。Win10 成為了 Mix 原型機的首選。「選擇 Win10 平台的目的在於,一方面我們的設備需要依託於 PC,另一方面在Win10平台上,還有 STEAM 和Windows MR 兩大 VR/AR 生態系統。」覃政表示,「不過未來,我們也不排除基於移動平台,開發計算單元,支持我們 Mix原型機。目前還是會選擇 Win10 平台,開發我們的產品。」
以STEAM 平台為例,它平是目前最為成熟的 VR 內容開發平台之一,開發者可以使用 Unreal 或 Unity 這樣的開發工具進行開發。同時也可以藉助這些工具輕鬆地將 VR 內容轉製為 AR 內容。蟻視為這種轉制開發了專用的 SDK。以 VR 平台上常見的切水果遊戲為例,如果要轉製成為 AR 遊戲,僅僅需要「去掉」遊戲背景即可——在實際開發中僅需要把背景變為黑色。同時對遊戲環境做一定的限制,使體驗的時候,不會出現角色穿牆而出的尷尬場面。
蟻視 Mix 會取代蟻視的 VR 產品線嗎?
既然 Mix 原型機作為一台 AR 設備,兼具 VR 功能,那麼這是否意味著,蟻視會放棄掉 VR 產品線呢?「未來我們打算把 Mix 原型機這種,兼具 VR/AR 功能的設備作為我們的高端產品,」覃政表示,「同時,現有的 VR 產品技術相對比較成熟,成本也相對更低一些 。它們提供給玩家的體驗更加純粹。」
蟻視的 VR 頭顯也將會朝著輕便小巧的方向繼續研發,同時也將會朝著更低售價的方向去努力。覃政表示,未來他們 2018 年的目標就是打造出一套 200 美金以內的 VR 頭顯套裝,裡面包含完整設計的交互系統,並且確保這一套設備能讓用戶體驗大部分遊戲。
蟻視現有的 VR 頭顯
那麼蟻視是否會進入一體機領域呢?覃政表示,之後也不排除推出 VR 一體機的可能性,這一方面還是要遵循「體積重量,視場角以及售價」這三個因素去考慮。「我們會考慮與外部合作的方式,先在這一市場『試試水』,」覃政回答道,「技術上我們目前可以實現的 VR 一體機要比目前市面上一般的設備,體積小一半,視場角能達到 120°,售價也不會超過千元。」
由於實現 TDST 這一技術,需要特殊的光學組件,同時需要更多樂於嘗試新技術的開發者和極客人群的支持,所以這一次蟻視依舊會考慮選擇在 Kickstarter 上眾籌的方式,希望通過大家的支持將這款產品儘快落地上市,以更好的產品形態面向大家,期待在 2018 年年底能與大家見面。
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