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移動電競線下風口真要來了,這次不是賣咖啡的手游館了

「移動電競」這個詞語相信大家並不陌生,隨著以王者榮耀為代表的競技手游霸佔各大APP下載平台排行榜,在中國以日活千萬級玩家的手游(以MOBA和吃雞類為主)已出現數個,近年來很多投資人和創業者都在嘗試涉足這個領域,我們在之前進行了幾十個線上線下產品的對比,並未發現一個能夠真正將移動電競變現的產品。

在山城重慶,近日由貓熊電競開設了一家《MX移動電競體驗中心》,我們進行了實地探訪,據了解,貓熊電競本身是一款APP產品,以移動電競賽事活動及賽事競猜業務為主,線上產品流量為王,當今在BAT佔據流量的時代,一款獨立APP產品想要獲取足夠運營的流量成本極高,單憑創業團隊的能力無法快速實現變現。

據貓熊電競馮鵬介紹,《MX 移動電競體驗中心》實際是移動電競俱樂部模式,MX CLUB結合線上APP的快捷功能和線下實體的零距離體驗,能夠快速實現核心產心的市場建立,並且建立了移動電競賽事內容推廣及遊戲品牌推介的一個最佳渠道,MX CULB已達成與網易、騰訊的初步合作意向,利用線下場館推介其遊戲品牌及組織遊戲粉絲比賽活動。

目前MX CLUB以MOBA類及吃雞類手機遊戲賽事活動為主,每天都會組織各類遊戲的賽事活動,玩家可以在這裡進行手機遊戲體驗、戰隊訓練、比賽、遊戲技能培訓、交友等,使虛擬的線上遊戲變得更加真實、好玩。

MX CLUB已啟動在2018年完成重慶十店的工作,並計劃在未來三年進行全國布局,投資少、多網點經營,會員制,APP在線賽事及銷售,統一結算是項目的最大特色,在移動電競風口下,該模式不同於往常動輒幾千平米、投資數百萬的手游館,也不同於一款獨立的移動電競APP(如技能分享類、競猜類、資訊類),MX CLUB看似是一場以小搏大的博弈,也許是移動電競真正落地到玩家身邊的最好方案。

移動電競線下風口已來,是否會像當年的網吧一樣形成新的娛樂市場?


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