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「跳一跳」背後還有這些瘋狂的小動態

不知道從什麼時候開始,微信小遊戲「跳一跳」霸屏整個朋友圈,向來對遊戲不感冒的小編也受好奇心的驅使開始玩起了跳一跳。

真的是越玩越有意思,越玩越上癮,欲罷不能。

有趣歸有趣,但同時發現一個問題,不論怎麼玩,分數都上不去,看著朋友圈那些分數遙遙領先的親戚朋友,老師同學們真的只能哭卿卿。

「大寫的有毒"

據說什麼拿到1000分,可以看到阿拉丁的神燈。

於是我每日沉迷於蹦、蹦、蹦的彈跳聲中,絕不認輸。可最多跳到160分便是極限,

日復一日下來沒有長進,我覺得沒有意思,打算放下遊戲,終日與繪圖為樂之時,才發現玩遊戲也是需要套路的。

「自古遊戲留不住,

總是套路來加分」

當跳到四種特殊的盒子上時,只要停留幾秒鐘,就會得到5-30的加分。

比如跳到黑膠唱片上,停留幾秒,等音樂響起時就會獲得30分的獎勵,以此類推還有徐記士多便利店叮咚+15、魔方旋轉+10、井蓋沖水+5。

於是我也思考了為何跳一跳能夠成為日活躍一億的產品。就我個人而言:

1.這款小遊戲上手快,不需要多麼複雜的流程,目標也很簡單,跳過每一個小物體,從盒子上掉落便結束此次遊戲,微信好友串聯起來具有分數上的排名,促使想要一爭高低的心理,大寫的開始遊戲真的不想退出。

2.小編親測,即便是沒有網路也可以繼續遊戲,以最簡單的方式迅速打破最無聊的小時光。

3.沒有所有的遊戲不會被玩家玩膩,跳一跳也是,但是充滿生活化的物體造型都隨處可見,更加貼近生活,放段音樂,看到北京時間都是和用戶最完美的互動。

4.參與群體廣泛,自然宣傳就不會落後,比如我就是好奇心佔據,起初我並不知道這是什麼樣的遊戲,朋友圈玩的人越來越多就會不自覺搜索。

5.它是一款採用高級灰色調的」跳一跳「,玩家進行的過程中,顏色一直不停發生變化,用戶不會因為長時間盯著屏幕而產生視覺疲勞。

6.遊戲是在3D環境裡面模擬2D場景,據說前期設計非常麻煩。

總結:簡單有趣、遊戲流暢、集成社交、高效開發。

「今天的你玩跳一跳了嗎?

如果沒有跳出2000分、友情和愛情,那你玩的是假跳一跳。

這些小遊戲也不錯,一起來冬日嗨皮,對了,忘了告訴你,上1000分就有阿拉丁神燈是我說的。

最後來點小溫馨,今天是2018年1月18日,是我二十二歲的生日,也是在咔咔寫的第二篇推文,也是首次拿到駕照的一天,感謝這段時間一直支持我的朋友,快祝我生日快樂,這樣的是不是有點過分啦。

許個小願望,希望各位平安喜樂,順遂安康。

編輯/Amber

圖源/網路

音樂/Never Shout Never - Can"t Stand It

不當你的世界只作你的肩膀

咔料 第二期

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記得這是一個有溫度的公眾號


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