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終點存在嗎,意義是什麼

之前去看了場紀錄片鑒片會。是蔡國強受託策展,聯合15位中國當代藝術家的同名展覽紀錄片《藝術怎麼樣》。記得那天恰巧逢暴雨,當時看完很受震懾,很感慨。今天想說一下其中最觸動我的一個作品,和現場發生的(值得吐槽的)小片段。

遊戲製作人陳星漢

與「Journey」

在15位創作者中,有一位比較特別,叫陳星漢。他的作品被MoMA永久收藏,不是畫作、雕塑,或裝置藝術,而是電子遊戲。紀錄片中屢次出現陳星漢的Journey(中文《風之旅人》)遊戲畫面(是導演自己邊玩邊錄製的),節奏上非常契合這部紀錄片、策展經過中一直在探索的問題: 終點存在嗎,意義是什麼,個人與個人在宏大時間線上的無助。

photo cr.JunoYeung

Journey這個遊戲,在很多方面都非常另類

遊戲中最多存在2個玩家,隨機匹配,且玩家無法交談

主角沒有武器

不存在「死亡」,也不存在「結局」

photo cr.JunoYeung

遊戲中的主角身著長袍,系著一段飄帶,終極目的是到達遠處發著光的「聖山」。在遊戲過程中,玩家只能通過控制方向鍵+2個按鍵,收集散落各處的飄帶碎片,以增加飛行功能時長。

聽起來是不是有些耳熟?這分明就是我們這些愚蠢人類,平凡人生的寫照嘛。

飄帶=俗世中賴以生存的技能、經驗

聖山=窮盡一生追求的終點

很容易走丟的2名玩家,走失後不會再重逢,系統再匹配另一名玩家

=人的一生會遇到2920萬人,真正能夠走到最後往往既有運氣加持,也需要各自扶持努力

如果僅僅是這樣,這個遊戲還沒那麼特別。

最特別1:

陳星漢的設計初衷是,與熱門遊戲那種玩家互相廝殺得到快感不同,製作一款以情感連接、讓人與人之間互相理解和支持的遊戲。

在遊戲中,兩名玩家無法語音或文字交談,只能通過按鍵發出信號。而當兩人靠近時,可以互相為對方補充飄帶能量,獲得飛行時長。

最特別2:

很難說這個遊戲是否真的有happy ending。即使在互相扶持之下,穿越沙漠、高山、橋樑,最後到達聖山,那麼主角會在絢爛的白光中升騰,化作流星,再次回到起點。

而即使沒有到達聖山,倒地不起,神會召喚並復活角色,新的旅途再次開始。

就彷彿是,這個遊戲的意義不在於最終能否到達聖山,本來通向聖山的路就是一條往生路。倒在任何一座高山、橋樑、沙漠,與倒在聖山的雪地上是一樣的。

旅途中收集的碎片可以令角色飛地更高更遠,如果這能夠讓玩家具有成就感,那很好。

許多走到最後的玩家會多次重返遊戲,帶新玩家通過關卡,如果這種陪伴能夠慰藉雙方、收穫溫暖,那就很好好。

如果不斷迷失,一人孤單前行,但從提名格萊美的遊戲OST、精美畫面中感到愉悅,那也很好。

總之,這條朝聖之路的過程令人滿足,在哪一步停止不太重要。

放映會的一些片段

DISS

大雨天去看一部不太容易看到的紀錄片,本來心情不錯,不過腹黑如我是一定要diss一下現場的幾件事。

1.

報完名,雨天也沒有爽約的觀眾,照理來說應該素質還算ok吧。不過我旁邊坐了兩個香水很重,話很多的女子。放映中多次拍照,要發朋友圈的樣子。去死吧。

2.

放映結束後,有一個導演問答環節。一開始邀請現場觀眾提問時,反應比較冷淡,於是主持人補梗「啊一般在廈門辦這種活動的話,就是這樣子咯」。主辦方的發言人談到今天因為下雨,一半報名觀眾未出席的時候,自我調侃一句「啊廈門就是這樣子」。

我真的挺煩廈門的一些文創行業從業者也好,普通觀眾也好,這一句「啊廈門就是這樣子」的自黑式調侃。

some ramble

aboutmundaneconcerns in day-to-day life

I know this was a rush one

Have a good night


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