遊戲以內的成長,遊戲以外的人生
導語
相信每個人都或多或少的對兒時的東西有著代入式的情感,一首經典的歌,一款富有年代感的遊戲,以及電影中的難忘鏡頭,再次回想,總會更加熱血,更加喜歡那個當時不諳世事的自己。
所以,20多年過去了,《勇敢者的遊戲》始終沒有在影迷們的心中褪色。
重啟1995,一樣刺激的故事
1995年的《勇敢者的遊戲》是許多影迷童年裡不折不扣的奇幻電影鼻祖,作為好萊塢第一部用CG技術製作現實中動物的電影,該片的經典程度不言而喻。
儘管它的續集《太空飛行棋》讓大失所望,讓人並不看好今年這部《勇敢者遊戲.決戰從林》,擔心跟第二部一樣砸了招牌,可是電影最終呈現的效果還是很令人欣慰的。
同第一部一樣的穿越主線,只不過當年的《勇敢者的遊戲》是讓遊戲世界的元素穿越到現實世界,而今年的《決戰從林》則是讓主角進入到遊戲世界。遊戲設定的跨次元化與角色的對立特徵建立為電影增加了更多噱頭,變身的人設也是亮眼的看點。
從第一部的主角是小孩到如今的青少年主角,完成了電影的去幼化,被處罰打掃地下室的四個青少年無意間發現一盤老舊的電視遊戲:Jumanji。緊接著所有人被吸進了遊戲中。
每個人不但變了樣貌還具備不同的技能,好玩的是每個人的遊戲形象都和本人有著巨大的反差,同好萊塢此前的英雄電影有著一樣的特色,只不過電影更加遊戲具體化,能夠釋放不同的大招。
四位主角不僅要面臨詭計多端戰鬥力MAX的關卡敵人,更要對抗敏捷兇狠的獵豹、面目可怖的毒蛇、飛流急湍的瀑布等通關障礙。
只不過因為拍攝耗資僅有8000萬,屬於中等成本(好萊塢的平均成本7500萬),所以電影很多特效和場面水平有限,不能像第一部中一樣有五花八門的視覺效果,不過中規中矩的荒蠻冒險還是取得觀眾們的一致好評,活靈活現的現實版的《絕地求生》吃雞遊戲。
屬於一代人最經典的回憶
不少觀眾在看完《決戰從林》之後更是高呼,這是屬於童年的回憶。
從1995年第一部《勇敢者的遊戲》上映。這部奇幻冒險電影,在土星獎上大放異彩,獲七項提名兩項大獎,並於1996年成功被大陸引進,榮升成為中國自1995年起實行「每年十部進口大片」新政後的幸運兒,成為了廣大80後珍貴的回憶。
所以拋開這部電影本身的故事劇情以及拍攝手法,觀眾為此買賬的還有一大原因就是,它是屬於一代人的共同回憶,如同一個時光機一樣的存在,看著《決戰從林》就想把記憶翻開,哪怕第一部的劇情有些模糊記不清楚,可是仍能想起當時在看第一部的自己的樣子。
從第一部孩童的姐弟倆在家中發現了一個神秘的棋類桌面遊戲,並觸發了它的遊戲機制,不斷有各式各樣的危險生物從棋盤中跑出來到現實世界,只有完成遊戲,才能解除這一切,到這一部四位青少年直接穿越到了遊戲。兩者串聯,有相互呼應,總體來說,新老版電影各方面的差別都很大,並非簡單的翻拍,沒有毀掉經典的續集怎能不令觀眾直呼大好?
電影內的遊戲,電影外的成長
儘管本次電影帶來了諸多的變革創新,但依然保持了前作的核心價值觀,即「成長」。
20年前看《勇敢者的遊戲》的愛哭鬼可能現在看《決戰從林》時已經變成了有擔當的男子漢,當時那個不太漂亮有些自卑的女孩子如今可能面容姣好有著許多喜歡自己的人。猶如穿越到遊戲中,每個人都有不一樣的角色,技能也各有反差,電影里看到的更多還是成長。
斯賓塞是個普通高中生,他搖身一變成了肌肉男,就要學會運用自己強壯的身體去拯救世界。經歷了這個過程,他將培養出男子氣概,從男孩成長為一個真正的男人。
弗里奇最引以為豪的就是自己的身體,但他學習成績不好,他不僅作弊,而且作弊還會被發現,可以說是四肢發達,頭腦簡單。這次他失去了強壯的身軀,就不得不去思考,用智慧取得勝利。
除了令人亢奮的荒蠻遊戲,電影中的笑點也是不乏,比如他們沒來得及適應這種角色變化,習慣性地做以前愛做的事,就是笑點的升級。「壯漢」安慰自己「不要哭,不要哭」,「小矮子」想打人,「土圓肥大叔」想展示女神般的魅力。
當他們開始學習自己新的身體,就是笑點的第二次升級,比如「壯漢」展示深沉的眼神,「小矮子」發現自己再怎麼跑也跑得很慢,「土圓肥大叔」像男人一樣撒尿,女孩學習做一名女神。
通過遊戲克服掉以前的那個不夠好的自己,哪怕覺得困難也要去嘗試,《決戰從林》不但是《勇敢者的遊戲》中的續集,同時也是一部三觀極其正的片子,它告訴我們,遊戲未必就是不好的。
一部遊戲反而能賦予人生更多的思考,前提是你怎麼去對待遊戲,你對待遊戲的態度或許就如你對自己的態度同出一轍。
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