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爐石傳說需要牌序的4個場合,最後一個最致命!

爐石對戰中,我們經常會遇到一些「可笑」的情況,比如炎術士+放狗這樣的操作,導致這一鬧劇的原因是手快了嗎?筆者以為不然,根本原因就是牌序的問題,只考慮到「眼前」的效果,而忽略了背後隱藏的危機。別看只是一個牌序的小失誤,最終可能導致整局遊戲的失敗,更為嚴重的是,牌序失誤發生的瞬間,可能就已經輸了。下面為大家分析4種必須要慎重考慮,注意牌序的場合:

1. 操作中有過牌

當進入高費回合的時候,我們通常一回合可以打出很多張卡,當我們決定了本回合使用某幾張卡、並且這幾張卡裡面有可以過牌的卡時,比如德魯伊的憤怒等,我們就要特別注意牌序,過牌卡一定要先用,因為過到的卡可能會對你的原定計劃產生影響,讓你獲得更好的局面。這種情況下,如果你先用不能過牌的卡,那等等過到優質卡,發現沒費用了,哭的也是你自己。有的小夥伴會覺得反正都要打,現在決定下場的隨從質量也不錯,先過牌還是先下隨從無所謂,基本也不可能改變我想打的隨從,可就是這樣的心理,有時候就導致你追悔莫及,引發了一局遊戲的失敗。

2. 解亡語時

一般對手生物比較多,我方需要用AOE配合隨從或者配合法術直傷解場的時候,我們也要注意牌序,特別是有亡語隨從的時候,牌序直接決定了你能否全清,傷害有限的時候這一點尤為明顯。比如獵人場上有獅子和其他一堆生物,你有暴風雪和火球,萬一不小心暴風雪先發射了,那麼就悲劇了,被凍住的獅子你肯定是不願意砸火球解的,而下回合解凍了,你又要用火球砸,然後2個2/2還要處理,活活又浪費了一回合。如果牌序沒有出錯,又怎麼會導致這樣的悲劇。當然這個例子比較簡單,總之解亡語注意牌序,小心總不會吃虧。

3. 操作中有光環生物

光環生物包括光照元素這樣可以減少法術費用的生物,當你決定要法術解場的時候,你就要考慮是否要下光照元素,一定要先考慮好,比如5費要打痛和滅。通常應對快攻的時候,多站一個是一個,必須先下光照元素,然後打1費的痛,2費的滅。而面對控制卡組時,光照元素combo意義重大,一個2/3站場反而沒什麼用,自然不下,直接2費痛,3費滅即可。而牌序失誤的時候,打快攻直接一個痛或者滅先丟了,突然發現光照元素…………才發覺明明可以下一個生物卻被自己浪費了。另一個例子就是戰士的暴亂狂,暴亂狂會因為隨從受傷漲攻擊力不假,但是戰士的法術一般都是旋風斬這種自殘的法術,我們在使用的時候一定要考慮暴亂狂的血量和場上其他一些光環生物的情況,比如我方有個炎術士,或者對手那邊有一個恩佐斯觸鬚(可能是隨從隨機召喚的),你一定要注意到這一發旋風斬下去,暴亂會掉2血,而不能只看到場上多少個生物,暴亂有多少攻,不然一發旋風斬下去,暴亂攻擊力是有了,但是漲完攻擊力瞬間,也猝了。那麼這一頓操作就失去了意義,變成為對面解場了。虧卡,丟節奏,還是在自己回合!這樣的操作想贏?

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