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《勇敢者的遊戲:決戰叢林》:雖然難續經典,但依舊足夠合格

《勇敢者的遊戲:決戰叢林》其實並不是一部失敗的作品,狗尾續貂並不能用來形容它,它的尷尬只在於有1995年的那部《勇敢者的遊戲》珠玉在前。

我在那個文化生活較為貧乏的童年,在家裡還是黑白電視的年代,竟然看過1995年版本的《勇敢者遊戲》電影,現在想起來還覺神妙。那充斥著天馬行空想像力的橋段在當時帶給我的新奇、震撼至今依舊令人神往,而主角被吸入遊戲世界的場面更是給我留下了或多或少的童年陰影。而創意,尤其是創意,在那個互聯網還沒有全面開花的時代,由一款桌游散發出來的奇思妙想與信馬由韁,卻足以成為我童年記憶里的一抹亮色。

而作為當年影片主演的羅賓·威廉姆斯,我一路追隨著他的電影,《死亡詩社》、《心靈捕手》、《美夢成真》、《博物館奇妙夜》等,都讓我深感於他帶給觀眾的思考或者歡樂。但是,在2014年,他因抑鬱症身亡,以自殺這種殘酷的方式告別了世界。而這在某種程度上讓《勇敢者遊戲》的經典程度上了一個台階,也讓這部電影成為了這個並不快樂的喜劇演員留給我們的彌足珍貴的溫情和歡樂。

時過境遷,20多年後,我們等到了這部正統續集《勇敢者的遊戲:決戰叢林》;而當初的桌游早已讓步給今天熱鬧喧囂的電子遊戲,乃至於2017年大火的「吃雞」。在這種境況之下,電影因時而變,且非常明智地不再去挑戰原作天馬行空的驚奇,而是將四個高中生遊戲參與者直接置於虛擬遊戲環境中,連帶著繼承遊戲人物的外貌、性格、強項、弱點乃至性別,這種因為現實人物與遊戲人物的身材、性格以及性別反差,更是增添了海量令人捧腹的幽默感,也使得它成為了一部在水準之上的合格娛樂商業電影。

於是,在這部電影中,我們看到:現實世界的書獃子變身高大威猛的猛男,他在遊戲世界裡的弱點居然是「無」,演慣了鐵血硬漢的巨石強森這次呈現了極佳的喜劇天賦;與此同時,現實世界裡高大強壯的運動員則變身為矮小話癆的行李手,美女校花在遊戲里更是成為中年油膩肥胖大叔,內向的女學霸則成為身材火辣的鐵拳女戰士。現實與虛擬的強烈對比,烘託了極佳的喜劇效果,莫名帶著一些反差萌感。

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在歡笑之餘,《決戰叢林》則像如今大多數的爆米花電影一樣,沒有深入攫取更多的內涵。雖然在主旨塑造上,依舊像前作那樣側重勇敢與成長這樣的話題,但無限將製造笑料的人物反差放大,便過猶不及地削弱了人物塑造與情感鋪墊,反派的設定被放棄,也就使得電影難以真正沉下心來去渲染一個如前作羅賓·威廉姆斯那樣的人物,內在升華便難以達到更高的層次。

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說起來,人到底都是有懷舊情結的,先入為主的一些經典作品與經典角色,即便在今天看來存在那麼一絲陳舊與簡陋,但每次想起來,還是會很感動。這或許就像我們遇到的一些人,明明覺得他們沒有那麼好,但偏偏還誰都替代不了。

而我們是什麼樣的人,取決於我們經歷了什麼。這兩部作品中,都存在一個被困在遊戲里數十年的人,也算是異曲同工之妙。前作中威廉姆斯被困遊戲世界26年,當他被釋放出來的時候,父母親早已逝去,而當遊戲結束,他重新活過那26年,我想經由此事,他肯定會更加珍惜跟父母相處的每一天。在本作中,那個飛行員阿歷克斯則被困遊戲世界22年,現實世界他的家人白髮蒼蒼,陰鬱哀傷,當他與主角一行四人最終通關遊戲,他回到當初,將這22年重新活過;當在當下時代與四位高中生重逢,他已經娶妻生子,一家人其樂融融,他的溫婉善良,竟莫名讓我有些感動。畢竟,他們每一個人,都獲得了成長。

這些閃光的地方,不論是奇幻喜劇帶給我們的還是爆米花電影帶給我們的,我想都是在精彩刺激的外殼之下,所要傳遞的真正內核。不論何時,自信、勇敢、團結、堅強、善良、關心他人,這些人性中最美麗的品格,都在幫助我們成為更好的人,不是嗎?

於此,即便這部《決戰叢林》難以延續前作的經典,但它卻絕非毫無營養。我也願這部合格的娛樂商業電影能帶給你一絲的歡樂和溫暖,在這個寒冷的冬日裡,在這個新年的開篇。

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