QQ飛車手游:再抽個十次,我就不信「黑夜傳說」還不到手
最近QQ飛車手游的熱度一直居高不下,自從順利登上APP STORE的榜首後就絲毫沒有下來的意思。作為2017年的末班車,飛車手游看來是成功的駛向了2018年,而競速類遊戲無疑成為了一個新熱詞出現在玩家面前,但就是這一款火爆的遊戲最近還是躲不了「抽獎坑錢」這個問題,我不禁擔心到飛車將會走上沒落遊戲的老路嗎?
在QQ飛車手游中,抽獎也是個重要的玩法,抽獎池主要有賽車、裝扮、貨幣、功能道具,絕大部分的玩家抽獎是沖著永久A車去的,而 A車是遊戲中目前最好的賽車了,而獲取的途徑只能通過抽獎,所以A車的稀有性相較之下便明了了,畢竟在玩家技術相當的情況下,A車和B車的性能差距還是不小的,這也就是為什麼大家總想著氪金只為了一輛A車,至於抽到是什麼車,又真的有那麼重要嗎?
當然也不能排除一部分的「外觀黨」玩家,他們更注重的是永久時裝給他們帶來的視覺效果,能在遊戲開場前來波獨秀,心裡也是美滋滋的,但凡你想實現品質上的追求,你必然要有所付出,那自然免不了氪金了。
如果單是看氪金,大家應該也沒有怨氣,但就最近的一次更新來看,不少玩家爆料抽A車的概率似乎更低了,我也特意去找了下消息源,看到最早出來的傳出消息是貼吧的某樓主,他表示「自己氪了2000也不出A車」,期初以為是玩家的日常吐槽,沒想到平台主播也站出來談論這個事情,奉勸玩家暫時不要去抽A車。
一時網上各種吐槽又間斷了,我也想就這件事表達下看法,除去純粹看戲的吃瓜群眾,剩下的玩家最關注的還是抽獎的概率問題,畢竟對於不明確公布中獎概率的抽獎玩家多少都是心裡沒底的,哪怕是個再低的數字也能讓玩家心安一些,這說到底這能為玩家提供一個心理慰藉。
談到這不由得,又要聊回去年文化部推出的關於遊戲概率整改的新聞,當時可謂是鬧得「人心惶惶」,有人歡喜有人愁,歡的是玩家,愁的是遊戲廠商,不過距今,將抽獎概率公布的遊戲還是屈指可數,而率先做出表率的均以運營多年的端游為主,手遊方面仍處於不成熟的狀態。
飛車手游上線至今不到一個月,遊戲的更新其實並不頻繁,系統仍需要時間去打磨,一個成熟的遊戲抽獎系統應該是怎樣的我也不能詳細回答你,但是作為一個喜歡競速類遊戲的玩家,我只是對於A車有著天然的崇拜,對於偶爾活動集下來的能量,以及為數不多的氪金,對於通過直接抽獎獲得A車,我並沒有太多的奢望。而對於抽獎的概率我也並不在乎,畢竟這終究也得看臉,我只希望在保底機制上能有所提高,比如在碎片兌換A車方面能給減少碎片數量,或者通過更多平民化方式能夠獲得的碎片。當然如果能夠通過碎片兌換永久A車,我想碎片要求高一點我也還是能接受,畢竟隨著遊戲的進展,賽車終究是要更新換代,A車也終將淪為一個過渡,S車也不會是盡頭,所以不妨往這方面多加考慮會更體現出人性化。
目前來看,飛車手游抽獎系統仍需要過多的調整,這過程必會給玩家帶來不小的影響,但這都是一個成功遊戲必經的過程,如果你真心喜愛一款遊戲,你定不會單從一個仍在調試的系統就否認一個遊戲其他優秀的地方,對吧?
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