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愛是一場幻覺,但快樂不是

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浩渺宇宙間的另外一顆星球

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最近更新的黑鏡第四季里我最喜歡第一集——卡利斯特號星艦,故事講的是一個在現實生活中備受忽視的遊戲開發工程師,利用DNA技術,把他所恨之人的意識副本全部關進《星際迷航》版遊戲世界,在裡面打造了一個以他為王的世界。

我很喜歡這個故事,因為它不僅有黑鏡系列故事一貫詭譎奇異的畫風,而且還向我們拋出了很多值得深思的問題,比如:副本意識是否應該擁有和本體一樣的自我身份認知?在虛擬的世界中,人的基本權益該怎樣被定義?人類社會的道德標準是否依舊適用?還有,最最重要的一點,人的慾望與情感能否真的在一個虛擬的世界中得到釋放和慰藉?

我知道,很多人在面對新興科技時的第一反應並不是好奇,而是害怕。我曾和一個非常好的朋友爭論過VR,AR以及AI技術的未來,他消極地表示,隨著這些技術的發展,人類在未來可能會面臨這樣的困境——「和人工智慧比賽,跟虛擬現實戀愛」。

其實,很多人都和他一樣,總覺得那些在自己理解與掌握之外的東西會把自己帶向一個未知的境地。我理解這種命本能上的畏懼,但這不應該成為我們拒絕看向,並且迎接未來的理由。

說實話,在這方面我一直是一個非常大膽非常樂於嘗鮮的人,在英國上學的時候我選了一門最難過的選修課——Virtual Reality ,只因為在那門課上我能親手摸到全世界最新最先進的VR裝備,並且親眼體驗到那種被高科技完全衝擊的感覺。

(VR課上老師給我們的設備)

我無法用語言確切說出我在裡面到底看到了什麼,總之我覺得自己時而置身廣袤的非洲草原上,時而來到了滿是苔蘚和冰川的北極,又或是某個不在地球上的地方,荒涼,開闊,一呼一吸之間都是冷冽的新鮮感,大概是月球。

而且你們無法想像到那種心情,不僅是簡單的雀躍和驚喜,更是一種深切的,原始而純粹的激動,為整個人類文明的進步而狂喜。

雖然看起來是個膩歪歪的情感博主,但熟悉我的粉絲都知道其實我是一個硬梆梆的理工女並且熱愛寫軟科幻,喜歡一切跟VR和AR科技有關的東西。

在這裡,需要先跟大家科普下VR和AR的區別:VR是虛擬現實,AR是增強現實。也就是說VR是讓你完全置身於一個虛擬的世界,AR是在你真實的世界裡出現虛擬的人物,這兩個體驗還是不一樣的,所以玩VR可能會覺得暈,但是AR就不會,你還是在你真實的世界,只是你能與虛擬的角色發生互動。

也不知道是什麼時候暴露了自己的真實趣味,前段時間聯想突然找到我說要送我一個聯想Mirage AR智能頭盔套裝試用一下,如果喜歡的話可以寫個體驗心得,我立馬就答應了!從1月10號到1月17號,總共用了一周的時間,我想從下面幾個切入點跟大家分享一下我的體驗心得:

1. 到底什麼是聯想Mirage ?

聯想這次是和迪士尼成為了AR領域的全球唯一合作夥伴,第一個被聯想Mirage帶到我們面前的,就是《星球大戰》的絕地武士系列。

至於AR技術,據說也叫增強現實技術,是利用計算機生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環境。就我個人的體驗而言,只要我戴上頭盔,拿起光劍,就可以在眼鏡中看到星戰中像是黑武士、暴風兵等角色,這些人就好像是真的出現在現實中一般,完全逼真,掄起光劍就可以和他進行一對一打鬥體驗。

除了光劍交戰之外,裡面還有策略戰鬥和全息象棋另外兩款遊戲。以策略戰鬥為例,我可以在裡面扮演軍事策略家,測試自己的技能,並且可以在星球大戰傳奇中指揮克隆人軍隊,迎戰大規模戰爭。說真的,每次只要自己的指揮的戰爭取得了勝利,內心的成就感簡直要爆棚!

2.智識開發和娛樂行為間的微妙平衡

福樓拜在十九世紀就曾說過:「藝術會越來越科學化,科學會越來越藝術化,兩者在山麓分手,有朝一日,將在山頂重逢。」,還有一句話是紀錄片《通往布列松之路》里的,「其他藝術教會我寫作的藝術。」這兩句話我都記了很久,甚至可以說是成為了我創作路上的啟明燈。

在我看來,不管是身為一個作家,還是作為一個人類,想像力都是一種非常重要的情感。而嶄新而開闊的虛擬體驗無疑能夠極大激發自己的想像力,刺激自己的創造欲。

以聯想Mirage AR智能頭盔中的《星球大戰 IV:新希望》這款全息象棋為例,裡面有八種特別生物,每種都有特殊攻擊,在遊戲的過程中,我需要精神高度集中、時刻運用戰略取勝。

記得在上完VR那門選修課後,我寫了一個利用VR技術犯罪的小說,而在用完聯想Mirage,我突發奇想又想寫個跟AR技術有關的小說了。

3.虛擬遊戲中的真實慰藉

其實我是一個很少玩手機遊戲的人,不知道為什麼,總覺得對著一個手機屏幕戳戳戳是一件很無聊的事。但我真的非常羨慕那些熱愛玩遊戲並且能夠從中獲得真實樂趣的人。

因為人活在世上,汲汲營營的短暫一生,不管是拚命掙錢,努力變美,還是想要得到別人的愛,說到底,也不過是想伸手抓住那些微渺的快樂罷了。人生的終極目的和最大困境都是快樂。

很難得,這次的聯想Mirage AR體驗竟真的讓我體驗到了久違的快樂,那種快樂就好像是小時候放學不肯回家,非要在外面跟小夥伴野上一會的快樂。

也許,會有人覺得這一切不過是虛構的場景,但在我看來,不管是真正的現實還是虛構的場景,只要能給我們帶來真實的情感慰藉,那就是好的。

只要自己的感受是真實的,這份快樂就不算虛幻。這也就是所謂的「魚之樂」,只要我們能從中獲得了篤定的快樂,那麼它就是值得嘗試的。要知道,誰真的開心,誰就贏了。

4.這麼好玩,會不會上癮?

坦白講,我並沒有對這款產品上癮,主要是每天我都會在工作結束之後把它當做休閑娛樂,以及鍛煉身體的活動。說句題外話,我感覺AR遊戲裝備還可以減肥誒。因為每次遊戲都需要肢體動作的配合,時而躲避,時而攔截,時而攻擊。

一場遊戲下來,整個人都像剛跑完十公里,氣喘吁吁,大冬天都能出一身汗。而且不同於健身房裡被動式的痛苦訓練,這樣的運動是非常快樂的,而且沒有任何強迫自己去運動的意識,不知不覺間就消耗了好多卡路里。

我也見過很多遊戲上癮的人,他們都會把自己的癮加罪於科技,但事實上,科技本身是無罪的,真正的原罪是人本身。一個缺乏克制力的人倘若今天沒有沉迷於遊戲,明天也會對其他東西上癮。

聽說,隨著星球大戰8的上映,聯想Mirage的遊戲軟體也將加入最新星球大戰8的劇情元素,比如:在通關克瑞特星球時,將會獲得波格鳥的獎勵;在星球大戰中新出現的人物-精銳近衛隊,會以雙進攻的模式與咱們打鬥。

很多人覺得遊戲最重要的是勝利的酣暢感,而玩這個遊戲時,勝負欲會讓位於參與感,身臨其境的虛擬環境讓人全身心地融入在遊戲當中。

好了,說了這麼多,我是真的很喜歡聯想的Mirage AR智能頭盔套裝,也很謝謝聯想把它送給我作為我2018年度最喜歡的禮物。而且,我已經準備買一個新的當做新年禮物送給我喜歡的男孩子啦。


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