FAMI通30分評價究竟是對還是錯,充滿爭議的SFC遊戲:天地創造!
說起1986年創刊的《FAMI通》,相信喜歡日系遊戲的玩家都不會太陌生。其中評分體系更是成為了玩家們在選購遊戲時候的一個重要的參考指標。而在《FAMI通》的評價史上,就有這樣一個充滿了爭議的遊戲。這就是SFC平台上面的《天地創造》!
相信老玩家們對與SFC並不陌生,在SFC平台上有著眾多的RPG遊戲,甚至有玩家評價SFC就是玩RPG的神器!《天地創造》就是在SFC末期登陸到這個平台的ARPG遊戲,這個遊戲是當時ENIX旗下QUINTET製作組「天地三部曲」的最後一部,前兩部分別是《創世封魔錄》和《蓋亞幻想記》。
《天地創造》發布後在《FAMI通》的評分是30分,這絕對算不上是一個好成績。最終的銷量則只有20萬套,似乎客觀的證明了這個評分結果的準確性。但是如果仔細去看在SE歷年的期待復刻、續作的作品調研中都會看到《天地創造》的名字位列前茅!這就成為了一個有趣的事情。
後來有達人對SFC版的《天地創造》進行了漢化,在模擬器的幫助下廣大玩家們也終於能一睹這個遊戲的廬山真面目了。然後至少在國內,玩家對這個遊戲還是非常認可的甚至被奉為神作。總結起來應該有以下幾個原因。
第一:世界觀很獨特,有別於其他的RPG遊戲,這個遊戲的主角是以創世者的身份在遊戲世界當中闖蕩。換句話說主角在遊戲世界當中擔負起了創造世界這個重任,不但要喚醒植物、飛禽、走獸、人類等創世過程,更要伴隨引導社會的發展,從封建社會到資本社會,也同樣的見證著整個世界發展到現代都市甚至成為高度文明的一系列進程。此外遊戲的世界觀也很宏大。
第二:遊戲劇情非常感性,細節非常突出。相信現在應該大家都比較同意將遊戲列為藝術的一種,而藝術本來就是人類表達情感的一個部分。《天地創造》的世界種有著許多感人的細節。
舉個例子在主角要復活人類時遭遇雪崩被埋了起來,清醒後發現一隻母羚羊和一隻死掉的公羚羊。主角和母羚羊結伴出找出路路,最終在母羚羊頂開一處冰牆後了陽光但他們面對是峭壁。最終在母羚羊的鼓勵下主角攀上了絕壁最終復活了人類,在分別的時候母羚羊告訴主角要繼續旅程去完成自己的使命,然後為了讓主角能放心的離開她說她自己會撞開峭壁活下去的。但是多年後主角再來到這個地方的時候卻發現其實在他離開後母羚羊就回到了自己丈夫的屍體旁邊,就這樣死去了。
在《天地創造》當中,這類型感人的細節還有許多,甚至就連最終的結局讓玩家看了也唏噓不已。許多玩家都提到過,玩這個遊戲的時候淚奔了,一個ARPG的劇情能做到這個份上相當可以了。
第三:就是音樂,小林美代子、拽地正則兩位所創作的音樂為這個遊戲加分不少。在遊戲的不同階段音樂都有相應的情感表現,尤其在ending時候的音樂更是感人至深。
既然有好的部分,自然也有不盡人意的部分。首先是戰鬥系統,《天地創造》的戰鬥系統有些不盡人意。主要表現在BOSS戰的部分,以操作難度來說其實BOSS戰並沒有太大的操作難度,但是如果玩家的等級不夠打BOSS就變成了一場「慢慢磨血」的過程。老實說,這對於玩家來說並不是特別的友好。而作為一個ARPG來說,戰鬥所佔據的比重又很大,這也可能是當年評分低的一個因素。而遊戲最開始的五個迷宮的確也讓遊戲前期的感覺比較單調。
其實,就像有些玩家所說的,如果《天地創造》是一款回合制的RPG應該會得到更高的評分。但是無論如何就遊戲的劇情和世界觀來說,《天地創造》都是一款非常優秀的遊戲。也真的希望在未來能看到這個遊戲的正統續集或者復刻,當然這可能也只能是希望了……
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