有人在嘲笑任天堂Labo 他們似乎忘卻了童年的樂趣
筆者對於任天堂Labo並不是特別感興趣,這款產品不是為我這樣的人打造的,或許也不是為你打造的。任天堂Labo是為孩子們打造的,任天堂始終都以兒童群體為最優先的顧客受眾,而且十分引以為豪。雖然大多數任天堂「面向兒童」的作品都可以成功吸引成年玩家,但在Labo這款產品上,我們似乎還聽到了不少嘲笑和諷刺,這些人可能並不是真的滿懷惡意,他們可能只是忘記了自己的童心,他們只是老了。
只要你不是富二代,不能讓父母給你買所有商店賣的玩具,那麼硬紙板就是你發揮無盡想像力的絕佳工具。筆者小的時候就曾用一堆紙殼箱做出過蝙蝠車,隨著能夠使用的材料變多,我的蝙蝠車的功能也越來越強大。但後來因為佔用的空間太大,被父母強行處理掉,當時還給年幼的我造成相當長時間的消沉沮喪。
我還用捲紙芯搭過城堡,給塑料士兵們提供一個可以堅守的要塞。當時我還絞盡腦汁設計了一個弔橋。回想起來雖然很幼稚,但這可能是許多玩家共同的童年。
所以如果換成是8歲時的我,看到任天堂Labo一定會激動不已,我看到的不是「硬紙板」也不是「塑料」,那些只是材料,我看到的是讓我實現創造慾望的途徑,創造更大、更有想像力、更能超越材料本身價值的方式。這個產品的概念雖然有點離經叛道,但其實任天堂的每個創意都很離經叛道,而且也因此而獨具魅力。比如精靈寶可夢卡片,比如拓麻歌子(電子寵物),比如Furby娃娃,這些玩具的創意都會讓當時的成年人看不懂,只不過現在,我們成年了,輪到我們看不懂了。
目前任天堂Labo最受質疑的是它的售價。首輪發售的「多樣套組」裡面包含RC賽車、釣魚竿、紙房子、摩托車、鋼琴五個玩具,售價70美元;「機器人套組」則包含單獨一整套設備,售價80美元,每個套組都搭載相應的遊戲軟體,可以與Labo紙板玩具配套使用。
顯然,這成為了許多毒舌顧客的一大槽點,一堆硬紙板,就賣這麼貴?但是同樣的道理,對於買收藏版遊戲的玩家我們是不是也可以吐槽,一堆塑料贈品就賣這麼貴?對於買實體光碟遊戲的玩家是不是也可以吐槽,一張塑料片子就賣這麼貴?對於買數字遊戲的玩家是不是也可以吐槽,一堆看不見的代碼就賣這麼貴?
商品的價值和價格不取決於它的材料成本,而取決於它給人帶來的實用價值,同樣給你一堆硬紙板,沒有任天堂的設計,沒有Switch主機,沒有配套的遊戲軟體,一堆硬紙板的確沒什麼價值。賦予這一堆硬紙板價值的,這個詞大家不應該陌生,是知識產權。
任天堂這次面向兒童玩家的市場策略,我也不知道是對是錯。有人指出,任天堂剛剛通過Switch上的《塞爾達傳說:荒野之息》等大作擺脫「兒童玩具」的定位,結果現在一下又現了原形。但在這件事上,成年玩家的嘲諷不僅是因為他們喪失了童心,同時也因為他們在失去童心的同時又不夠成熟,依然像孩子一樣自私。
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