CF端游入局 這個大IP如何影響「吃雞」決賽圈
1月17日,《穿越火線》端游戰術競技玩法「沙海生存」正式上線,標誌著《穿越火線》這個九年來在國內網遊市場上最具影響力的槍戰射擊類IP,真正以端、手游「雙排」之姿,殺入戰術競技品類之爭。
無疑,在歷經了數月的激烈競爭後,發生在國內遊戲市場,並橫跨PC與移動端兩大平台的這場新品類之爭,已開始接近最後的「決賽圈」階段。而在當前這場可能決定著未來遊戲市場格局的競爭當中,《穿越火線》端游以及整個《穿越火線》IP到底又會如何影響「決賽圈」的走勢?
主打差異化,補足端游「吃雞」市場空白
儘管從11月至今,「吃雞大戰」在國內遊戲市場早早便進入白熱化狀態,作為中國遊戲業界TOP2的騰訊與網易都對戰術競技這一嶄新品類勢在必得,但卻有兩大因素決定了,目前的國內「吃雞」市場仍存明顯空白區間——
首先是包括騰訊、網易、小米等在內的「吃雞大戰」參與者,前期實際上線的產品基本都集中在移動端,僅憑PC端的手游模擬器或類似模擬器的所謂「PC版」,顯然無法滿足大量端游用戶對體驗戰術競技玩法的需求。
其次,即便考慮到《絕地求生》端游國服已公布這一因素,也不能忽略的一點是,在PC平台上,一個真正影響力巨大的品類,不可能僅靠一款產品來支撐整個市場。從過去FPS、MOBA品類的歷史來看,用戶的多元化需求都決定了任何一個熱門品類,在市場上必定都會有兩三款以上能夠具備相當影響力的產品存在。
事實上,《穿越火線》在打造「沙海生存」版本時,也的確是以顯著的差異化作為核心設計思路的。
《穿越火線》「沙海生存」版本不僅整體節奏更快,通過更精簡的對抗規模和更充沛的資源分布實現「落地剛槍」式的體驗,同時在FPS/TPS視角的自由切換上也有著優於同類型遊戲的表現。
此外,《穿越火線》「沙海生存」版本的個性化內容,如特色載具平衡車等,以及因依託於《穿越火線》端游產品而具備的、極為「親民」的硬體配置要求,都是《穿越火線》「沙海生存」的差異化特徵所在。
換言之,《穿越火線》「沙海生存」版本的推出,主要目的還是在於補足端游「吃雞」市場的現存空白。
現有體系成熟,加速新品類電競及IP化
除了從玩法內容上,對戰術競技這一嶄新品類的當前市場空白進行補充外,《穿越火線》全面介入「吃雞大戰」,也被外界視作是戰術競技玩法快速實現電競化,以及IP化運作的重要「加速器」。
眾所周知,《穿越火線》端游是國內電競領域首個擁有專屬的電視級職業聯賽(CFPL),並早在2008-2009年前後就已經擁有多梯度、多層次、覆蓋全國百餘座城市的完備電競賽事體系,同時更是國內當前最資深的射擊類電競項目。可以說,無論是賽事舉辦經驗,賽事體系搭建,還是射擊類電競賽事相關的一系列行業資源和人才儲備,國內都不會有比《穿越火線》更具優勢者。
《穿越火線》手游「荒島特訓」早在2017年TGC期間就成功舉辦了國內乃至全球移動端戰術競技品類大型落地賽事——「百萬賞金賽」;而從12月下旬的《穿越火線》戰略發布會上所透露的消息來看,圍繞《穿越火線》端游、手游展開的國際化賽事體系已然在籌備當中。很顯然,《穿越火線》對於「吃雞」從風靡全球的網遊玩法,真正進化為世界電競舞台上的主流項目類型,勢必會起到加速推進的作用。
而從IP化的角度來說,《穿越火線》的入局無疑也對於戰術競技品類有著不可低估的重要作用。
自端游產品鼎盛的時代開始,《穿越火線》就是國內網遊產品IP化趨勢的引領者之一——無論是早期的主題大電影,還是多年來逐漸涉及衣食住行多個日常生活領域的對外品牌授權合作,以及近年來的「槍娘」動漫等等,都是其IP化的具體呈現方式。
其實,不論是電競化,還是IP化,《穿越火線》的入局帶給戰術競技品類的,都是其成熟的體系及充沛的業界資源,而這些因素,對於戰術競技這個真正成型還不到一年時間的嶄新品類來說,價值不容低估。
雙端聯排,或攜手PUBG奠定新品類格局
當然,隨著《穿越火線》端游「沙海生存」版本的正式上線,有一個問題是騰訊無論如何都無法繞開的——
在已獲得《絕地求生》端游代理運營權,並由旗下天美、光子兩大工作室群各自打造一款《絕地求生》手游的情況下,《穿越火線》和《絕地求生》這兩個一老一新的熱門IP,在騰訊未來的戰術競技品類市場競爭當中,又究竟會是怎樣的一種關係?
對此,儘管騰訊方面並未有過比較有針對性的官方發聲,但從其實際做法出發,不難釐清其背後的思路所在。
從產品內容來看:基於前文所述,在PC端,《穿越火線》成為了《絕地求生》在戰術競技玩法方面的有力補充,而在移動端,《穿越火線》手游「荒島特訓」版本也率先入局,不僅僅為騰訊佔領市場贏得了寶貴的開局,同時也必定會為騰訊在探索戰術競技類玩法在移動端的體驗優化方面積累經驗。
而更重要的是,《穿越火線》作為一個在國內遊戲市場有著九年歷史沉澱的國民級槍戰遊戲IP,其自身所具備的影響力,尤其是多年來不斷積累的龐大受眾人群,本就是騰訊角逐戰術競技品類市場的「利器」——畢竟,無論《絕地求生》在全球如何風靡,以及其國區銷量怎樣不斷創下歷史紀錄,在整體生態上與海外市場有所不同,尤其是用戶偏好、用戶習慣上存在巨大差異的中國國內市場,《穿越火線》這樣一個早已經過市場檢驗的槍戰遊戲IP,在騰訊布局嶄新品類的過程當中,都是可以起到「定海神針」般作用的。
畢竟,如今活躍於國內戰術競技品類市場,並對於在這場大戰之中最終成功「吃雞」存在野心的,並非只有騰訊一家。面對空前激烈的競爭,手握《穿越火線》和《絕地求生》一老一新兩大王牌IP,憑藉其在這兩個IP下的多款產品,在PC端和移動端實現「多排」,顯然也是最有利於騰訊的做法。
結語:
從一個新品類的正常發展規律來說,這場曠日持久的「吃雞大戰」早已經開始「縮圈」,並且距離決定未來成敗的最終「決賽圈」階段也越來越近。
《穿越火線》端游「沙海生存」版本的上線,以及這一版本在端游市場所引發的反響,無疑宣告著騰訊在這場新品類之爭當中「再下一城」——繼拿下《絕地求生》端、手游之後,《穿越火線》成為了國內目前唯一一個真正可玩的、橫跨PC與移動端兩大平台的戰術競技類遊戲IP,這無疑會讓騰訊最終「吃雞」的概率大為提升。
當然,對於《穿越火線》這個馬上年滿十歲的IP自身而言,端、手游全面入局戰術競技品類,也無疑會使其生命力再度得到有效延續。
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