初探Forge平台下的全新 VR/AR API
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01-20
AR/VR一直是當前科技行業的一個熱點,我們有很多工具可以來創建生產AR/VR的應用,比如流行的Unity, Unreal等,但是如何能夠快速且高效地將客戶現有設計數據生成AR/VR應用所能直接使用的內容,這一直是一個行業挑戰。
傳統的工作流一般是通過從設計軟體比如Revit裡面導出FBX文件,然後再將FBX文件導入到Unity裡面,並做大量優化等工作,最後發布到相應的平台,比如Hololens等等,但是該流程存在著諸多問題,比如:
Autodesk做為一個設計行業的領導者,順應大勢,推出了基於Forge平台的全新AR/VR API(目前為Beta階段),用於將Forge平台支持的所有設計文件轉化成可以直接用於AR/VR環境的內容,並且可以支持按需載入,根據終端設備自動減面,以及動態或者靜態載入。
如何具體使用Forge AR/VR API來完成你的AR/VR 開發流程? 這裡可以分成兩部分,第一部分是Forge雲端內容準備,另外一部分則是工具端(比如Unity)應用創建。我們今天先來講下第一部分Forge 雲端內容準備。
Forge雲端準備意味著將您的原始設計數據轉化成通過Forge API來生成能夠直接被AR/VR消費的數據,這一部分叫做數據準備。主要包括如下幾個步驟和API:
AR/VR的數據準備好了後,那麼接下來我們就要從客戶端來獲取數據了,怎樣才能通過調用API來自動獲取該數據到場景中呢?稍稍賣個關子,我們下篇文章里來細說。
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