《合金裝備:倖存》可能永遠都無法令小島粉絲滿意
《合金裝備:倖存》正在進行公開beta測試和媒體預覽評測,整體口碑還不錯,尤其迎合求生類感興趣的玩家的口味。
任何玩過《合金裝備5:幻痛》的玩家都會毫不吝嗇讚美之詞,這款遊戲是設計最出色、玩法最多樣的作品是一。射擊、潛行、總體操控體驗都堪稱大師級。也正因如此,《合金裝備5》是2016年最傑出同時也最具話題性的遊戲。這還不算「她需要通過皮膚呼吸」那一套無厘頭理論。
但是,雖然擁有明顯的口碑優勢和一流的基礎框架,《合金裝備:倖存》卻遭遇了類似《使命召喚:無限戰爭》的詬病。「這不是我所認識的《合金裝備》」;「《合金裝備》什麼時候變得這麼愚蠢?這個系列遊戲最重要的是要有深度。」;「科樂美這是壓榨《合金裝備》品牌的剩餘價值,砸招牌圈錢走人。」等等言論不絕於耳。事實上,這有點像是新的《星球大戰》宣布拍攝計劃以後,一些「粉絲」立刻痛心疾首地擔心經典被糟蹋一樣。總會有一些神經敏感的人,只要有創新的續作存在,他們就會感到被冒犯,因為這相當於糟蹋了他們的童年記憶。
但其實這些擔心有多少真憑實據呢?單說「《合金裝備》必須要有深度」這一點吧,任何一個由《合金裝備》系列陪伴渡過童年的玩家都應該知道,《合金裝備》系列最大的特點就是無厘頭。這款遊戲里有吸血鬼、有躲子彈、有兜售軌道炮的泳裝模特,還有玩輪滑的胖子,名字就叫「胖子」。玩家們肯定也不會忘記扛著火箭筒獵恐龍。總之《合金裝備》系列雖然表面上很嚴肅很沉重,但它不是《教父》對不對?
人們對這款遊戲的不滿其實跟遊戲本身沒有太大的關係。生存類遊戲現在正是熱門,而《合金裝備》作為一款潛行射擊遊戲本身也具備生存類遊戲的基礎。相比之下,《合金裝備:崛起》其實是更偏離《合金裝備》系列核心的作品,所以玩家們詬病的不是遊戲本身,而是遊戲背後的廠商科樂美
這種對遊戲廠商的敵意是前所未有的,無論科樂美做出怎樣的決定,都會有遭到詬病的理由。或許大家討厭科樂美的原因各不相同,有的說他們工作環境惡劣虐待員工,也有的說他們對於業界領袖人物不夠尊重。沒錯,說的就是小島秀夫,他以作品和個人魅力召集了一群忠誠的新圖。
所以《合金裝備:倖存》究竟是怎樣一款遊戲都無所謂,對於小島秀夫的信徒們來說,科樂美出品的《合金裝備》象徵著小島秀夫的侮辱,他們見不得《合金裝備:倖存》成功,因為如果成功了,就可能會有人認為之前《合金裝備》系列的成功並不完全歸功於他們的大神小島秀夫。類似的情況我們可以看Ninja Theory的《DmC鬼泣》,這款遊戲論製作水準可以稱得上是系列史上最棒的,但許多粉絲就是不買賬,原因只是遊戲重新設計了主角。
《合金裝備:倖存》看上去是一款很好玩的遊戲,筆者個人是很期待的,但遺憾的是許多人因為選擇了「支持小島秀夫」,所以也就間接選擇了「抵制科樂美」,因此拒絕誇獎任何科樂美出品的遊戲。並不是因為這款遊戲可能會有微交易系統(事實上小島秀夫的《合金裝備5:幻痛》也有微交易),而是因為它和以前的作品不一樣。總有些人只願意活在過去,只願意接受白頭髮的但丁。好在世界上還有另一群年輕人,可以接受新事物。
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