不要簡單指責戰士玩手游,而應讓他們明白該拿起什麼
刊於2018年1月20日《解放軍報》第6版
00後的世界,咱們懂不懂?
最大的00後已經18歲,很快他們就將步入社會,步入大學。對,從今年開始,也將越來越多地參軍到部隊。
年齡最大的90後,還有兩年就是30歲的人了,已經「半熟」。在文化娛樂圈,90後已經站在舞台中央。2017年10月8日,90後的藝人鹿晗在微博公開介紹女朋友,引起強烈反響,造成微博崩潰。
年輕人的世界,咱們懂不懂?
今天軍報刊發這篇文章帶給我們諸多思考與啟示。
中國互聯網路信息中心(CNNIC)8月4日在京發布第40次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,其中一個統計數據顯示:2017年上半年,我國網民的人均周上網時長為26.5小時。
對此,有人質疑:平均每天近4個小時上網,怎麼可能?
網友對此質疑有個神回復:一聽你就不玩遊戲。
的確,年輕人是網路新媒體主體用戶人群,而且是最活躍人群,其中不少年輕人上網是玩遊戲,一些「網癮」青年幾乎整天泡在網上,他們對我國網評人均上網時間「貢獻很大」。
這兩年,網路新媒體呈移動化趨勢,移動端(主要是手機)上網時間已經超過PC端,手游(手機遊戲)風頭日益強勁,不僅體驗越來越好,而且充分利用碎片化時間。很有代表性的案例是《王者榮耀》的火爆,目前已吸引了超過5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億。
《王者榮耀》手游開發,「不忘老客戶」,最初的用戶是以千萬計的《英雄聯盟》玩家。同時,其降低了新手入門的難度。操作簡單,再加上皮膚酷炫,也吸引很多女性玩家,包括一些女孩子。在利用碎片化時間上,這款手游把從前每局半小時縮短到10-15分鐘,便於乘車途中、聚會等人的時間段,「充分利用時間」。
90後、00後對網路新媒體的依賴,已經成為一種不容忽視的現象。手游對他們的負面影響必須直面。談及對青年官兵的影響,如何做好引導,如何為他們搭建正能量、有軍味的「悅讀」平台,很必要很重要。一些部隊單位積極探索科學機制,建好、用好、管好相關平台,讓戰士有條件地用好職能移動終端,有效促進了基層全面建設以及官兵的成長成才。
除了手游,年輕人更關注Bilibili(嗶哩嗶哩)、 鬥魚視頻直播等新媒體內容。相比之下,對新聞網站新聞資訊的關注時間較少。這也啟示我們,與時俱進地做好思想政治工作,銳意創新,契合年輕官兵的信息接收習慣,追求實效,激發他們投身改革強軍。
族群化,是90後、00後生活狀態的一個鮮明時代特徵。90後習慣了扁平化的社會結構,以自己的偏好、信任做出信息選擇。18歲,18歲,當兵到部隊,軍營不僅應該成為精神高地,還應該成為信息高地。在當今信息過剩的時代,一些年輕人的個人信息過窄,囿於小圈子的共同愛好,而忽視社會焦點話題和焦點新聞。不少人表現為「傳統媒體盲」,對新聞報刊接觸少,關注度低。對此,一線帶兵人應積極依託全媒體手段,理直氣壯講好大道理,繪聲繪色講好強軍故事和習近平強軍思想,對時事熱、涉軍輿情有效引導,讓每一個班、每一個排、每一個連都成為一個具有很高戰鬥力、學習力的團隊。
新時代,我們不拒絕新生事物!就像95後、00後不拒絕新奇,他們參與感很強,對所有互聯網應用,可能都會問:靚嗎?撩嗎?約嗎?正如有的專家所說,新生代人群「時尚展現在他們生命的任何位置」。練兵備戰、枕戈待旦,寒冬里「冰花」出鏡、救災一線勇敢「逆行」……這種使命的擔當,這種青春的顏色,何嘗不是年輕人的時尚?!而且新時代,時尚的軍人好樣子,借力時尚新媒體,給廣大網友打call!
(文 車)
不是告誡戰士放下手機
而是讓他們明白該拿起什麼
——一名基層帶兵幹部談如何鞏固新時代軍營「大學校」的學習陣地
我曾經在連隊里做過調查,不少官兵都是某款手機遊戲的玩家。這當然和遊戲公司成功的設計和推廣有關,全國該款手遊玩家超過2億,覆蓋了一多半青年人口,軍營當然不可能「免疫」。戰士們入伍前互不相識,來到部隊需要建立新的社交圈,而手游無形中成為來自天南海北的年輕人的「共同語言」。從這個角度看,手游的確滿足了基層官兵的休閑需求,甚至成了官兵之間的「黏合劑」。
「王者榮耀」帶不來真正的榮耀
「王者榮耀」能帶來戰士們渴望的榮耀嗎?就我日常觀察,拋開成癮性、刺激性、花銷大等問題,手游最大的問題是佔據了戰士太多的精神生活空間,以至於使其他的學習規劃失去了生長空間。
比如說,有的戰士覺得訓練太苦太累,自己怎麼干也不是當「尖子」的料,還不如玩手游升級容易,過程既刺激又愉快;又比如被批評了,心裡不舒服,開一局手游減減壓……這是部分喜愛手游官兵的真實寫照。反過來說,在手游的虛擬世界中滿足精神需求,也會影響軍人在現實生活中的認同感和存在感。
這說明,對手游一禁了之,絕不會萬事大吉,因為問題的核心不是如何讓戰士放下手機,而是讓他們明白應該在現實中拿起什麼。
對此,我首先從一個手遊玩家的角度自我反思——我對著手機意猶未盡的時候,是什麼驅使我放下遊戲,把時間用於學習和鍛煉?除了繁重的日常工作壓力外,還有兩個因素起了決定性作用:明確的發展目標、豐富的學習資料。
作為自願從軍的青年幹部,我對自己未來的軍旅生涯有著明確的規劃和美好的嚮往。作為軍校畢業生,我有足夠的渠道獲取學習的資料。所以,時間對我而言,可以用來「交換」美好而明確的未來,遊戲只能是消遣。
但在許多戰士看來,情況並非如此。我和戰士們談心,他們普遍反映:在訓練之餘,屬於自己的時間短暫又破碎,既難以利用,也缺乏合適的學習資料,更沒有人主動組織教學活動。所以,每當他們嘗試著坐下來學習,總是不能說服自己堅持下去,聽到戰友招呼打手游的聲音,忍不住就玩去了;另一方面看,戰士們普遍有學習「充電」的願望。因為大多數士兵一旦退伍轉業,也要為未來考慮。
所以,年輕士兵們對未來焦慮又迷茫。
針對這種局面,我從基層帶兵人的角度做了一點嘗試。去年,我在交流中發現,連隊很多戰士希望將來前往大中城市從事商貿工作。因此我決定利用自己掌握的技能,教戰士們製作幻燈片(PPT),幫助他們掌握展示商業計劃的基礎能力。雖然教學內容並不深,但我希望這有助於戰士們重建學習習慣,願意放下遊戲,關心現實中的未來。
雖然一共只上了四節課,但從第一節課的寥寥幾名戰士,到第二節課出現20多位聽眾並認真記下筆記,再到第三節課幾乎全連都主動來聽,不少戰士課後還上網購買相關書籍進一步學習,直到最後一課「掏空」了我所有的幻燈片製作技巧,我發現大家都有學習實用技能的渴求,之後連隊的遊戲玩家有所減少,去學習室的戰士明顯增加。
受到這次成功嘗試的鼓舞,我決定調查戰士們的需求,繼續開展類似的授課,還試著邀請本連和兄弟單位各方面的「能人」,依次來給戰士們上課。
老傳統難以滿足官兵的成長新需求
其實,給基層士兵授課是我軍的優良傳統之一。紅軍時期,雖然物質條件簡陋,戰士們卻享有遠超出時代水平的精神生活和文化教育。埃德加·斯諾在《紅星照耀中國》中記錄了紅軍士兵一天的活動,8小時的授課時間中包括2個小時軍事訓練,2個小時體育訓練,2個小時文化教育,以及2個小時的政治教育。這極大地吸引了當時的年輕人蔘軍,也成功地塑造了紅軍戰士的思想,讓革命軍隊兼顧了「大學校」的身份。
紅軍時期的一些做法,至今在我們的軍隊里沿用。比如連隊設活動室、圖書室,各級單位組織體育活動,集體行動要唱歌等等。但值得思考的是,為什麼這些傳統做法,如今很難抵禦手游的誘惑呢?
答案是社會和軍隊都在變。十九大報告指出,中國特色社會主義進入了新時代,這既是國家的新時代,也是廣大青年的新時代。我們必須要清醒地認識到,部隊的兵員結構和年齡層次相較過去發生了根本性變化,曾經行之有效的做法現在很難「包打全場」。現在的戰士大多入伍前已經過上了現代化生活,「見世面」「學本領」的積極性不如從前,一旦體會到部隊緊張的工作生活節奏和高強度的訓練,他們本能地傾向於在休息時間玩遊戲,去釋放壓力而不是學習「充電」。
當然,部隊作為一個錘鍊心智品行的「大熔爐」,依然有「火熱」的溫度,還是有很多戰士抱著鍛煉自己的目的進入部隊。但是,簡單的音樂、體育、閱讀等活動已遠遠不能滿足新一代戰士的成長需要,也不能支撐他們的精神生活,這才有了手游泛濫的問題。
要解決這個問題,遊戲禁令只是揚湯止沸,給戰士提供有生命力的文化生活和學習指引才是正確之道。新時代的政治工作要想勝過手游,必須尊重客觀規律,克服墨守成規的惰性,用與時俱進的精神套餐鍛造現代化軍隊。只要做到這一點,手機遊戲「侵佔」官兵生活的比例就會自然降低,軍營這座「大學校」里的學習陣地才能得以鞏固。
(綦 歡)
延伸閱讀
謹防王者榮耀「粘手」
日前,某部戰士小張因為沉溺於「王者榮耀」網路遊戲,思想開小差,執勤中差一點釀成事故。最近一段時間,這款遊戲已滲透到一些官兵生活中,不僅影響正常的學習、訓練,而且一定程度上影響身心健康。
「王者榮耀」是某網路公司推出的一款手機遊戲,調查顯示,其註冊用戶數已超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中青少年玩家達50%以上。因為這款遊戲玩起來容易上癮,有人形象地稱它為「電子鴉片」。
部隊放開智能手機管理使用後,官兵可以充分享受移動互聯網的利好,但不少官兵卻迷上「王者榮耀」。有些基層帶兵人反映,只要一到周末休息,有的班推門看去,幾乎全班戰士手裡捧著手機,全神貫注盯著屏幕:「敵軍在5秒鐘後到達」「全軍出擊」的遊戲聲不絕於耳。
網路遊戲是一把雙刃劍。偶爾玩一會兒,對於整天忙碌的戰士來說不啻於枯燥生活的調味劑、煩惱壓力的傾瀉品。但是不得不承認,過度沉溺於手機遊戲,正在悄悄損害官兵的身心健康,甚至給安全管理、戰鬥力帶來危害。
長時間玩網路遊戲,容易導致身體免疫力下降、內分泌失調,情緒易燥、易怒,容易患神經衰弱症;玩遊戲上癮後,就會減少與周邊人交流,長此以往容易形成孤僻性格,甚至患上自閉症;沉溺於網路遊戲,人的精神高度集中,伴隨著血液循環加速、心跳加快,體力、精力消耗很大,容易過度疲勞。最近,人民網在四天內從不同方面三評「王者榮耀」的危害性,說明它已經引起社會廣泛關注。
「王者榮耀」這款手游具有連續性,而軍人的特殊職業特點具有不確定性。有時候,沉浸在遊戲世界的官兵一旦要臨時執行任務,突然被迫中止遊戲,雖然人已進入執行任務狀態,但思想可能還停留在遊戲里,這無疑具有不可忽視的安全隱患。
適度的遊戲有利於業餘生活,過度沉迷其中就無異於飲鴆止渴。「王者榮耀」進軍營,應當引起部隊各級重視,科學引導官兵玩這款手游。同時,從豐富集體活動、業餘文化等方面,培養官兵健康的個人愛好,防止「王者榮耀」帶來各種危害。
(黨亞南 魯憲甫)
適度的遊戲有利於豐富業餘生活,但如果把它當作生活的全部,沉迷其中,正常的工作生活必然受到極大的影響。
引導官兵用合理的心態和方式面對這款遊戲,還應該通過豐富集體活動、業餘文化等方式,培養官兵健康的個人愛好,拿出更多既合兵心又利於其成長的管理辦法。讓「王者風」吹出了一些「健康的氣息」。
其實,部隊本身就是一個「王者榮耀」的排位賽場。在軍營里不斷挑戰自己,提升自己的「段位」,成為軍營中的「最強王者」才更有挑戰和意義!
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