當前位置:
首頁 > 最新 > 賤法無邊的《死侍》背後的製作故事

賤法無邊的《死侍》背後的製作故事

《死侍》這部電影上映後可謂名利雙收,其實這部作品是劇組努力 10 年才獲得准許拍攝的電影,整部電影的製作成本也僅僅只有 5800 萬美金,還不到福斯去年的另一部漫威作品《神奇4俠》的 1.2 億成本的一半,不過劇組也沒有為這個感到沮喪,差不多去年這個時候導演就說過「《死侍》比較少的預算反而成為我們的優點」。

該片是《X戰警》系列電影的外傳。講述了前任特種兵韋德·威爾遜得了癌症,為了治療被不知名的組織綁架,用來測試變種人基因。在飽受虐待折磨後他成功逃脫並對把他變成變種人的阿賈克斯進行報復的故事。

這次視覺特效應用最多的地方是製作鋼力士,導演對鋼力士的設計是忠實於原著漫畫的。這意味著在電影里他必須是巨大的,全身金屬的。Tim堅持鋼力士不是鉻做的,他仔細看過了x戰警電影中的幾個用鉻做材質的角色,他真的不喜歡這個效果,所以否決了。

特效團隊參考了大量的漫畫書來設計服裝和人物細節。最後決定用冷軋鋼材製作鋼力士的身體,熱軋鋼材製作頭髮(顏色更暗一點)。讓他的金屬質感是不那麼亮,能顯得沉重的那種。於是又找出了各種鏽蝕的鋼鐵和各種污垢、光澤處理和陽極化處理過的金屬做參考。特效團隊希望鋼力士能讓人感受到老化和風化,所以這些細節處理是很重要的。

線條是鋼力士身體非常標誌性的一個重要組成部分。漫畫的線條比較自由,要在電影中實現不太容易,更何況是運動中的肌肉線條。特效團隊必須找到一個合適的運動模型,讓他肌肉的運動流暢又尊重原著。

霍迪尼想出一個用數字處理的方法來解決。然而,由於肌肉是基於線條的位置移動的,導致他的質地變得不太合適。最後,還要設計出一個臉。我們將他的表情和對話用MOVA(DD)面部追蹤系統製作,確保他的面部特徵足夠豐富生動。先掃描了一個特效演員的頭部模型,然後再調整設計,製作出一個輪廓分明的俄羅斯面孔。

對於電影中的血腥場面,電影製作團隊表示需要讓觀眾進入電影的世界,還不能給人它不現實的感覺。提高亮度是處理戰鬥的大部分手段。所以在電影的最開始就決定了了死侍說話的語氣和很多血腥場景,提高亮度的方法最後達到了很好的效果。

公路的場景是整部影片中比較精彩的幾個片段之一用Blur製作了pre-vis,確保它感覺完全真實。使用LED面板來製作光影的變化也幫助更好的融合背景。整個場景都用數字相機拍攝。由於沒有時間和合適的地點進行外景拍攝,所以使用底特律拍攝的背景和熟悉拍攝的前景進行合成。

這個順序也很重要,因為它是電影中為數不多的城市背景的場景。特效團隊早期花了很多時間來設計故事發生的城市,最開始設定這是一個底特律和溫哥華相結合的哥特式城市。需要在底特律,溫哥華這個城市和兩個城市之間的高速公路上找到一個平衡,幫助觀眾認識到這是同一個城市。然後為了讓世界顯得真實,製作團隊花了很多時間對街道、高速公路、立交橋和建築物還有紋理取材。

《死侍2》今年就要上映了,讓我們一起期待死侍的特效製作團隊帶給我們更多驚喜吧~

GIF

END


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 翼狐網 的精彩文章:

奧斯卡2018:年度五大視效角色

TAG:翼狐網 |