《ADAM 1》原班人馬用Unity打造實時渲染電影短片《死者之書》
人們敬畏死亡。中國古代認為,人在死後,魂魄會被黑白無常帶至地府,等待時機重新投胎轉世。同樣作為古代的四大文明之一,古埃及人卻相信,人死後在去往冥國的旅途中,要通過各種考驗才能獲得再生的機會。所以古埃及人會在死者的棺木中置放「死者之書」,為死者提供進入冥國的指南。
受此啟發,曾獲獎無數的《ADAM 1》原班人馬Unity Dem用Unity 2018.1製作了實時渲染電影短片《死者之書》。一直以來專註於遊戲領域的Unity,在電影方面能有怎樣的表現?
影片的女主角Karen,是未來世界上第一個死而復生的人。當她從死亡中蘇醒過來,提供給科學家們她死後所經歷的故事。影片展示了來世旅途的開始以及Karen在中途森林之所見。
技術創新
《死者之書》使用的是Unity 2018.1 beta版本所創作,使用到了 HDRP高動態範圍圖像, Progressive Lightmapper漸進光照貼圖, Postprocessing stack v2 後期處理特效包以及 Unity 2018.1 beta版中最新的渲染架構Scriptable Render Pipeline。SRP使開發者和技術美術可以充分利用現代硬體和GPU的性能、可擴展的且強大的,通過代碼和材質著色器輕鬆定製渲染管線。
通過Quixel公司的Megascans的資產庫,《死者之書》中途森林的場景顯得格外真實。其均由來自真實世界的對象和紋理製作而成。Megascans作為一個公開的高質量掃描資產庫,被廣泛地運用於高端遊戲製作和電影視覺特效領域。
除了Megascans的幫助之外,影片也運用了Unity的實時渲染功能,進一步加強畫面真實感。同時,為了創建自己的攝影掃描資產,Unity Demo團隊也使用了Unity Labs開發的實驗性工具Delighting Tool 。
製作團隊
Unity Demo團隊由創業總監 Veselin Efremov所領導,由一群經驗豐富的遊戲開發的專家所組成。團隊通過使用Unity最前沿的技術進行創新,來完成一系列自主創意的項目。
該團隊的作品包括:使用Unity 2017.1創作的《Neon》,使用Unity 5.4創作的《ADAM 1》、使用Unity 5創作的《The Blacksmith》等一系列作品。本次《死者之書》正是使用剛剛發布不久的Unity 2018.1 beta版本創作。
不止步於遊戲的Unity在電影領域試圖探索更多可能。如何利用遊戲引擎的優勢製作出更多優秀的影視內容,需要不斷深度挖掘。《死者之書》其實也展現了Unity在視覺效果和實時渲染能力的精進。
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