AE特效:粒子Particular插件參數介紹
本文將介紹粒子Particular插件參數
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參數面板
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參數介紹
在After Effects中安裝particular(粒子)插件之後,打開After Effects中新建一個固態層solid層,選擇該固態層選擇Effect-Traocode-particular
1.Emitter(粒子發射器)參數
1.Particles/sec控制每秒鐘產生的粒子數量
2. Emitter Type設定粒子的類型。有point(點)、box(盒子)、sphere、grid(柵格)、 liaght(燈光)、layer(圖層)、layer grid(圖層柵格)等七種類型。
3 .Position XY 和 Position Z設定粒子的位置
4 .Direction用於控制粒子的運動方向。
5 .Direction Spread控制粒子束的發散程度
6 .X,Y and Z Rotation用於控制粒子發生器的方向。
7 Velocity用於設定新產生粒子的初始速度。
8. Velocity Random為粒子設定隨機的初始速度。
9. Velocity from Motion粒子繼承粒子發生器的速度。
10. Emitter Size X,Y and Z設定粒子發生器的大小
2.particular(粒子)參數
1 .Life 以秒為單位控制粒子的生命周期
2 .Life Random 為粒子的生命周期隨機值
3 .Particle Type粒子類型:球形、發光球形、星形、雲團(cloudlet)、煙霧、自定義形對於custom類型的粒子,如果用戶選擇一個動態的層作為粒子時,還有一個重要的概念:time sampling mode時間採樣方式,選擇自定義類型時能用4種方式 :
(1)Start at Birth
– Play Once 從頭開始播放custom層粒子一次。
– Loop 循環播放custom層粒子。
– Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。
(2)Random
– Still Frame 隨機抓取custom層中的一幀作為粒子
– Play Once隨機抓取custom層中的一幀作為播放 起始點,然後按照正常的速度進行播放custom層。
– Loop隨機抓取custom層中的一幀作為播放起始 點,然後循環播放custom層。
(3)Split Clip
– Play Once隨機抽取custom層中的一個片斷(clip) 作為粒子,並且只播放一次。
– Loop隨機抽取custom層中的一個片斷(clip)作為粒子,並進行循環 播放。
– Stretch隨機抽取custom層中的一個片斷,並進行時間延伸,以匹配粒子 的生命周期。
4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、雲團和煙霧狀粒子的柔和程度
5. Custom該參數組在粒子類型為custom時才起作用。
6. Rotation用來控制粒子的旋轉屬性
7 .Rotation Speed用來控制粒子的旋轉速度。
8. Size用來控制粒子的大小。
9. Size Random用來控制粒子大小的隨機值
10. Size over Life用來控制粒子在整個生命周期內的大小。
11 .Opacity用來控制粒子的透明屬性。
12 .Opacity Random 用來控制粒子透明的隨機值
13 Opacity over Life控制粒子在整個生命周期內透明屬性的變化方式
14. Set Color選擇不同的方式來設置粒子的顏色。
----At Birth 在粒子產生時設定其顏色並在整個生命周期內保持不變。顏色值通過color參數來設定。
---- Over Life 在整個生命周期內粒子的顏色可以發生變化,其具體的變化方式通過color over life參數來設定。
----Random from Gradient 為粒子的顏色變化選擇一種隨機的方式,具體通過color over life參數來設定。
15 .Color當Set Color參數值設定為At Birth時,該參數用來設定粒子的顏色。
16. Color Random 用來設定粒子顏色的隨機變化範圍
17. Color over Life該參數決定了粒子在整個生命周期內顏色的變化方式。
18 .Transfer Mode該參數用來控制粒子的合成方式。
-----Normal 普通的方式。
-----Add 以Add疊加的方式
-----Screen 以Screen方式進行疊加
----- Lighten 使顏色變亮。
----- Normal/Add over Life 在整個生命周期中控制normal和add方式的融合。
-----Normal/Screen over Life在整個生命周期中能夠控制normal和screen方式融合。
19 .Transfer Mode over Life用來控制粒子在整個生命周期內的轉變方式。
3.physics(物理屬性)參數
1 .Physics Model:air和bounce2種類型
2 Gravity為粒子重力係數,
3. Physics time factor該參數可以控制粒子在整個生命周期中的運動情況,可以使粒子加速或減速,也可以凍結或返回等
4 .Air:這種模型用於模擬粒子通過空氣的運動屬性
4.1 Air Resistance該參數用來設置空氣阻力
4.2Spin該參數用來控制粒子的旋轉屬性
4.3Wind該參數用來模擬風場,使粒子朝著風向進行運動。
4.4Turbulence Field粒子系統中的干擾,以一種特殊的方式為每個粒子賦予一個隨機的運動速度
-----Affect Size該參數來影響粒子的位置與大小的屬性。
----- Affect Postion該參數來決定粒子的位置屬性
-----Time Before Affect設置粒子受干擾場影響前的時間。
----- Scale設置不規則碎片圖形(fractal)的放大陪數。
----- Complexity設置產生不規則碎片圖形(fractal)的疊加層次,值越大細部特徵載明顯。
------ Octave Multiplier設置干擾場疊加在前一時刻干擾場的影響程度(影響係數)。值越大,干擾場對粒子的影響越大,粒子屬性的變化越明顯。
------ Octave Scale設置干擾場疊加在前一時刻干擾場的放大陪數。
------ Evolution Speed設置干擾場變化的速度。
------ Move with Wind 給干擾場增加一個風的效果。
4.5 Spherical Field設置一個球形干擾場,這種場可以排斥或吸引粒子,它有別於力場,當場消失時,受它影響而產生的效果馬上消失。
-----Strength該參數為正值時,形成一個排斥粒子的場,當為負值時,則形成一個吸引粒子的場。
----- Position XY & Z設置場的位置屬性。
------ Radius設置場的大小。
------- Feather設置場的邊緣羽化程度。
-------- Visualize Field設置場是否可見。
5 .Bounce:該模型模擬粒子的碰撞屬性。
---- Floor Layer該選項用來設置一個地板(層),要求是一個3D層,而且不能是文字層(text layer)。
----Floor Mode該參數讓用戶選擇碰撞區域是無窮大的平面,還是整個層大小或層的alpha通道。
----Wall Layer該選項用來設置一個牆壁,要求是一個3D層,並且不能是文字層 ---- Wall Mode該參數讓用戶選擇碰撞區域是無窮大的平面,還是整個層大小或層的alpha通道。
-----Collision Event該參數用來控制碰撞的方式,三種類型的碰撞方式,即彈跳、滑行和消失。
----- Bounce該參數用來控制粒子發生碰撞後彈跳的強度。 ----- Bounce Random該參數用來設置粒子彈跳強度的隨機程度
----- Slide該參數用來控制材料的摩擦系統。值越大,粒子在碰撞後滑行的距離越短,值越小滑行的距離越長。
4Aux System輔助系統
Aux System輔助系統粒子可以發射子粒子,二次發射。當使用Aux System時,這些設置將被激活。Emit Probability用來定義能夠發射子粒子(Aux particles)的父粒子(main particles)數量,Inherit velocity用來定義有多少子粒子將繼承父粒子的速度,Start and Stop Emit用來定義子粒子產生的時間。(相對於父粒子的生命周期)
1 .Emit用戶可以選擇子粒子產生的方式是連續發射或碰撞發射。
2 .Particles/sec每秒鐘發射的粒子數。
3 .Life子粒子的壽命。
4 .Type粒子類型。
5 .Velocity子粒子產生的初始速度。
6. Size粒子的大小
7 .Size over Life控制子粒子在整個生命周期中的大小變化。
8. Opacity子粒子的透明屬性。
9. opacity over Life控制子粒子在整個生命周期中的透明屬性變化。
10 .Color over Life控制子粒子在整個生命周期中顏色的變化。
11. Color From Main設置子粒子繼承父粒子的顏色屬性。
的命名是有要求的,用戶可以通過該參數來設定燈光命名的規則。同時還可以選擇每秒產生粒子數的影響參數。
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