爐石設計師訪談:關於狗頭人的平衡、設計以及目前的環境
來源:hearthpwn
Mike Donais和Peter Whalen設計師訪談摘要——關於狗頭人的平衡、設計以及目前的環境,通道爬行者進入觀察名單。
概念設計
首先我們看到的是本期訪談中最屌的部分,這6張是狗頭人版本未實裝的概念設計卡。最引人注意的就是賊的橙武增加了一個新的雙持機制,裝備後會替換自己的英雄技能,相當於永久加一攻,並且攻擊時免疫。
平衡
在HCT之後,我們會完成平衡性的評估,這段時間裡我們都會一直審視天梯環境。
平衡性補丁可能在2月份。
設計
每一個擴展包里每個職業都會有一到兩個想實現的主題(有時候是三個)
我們在內部測試階段玩了大量的魔塊術對局
強力的防禦手段是我們非常看重的,這也就是為什麼狗頭人版本里有很多這樣的卡
在對非常強力的異能進行設計時,我們會從不同的角度來觀察:1-類似的異能是值多少費的,和要目前設計的這個進行比較,優劣分別是什麼?;2-類似的異能在過去4年的比賽中被使用過多少,進行數據分析;3-有沒有什麼地方需要修改的?這樣會好玩嗎?
如果一套牌太強勢,我們就不會給這套牌太多的新卡,防止被過度的消費,很快就玩膩了
類似於巴內斯,索瑞森大帝這樣的單卡,在標準環境里可以成為明星單卡,但不會永遠這樣,他們只是強力卡組的助推器
Mike Donais傾向於給盜賊一些還沒有完全被發掘潛力的卡,期望玩家能夠把這些卡發揮出最大的威力,但願這些卡在潛力完全被發揮之後不要太強了
環境
看到安戈洛時代的任務卡還在各種場合使用是一件很酷的事情
談到平衡的話,那麼一定要說說,通道爬行者有點觸到紅線了。玩家的感覺和實際的數據都是我們在平衡時要考慮的因素
在年末出現了大量強力的套牌是正常的,因為馬上就有大批的強力單卡退環境
地下城
地下城裡的boss托格瓦格國王(不可收集),曾有一個版本的異能是削弱你對手的所有手牌
單卡設計
522著魔男僕曾經是「戰吼:如果你控制一個惡魔,則招募一個惡魔」
黑暗契約曾經是0費
食肉魔塊的創意來源於,設計團隊想做一張和卡拉贊擴展包里的633溝渠潛伏者同一種類(realm)的卡
食肉魔塊最開始叫做Gelatinous Trapezoid(直譯:凝膠梯形,卡圖見上)
食肉魔塊在內測階段測得最多的職業是德魯伊、獵人和術士
第一門徒林恩的衍生物曾經複雜很多,總是5費,擁有不同效果,造成傷害、回血、召喚惡魔等等
林恩的最後一個衍生物阿里扎,曾經是15-15,魔免,但是在測試過程中發現這根本不能給對手壓力,最後改成了摧毀牌庫
心靈尖嘯在幾年前就有概念設計了,當時是把所有的牌洗入自己的牌庫,這思路促使了牧師總是在打疲勞的設計思路
心靈尖嘯一開始叫做「快跑吧!」(run away)
最開始盜賊橙武的設計是雙持武器(卡圖見上),不過最後也沒有把設計意圖完全實現(They couldn"t make it work how they wanted)(阿三程序員:???)
弒君還有一種設計是「戰吼:發現一張牌,你的每一次抽牌都是這張牌的複製」,在戰士橙武里也嘗試過這種思路
國王最開始的設計卡圖見上,666,戰吼和亡語交換牌庫
暮光召喚(3費發現兩個11的亡語複製)最開始可以複製任意隨從,但後來發現,配合瑪里苟斯或者維綸之後,畫風就會變得很瘋狂
同樣的問題就是牧師的法術石,一開始沒有要求必須是不同的隨從,直到加入瑪里苟斯和維綸之後…
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