獵豹大數據:女性玩家佔比43.3%,付費力遠超男性;吃雞手游增速放緩
[ 轉載自 獵豹全球智庫 ]
吃雞、王者榮耀、QQ飛車、戀與製作人、陰陽師……2017,你的閑暇時光,或許也曾因為這些爆款手游而充實。
這一年,《王者榮耀》超越長期霸榜的《開心消消樂》,成為手遊行業新的頂峰,卻不想被隨之而來的吃雞熱迅速蓋過風頭。
《絕地求生》引爆國內吃雞手游混戰,遊戲大廠從慌不擇路到大局初定,如今網易甩開騰訊幾條街,《荒野行動》周活躍滲透率為《光榮使命》的7倍。
歲末,《QQ飛車手游》在吃雞狂潮中殺出一條血路,3天時間DAU達千萬級別,而達到這一成績,《王者榮耀》用了3個月。
瞬息萬變的2017手遊行業,究竟能帶給我們怎樣的啟示?獵豹大數據(Cheetah Data)獨家手游App榜單、各分類榜單、手游用戶畫像等數據,用最理性的眼光帶你回顧2017那些手遊行業的榮耀時刻。
第一部分:手游市場整體分析
1、趨勢:手游在「變重」
手游在人們心目中一直是「輕量化」的代名詞,這是從操作角度而言,但如今,隨著手游的日益普及,以及玩家對精細化作品的需求日益旺盛,真的還是越輕的手游越受歡迎嗎?
2、拆解:動作類手游逼宮休閑類
根據獵豹大數據(Cheetah Data),2017年,中國手游總體周活躍滲透率已達23.3015%,這意味著,每4個中國移動互聯網用戶中,每周就有將近1人打開了手游App。
從手游的各個分類來看,休閑類、動作類、卡牌類仍是手游最熱門的品類,其中,動作類作為相對重度的品類,在周活滲透率率上已經與長期佔據霸主地位的休閑類相去無幾,2017動作類手游周活滲透率達到9.1219%,而休閑類為9.3376%。
當然,動作類遊戲的高滲透率很大程度上也得益於個別爆款,單單是《王者榮耀》的周活躍滲透率就達到了6.4079%,而休閑類手游最高周活躍滲透率為5.0611%。相比之下,動作類手游的長尾效應還是稍遜於休閑類手游。
3、聚焦:吃雞戰火正燃,QQ飛車逆勢成最大黑馬
相比16年的榜單,2017手游排行榜最大的看點就是幾款熱門手游的漲跌。上半年,《王者榮耀》結束《開心消消樂》霸榜,成為手游App的第一名,《陰陽師》含恨退場。下半年,「吃雞」成為手遊行業最大熱點(點此回顧大逃殺手游報告),而原本排名就比較高的FPS手游《穿越火線》,借加入「大逃殺」玩法,一舉衝到總榜第5,純大逃殺玩法手游《荒野行動》則位居第6。
不過,正版《絕地求生》手游的姍姍來遲,或許也給了其他新游一定的窗口期,年底,作為輕度遊戲的《QQ飛車手游》在吃雞大躍進中殺出一條血路,短短一個月衝到總榜第8,成為2017手游最大黑馬。
第二部分:手游各品類分析
1、動作類:MOBA、大逃殺玩法的完勝
在動作類手游中,MOBA和大逃殺玩法無疑是去年最受關注的兩大亮點。前者的代表是《王者榮耀》,後者則是以《荒野行動》、《光榮使命》、《小米槍戰》為代表的吃雞手游。
不過,獵豹全球智庫也在《打王者榮耀的人越來越少了?這話只說對了一半》中提過,儘管《王者榮耀》自去年年末以來被廣泛唱衰,而大逃殺則被認為是最可能取代MOBA的新興玩法,實際情況卻是,《王者榮耀》的活躍滲透率雖有所下降,但依然堅挺在榜首,而呼聲極高的幾款吃雞遊戲,反倒沒有如預期中那般增長迅猛,短期內想要替代《王者榮耀》還不太可能。
吃雞手游:騰訊「借殼」上位,卻被網易超了6倍
在所有吃雞手游中,殺入總榜前10的有兩款,分別是騰訊的《穿越火線》和網易的《荒野行動》。小米槍戰作為第一款加入吃雞玩法的遊戲,目前排在第五。
就純大逃殺玩法的手游來說,目前是網易領先。騰訊的純大逃殺玩法手游《光榮使命》排名並不理想。《光榮使命》由巨人網路開發,騰訊代理,其發布要晚於網易的《荒野行動》,並且上線後一段時間內一直口碑不佳,目前在總榜上位列第29,遠遜於網易的《荒野行動》。
而從加入了大逃殺玩法的FPS/TPS手游來看,則是騰訊領先。騰訊的《穿越火線》目前是總榜排名第5,而網易與之對標的《終結者2:審判日》總榜排名第19。
2、跑酷競速類:QQ飛車成年底最大黑馬
2017年末,當所有人的目光都聚焦在騰訊、網易的吃雞大戰上時,《QQ飛車手游》於無聲處起驚雷,DAU破千萬隻用了3天時間,而達到這一成績,《王者榮耀》花了3個月。最終,《QQ飛車手游》殺到總榜第8的位置,在競速類榜單中排名第一。
《QQ飛車手游》可以說是卡在了一個很好的時機,當前玩家吃雞的熱情雖然高漲,但頭部產品的差距並不懸殊,巨頭尚未成形,這就留給其他品類突圍的機會。
《QQ飛車手游》的成功也表明,雖然玩家對重度手游的接受度越來越高,但是輕品類中還是很可能出現國民級手游的作品,這種幾分鐘玩一把的需求更大,也更好滿足。
3、冒險類:《我的世界》手游中文版終落地,卻為他人做了嫁衣
2017冒險類手游的一件大事就是《我的世界》手游的上線,2016年底,網易宣布代理風靡全球的沙盒遊戲《Minecraft》,2017年9月,《我的世界》手游也終於與廣大中國粉絲見面。受此影響,去年沙盒類遊戲比較吃香,2016年一度火爆的《饑荒》則退居第五。《我的世界》手游2017年躋身冒險類遊戲第三名。
就在原版《Minecraft》受到《我的世界》分流的影響,周活滲透率大幅下降時,一款飽受爭議的沙盒類遊戲上位了。《迷你世界》在風格玩法上都與《我的世界》極其相似,一經發布,在迅速吸引廣大玩家的同時,也拉開了《我的世界》與《迷你世界》兩大粉絲陣營長達4個月的罵戰。但由於遊戲界公認玩法並不受版權保護,因此是否抄襲依舊是一樁無頭公案。目前,《迷你世界》在冒險類榜單中排名第一。
4、RPG類:天龍八部沖頂乏力,創新匱乏
2017入榜的RPG手游新作不多,《天龍八部手游》是比較出色的一款,剛上線時一度超過《倩女幽魂》,隨後回穩,排在RPG榜單第4,高於《陰陽師》。
值得注意的是,RPG類手游沒有一款進入總榜,且與其他分類相比,2017年RPG類新作的衝勁似乎略顯乏力,如動作類新游《王者榮耀》、競速類新游《QQ飛車手游》以及冒險類新游《迷你世界》都衝到了各自分類的第一、第二的位置,而《天龍八部手游》在最初沖頂後迅速回落,目前也與排名前兩位的《時空獵人》和《倩女幽魂》存在較大差距。這也從一個側面反映出RPG手游整體的創新匱乏。
第三部分:手遊玩家透視
1、女性玩家崛起
2017是手游市場女玩家崛起的一年。
而到了下半年,《戀與製作人》的出現,則似乎在向手游市場宣告,即使是傳統上被定為為小眾品類的「女性向」遊戲,也有可能出現爆款。
女玩家的氪金潛力也不容忽視。《陰陽師》最早讓我們看到了女性玩家的氪金潛力,而最近在女玩家中人氣超高的《戀與製作人》,首月收入據報道或超1億元。移動應用市場研究公司DeltaDNA剛剛發布的研究也顯示,願意在遊戲中消費的男女玩家佔比分別是3.3%和4.5%,而男女手遊玩家的平均價值分別為1.09美元和1.57美元。換句話說,女性手遊玩家的人均貢獻收入比男玩家高出了44%。女玩家正成為遊戲廠商越來越不可忽視的用戶群體。
2、熱門遊戲玩家多來自三線及以下城市
在對TOP10手遊玩家城市分布的統計中發現,各線級城市在手游滲透率上的總體差距幾乎已經不存在,除《王者榮耀》以外,其他手游各線級城市滲透率的差距都在1個百分點以內。
此外,去年最受關注的幾款手游——《王者榮耀》、吃雞以及年末黑馬《QQ飛車手游》,其滲透率都是在三線及以下城市最高,這似乎也說明了三線及以下城市玩家對爆款手游的敏銳度很高。近來有觀點認為,二三線城市是孕育消費品牌的天然實驗室,熱門手游的地區分布也正暗合了這種觀點。在未來,一款手游是否有成為爆款的潛力,二三線城市或許就是試金石。
3、頭部手遊人均遊戲時長達30分鐘
這一結果表明,手游已經成為中國移動互聯網用戶最重要的娛樂方式之一;此外,一款遊戲能否讓玩家沉迷其中,似乎也與輕度或重度無關。
第四部分:2018的新變數——微信小遊戲
回顧2017,手游整體的生態環境正在朝有利於重度手游生存的方向發展,而微信小遊戲的出現,也將進一步擠壓無門檻的輕度遊戲的生存空間。
小遊戲與手游並非沒有共生共榮的可能。不管是輕度還是重度手游,都有可能利用小遊戲對手游App實現導流。以《歡樂鬥地主》為例,微信小遊戲版並不支持部分遊戲道具的購買,因此微信小遊戲相當於是為玩家提供了一個低門檻的試玩通道,如果想要追求更高級的遊戲體驗,則需要下載App。
門檻越低的手游則越可能面臨被取代的威脅。本文開頭說過,手游正在變得越來越「重」,這種重不僅僅是體現在遊戲類型上,對於輕度遊戲本身而言,更加豐富的玩法、更加精緻的UI,也將成為更具競爭力的因素,這也是《QQ飛車手游》作為一款輕度遊戲仍能獲得成功的原因。而一些低門檻手游,例如消除類遊戲,早就被《開心消消樂》《天天愛消除》等把市場份額瓜分乾淨,新游幾乎沒有突圍的可能。微信小遊戲的出現,無疑是雪上加霜,對於輕度手游來說,指望以廉價的玩法賺快錢的希望已經不存在,精品化才是生存下去的唯一選擇。2018將是輕度手游的關鍵之年。獵豹大數據 豆上一篇
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