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用區塊鏈顛覆視頻直播,與視頻卡頓、緩衝說再見!

原標題:用區塊鏈顛覆視頻直播,與視頻卡頓、緩衝說再見!


最近,虛擬貨幣紅的發紫。


Google Trends 顯示關鍵詞"Cryptocurrency"的搜索指數直逼100,虛擬貨幣快被大家搜爆了。



(Google Trends,類似百度指數,通過統計不同關鍵詞的搜索次數,反映人們對某事物的關注程度)

聽說矽谷見面打招呼的方式都變成:「你有幾個幣了?」


虛擬貨幣靠不靠譜,硅兔君(ID:sv_race)不知道,


但是虛擬貨幣的技術基礎--區塊鏈,


正在悄悄滲透,伺機顛覆某些行業,


比如,視頻直播。



用區塊鏈技術顛覆視頻直播行業?


這不是天方夜談。


而且,區塊鏈要解決的正是所有人在觀看直播時都碰到過、都為之抓狂、都無可奈何的一個問題,即視頻播放到關鍵時刻,卡了...需要緩衝...


過分的是,視頻緩衝1分鐘...2分鐘...3分鐘仍然載入不出來,


絕望的是,視頻不止卡1次,會卡2次,甚至3次...


據統計,78%的觀眾會在視頻卡到第三次時果斷終止播放,哪怕是絕世好內容,觀眾也耐心欠奉!



視頻播放卡頓造成了兩敗俱傷的局面。


內容生產方覺得自己很委屈,千辛萬苦精心製作的內容因為自己無力控制和解決的技術問題被白白浪費。


消費者更是有苦說不出,在最精彩、最緊張、最激烈的時刻,視頻卡頓,好比興奮時被當頭澆下一盆冷水,體驗極差。


關鍵是,8K超高清解析度、OLED屏幕甚至VR技術都拯救不了視頻卡頓這個超級Bug...



無藥可救...

但是,區塊鏈技術可以,而且有家初創企業專門想辦法用區塊鏈改善視頻播放質量,讓我們從此告別視頻播放卡,需要等待緩衝這些令人頭痛的問題。


這家公司就是Theta Labs,初創企業Sliver.tv 「不務正業」的產物。



硅兔君先給大家講講Sliver.tv的正業是什麼。


成立於2015年9月的Sliver.tv,是一個提供360° VR電競比賽直播的娛樂平台。憑藉業內獨一無二的360° VR直播技術籠絡了大批電競粉絲的心,單月用戶訪問量一度達到250多萬。



2015年,正直全球電競市場飛速增長,VR技術嶄露頭角。Sliver.tv發現VR技術作為一種革命性的視覺體驗,正好能夠滿足電競對娛樂性與交互體驗的雙重要求。


於是,Sliver.tv決定彌補電競觀眾只能觀看2D平面遊戲的缺憾,用VR技術為電競觀眾帶來360度無死角沉浸式體驗!



什麼意思呢?

就是觀眾不再是電競遊戲的旁觀者,而是可以通過Sliver.tv的平台,真正浸入遊戲環境中,身臨其境的觀看電競選手之間的激戰!


酷炫不酷炫!帥不帥!


這可比單純聽遊戲主播的講解刺激多了,簡直是用上帝視角360度無死角的俯瞰整個賽事!



比如,觀看LOL遊戲直播時,Sliver.tv 的Battleground Zoom In技術,可以讓觀眾以接近於主角的第一視角體驗在峽谷里發生的戰鬥,還可以隨時選擇回放比賽內容。



然而,用VR技術支持遊戲直播並不是一個簡單的噱頭,相反,為了實現這一想法,Sliver.tv前期進行的努力非常人能想。


要讓虛擬比賽的場景3D化呈現在觀眾面前,需要在遊戲的虛擬世界裡面潛入虛擬相機,實時捕捉360°全景生成VR視頻流。潛入虛擬相機是一方面,如何讓演算法自動選取虛擬相機的位置與視角,如何在直播過程中在相機之間來回切換,從而為觀眾提供最優觀賽體驗,也是急需解決的實際問題。



幸運的是,解決了這些問題的Sliver.tv發展順利,不僅取得了多項技術專利,而且在2017年與ESL, Intel Extreme Master (英特爾極限大師賽), DreamHacks 三大賽事簽署了獨家VR直播協議,承擔了十餘個大型國際賽事的直播任務!


雖然VR電競直播業務走上了正軌,但是一個非常嚴重的問題浮出水面,就是如何在已有帶寬配置情況將具有至少4K解析度的VR視頻流穩定、流暢的送抵終端用戶。


畢竟普通的視頻直播都會時不時的發生卡頓現象,載入了VR技術的視頻直播卡,需要緩衝的情況就更常見了。


於是Theta Labs,這個致力於用區塊鏈技術改變視頻直播現狀,「不務正業」的項目自然而然的產生了。


目前,內容生產方分發視頻時,必經的最後一站是中心化的內容分發網路--CDN (Content Delivery Network)。



CDN是一個龐大的網路,由分散在各地的無數個伺服器組成。用戶點擊播放視頻時會發出一個信號,接收到視頻播放信號的CDN會在其網路中進行篩選,命令地理位置上距離發出信號的電腦最近的伺服器傳輸內容。伺服器與用戶之間的距離越近,視頻傳輸速度越快也越穩定。


因此,從宏觀層面看,CDN網路中分布在不同地理位置的伺服器越多響應用戶請求的時間就會越短,視頻的傳輸速度就會越快。



然而,當面對成百上千萬的觀看電競直播的觀眾時,再大的CDN網路也會顯得捉襟見肘。

畢竟觀眾分布的地理位置既廣泛又複雜,很難有一個CDN網路能夠窮盡觀眾所有的分布可能性,保證每個觀眾的附近都有一台可以傳輸視頻的伺服器。


所以,當觀眾附近沒有CDN伺服器或者伺服器收到的請求太多處理不過來時,就會出現播放卡頓的問題了。



那麼問題來了,Theta Labs到底是怎樣用區塊鏈技術解決視頻直播卡頓的呢?


區塊鏈的核心思想是去中心化,在「去中心化」思想的指導下,Theta Labs將CDN改造成了去中心化的內容分發網路DSN(Decentralized Streaming Network)。


DSN就是將每台計算機多餘的或閑置的計算能力釋放出來,將它們變成一台台可以傳輸視頻等內容的終端。



比如,當你外出度假時,你的電腦大部分時候都處於閑置狀態,這時,你可以向Theta Labs平台出售電腦多餘的計算能力,你可以自由選擇什麼時候釋放以及釋放多少計算能力,根據時間以及計算能力的不同,Theta Labs會付出相應的代幣。



這將達成一個雙贏的局面。

一方面,選擇釋放電腦多餘計算能力的用戶獲得了代幣,可以在Sliver.tv平台上消費,購買虛擬物品或解鎖更火爆的電競比賽直播內容。


另一方面,DSN網路上有了更多的伺服器,釋放出來的閑置計算能力變成新的視頻傳輸終端,正在觀看視頻直播的用戶無需再為卡頓、緩衝等問題煩惱。



前段時間,Theta Labs進行了代幣預售,籌集了1200萬美元,參與的知名投資機構眾多。用區塊鏈解決視頻播放卡頓的想法獲得了資本市場的認可,也正在實際應用當中。


硅兔君(ID:sv-race)深深覺得,我們距離未來享受流暢不卡的電競直播或其他視頻直播的日子不遠了!


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