大剖面設計及繪製工作流
前言:
城市密度越來越大的今天,住宅作為單一的居住功能已經顯得尤為單薄,共享住宅的概念被提了出來,在滿足住戶基本的住宿要求之外,提供可能的公共空間變得重要。
本方案是圖醬阿濤在本科三年級的課程設計,後將原方案進行修改和完善,在此提供一份簡單的設計說明和大剖面的繪製工作流過程。
PART 0 效果展示
場地
方案基地位於日本東京天神町,處於一個交通三叉路口處,場地有一個明顯的不利條件就是建築的西晒問題會很嚴重,同時建築本身需要容納15人居住和滿足日本建築的相關規範(1.配消防樓梯 2.建築退紅線0.5米)。
概念
在本方案圖醬提出了「鏡框」的概念,在建筑西側為木格柵來削減西晒對建築內人群的影響,同時,在格柵上設計五個鏡框,分別對應入口空間,健身房,書房,放映室,洗衣房五個公共空間。使得建築內的人群在使用建築內部的公共空間的同時與室外的人群產生視線上的交流。
共享住宅與周邊環境建築的關係。
剖面是一個能清楚表達方案和空間的方式,以下圖醬準備從1.模型製作 2.視角選取 3.材質添加 4.尺寸標註四個方面來展示剖面的繪製工作流過程。
PART 1 模型製作
SU模型的製作可以分成兩部分,主要單體模型的製作以及周邊環境建築的製作。
step 1 根據概念先製作出模型的初步空間框架,承重牆,樓板和每層的牆體。考慮清楚每個空間的使用功能,注意每個房間的基本尺度要正確,層高本方案定為3米,門框的開洞為900*2100mm,樓板厚度為100mm。
step 2 添加概念「鏡框」以及木格柵立面。
step 3 添加建築細部構件,護欄,窗框等,根據空間使用功能的不同添加傢具。這一步是最直接突出空間氛圍的一步,需要耐心的選取合適的傢具以及進行合理的布置。
step 4 添加結構構件,此步驟添加了工字鋼樑以及吊頂,這一步是在圖醬初次繪製大剖面的時候發現細節不夠後面重回到SU裡面添加的!貼圖暫不用考慮,因為最後出圖是線稿,紋理都是後期PS處理上去的。
周邊環境建築的作用是為了襯托出繁華街道的氛圍,因此,作為配角,只需要大概表現出建築立面的窗戶即可。這一步按照場地現有的CAD文件拉出建築體塊,並模擬出實際環境中建築的高低錯落,並在主要的街道立面上添加上窗戶。主體建筑後面的建築,呈淡藍色的建築將樓層做出來,層高定為3米,因為在大剖面會反應出該建築的剖斷面。
添加上增添街道氛圍的部件,比如小汽車,街燈,人行道,垃圾桶,樹,人等等,盡量去模擬實際的街道場景。
在增加街道細節的時候可以調到人視點用於觀察細節的豐富程度,以及缺少什麼細節,便於繼續深化。
PART 2 視角選取
嘗試用SU的剖面截取工具獲取我們想要得到的剖切面。(似乎最終成圖的感覺有了)
但是,我們仔細觀察主體建築部分,由於建築自己的進深較小,再加上牆體的分割,使得能展現在我們面前的信息量十分有限。整個圖紙跟二維的平面圖沒有太大的區別。
為了使更加的細節被展示出來,圖醬在此使用SU的縮放功能,按Z轉換到縮放功能,然後按住shift進行視角大小的調節,將視角調為90度,便能反應出更多的建築信息。
整個圖面會呈現出類似於魚眼的效果,建築的牆體也會彎曲,這一點將會在PS裡面進行彌補。然後選取合適的角度後導出CAD圖紙。
將其在CAD中導出PDF線稿圖。
PART 3 材質添加
將PDF導入PS中,拉好輔助線(兩根就行... 貼著外牆),用ctrl+t變形工具將外牆線調整至跟輔助線一樣齊。
這一步是添加剖面氛圍的步驟,首先我們將剖斷面填上黑色。使用w選區工具將剖面選出,ctrl+shift+n新建圖層,填上黑色。
在網上搜索類似地板或地磚的圖案,用ctrl+t將其透視調整為跟地板線差不多的形態,用w選取出地板所在區域,添加蒙版,扣出我們所需要的地方。
牆體同理,注意的是牆體會體現空間的進深關係,在這裡的處理上,圖醬將位於中間的牆體填充為清水混凝土樣式,同時調亮光線,後部的牆體填充為飾面磚,同時將顏色壓低,這樣就能通過顏色的深淺來強化進深關係。
添加細節,找到一幅掛畫p進去,掛畫的顏色考慮整個方案呈現出來的色系,為暗橙色,目的在於貼近木頭的色系。同時整幅畫面唯一的有顏色的地方在圖面的中心位置,可以提供一定的視線引導。
在窗戶上填加光線,用筆刷工具刷出白色就行,添加適當的透明度。
同理添加天花板的貼圖,為木紋吊頂。圖面效果上就差不多完成了,接下倆就是文字標註,進一步增加圖面細節。
PART 4 尺寸標註
根據需要裁取所需的圖面大小,添加註釋性文字,比如說明空間的用途,解釋結構的文字。還有就是標高,在SU裡面測量出每層樓板的對地高度,進行添加。
最後根據portfolio的需要跟其他圖紙進行配合。比如下圖就用圓圈將左下角的構造說明圖和大剖面的局部構造進行了聯繫。
總結
圖醬在建SU的時候,大空間關係花了一下午就弄好了,可是細節,構造等的推敲又花了我接近兩周的時間... 目前在PTA的打醬油,實踐的工作態度跟學生作業的差距還是很大,所有的成果是需要時間的。
因為還有其他圖紙需要在本SU模型進行製作,所以模型建的比較豐富,在實際運用的時候可以根據自己的需求選取好適當的角度,只對視圖內的場景進行豐富就可以了。
整套設計和表現流程應該是很基礎的運用,信息量可能有點大,可以轉發mark根據以後自己的需求和理解再看哦!
DidArchitecture
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Weibo:建築師阿濤
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