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《時光之塔》將於4月發售 子彈時間變成箭矢時間

《時光之塔》將於4月發售 子彈時間變成箭矢時間


《時光之塔》(Tower of Time)是一款Steam平台搶先體驗遊戲,自稱「經典RPG的新風格」。遊戲場景設置在一個不祥之塔中,玩家需要自建一隊英雄進行冒險。這款遊戲已經開發了一段時間,原定於2017年第四季度發售,不過現在已經過了。開發商Event Horizon現在正式宣布本作打算在4月發售。


《時光之塔》預計將提供30個小時的遊戲時間,擁有超過100種敵人類型和500種技能樹升級。遊戲中有「箭矢時間」的系統,Event Horizon表示這就是「CRPG里的子彈時間」,作用是一樣的,玩家可以減緩或直接暫停時間流逝,在戰鬥中慢慢調整策略,不需要擔心敵人偷襲。

這款遊戲有點像《無冬之夜》或是最近的《永恆之柱》,有一個暫停的功能,但《時光之塔》的「箭矢時間」是廠商在更想往《博德之門》貼近的同時在實時與戰術遊戲風格之間取得新平衡的一種嘗試。


《時光之塔》的另一個有趣的概念就是升級系統,簡而言之,沒有經驗值。玩家需要在塔中發現遠古知識,來解鎖新技能並升級英雄。還有一個重要功能就是鍛造,可以用來磨礪英雄的優勢與弱點。


Event Horizon尚未公布《時光之塔》的具體上市日期,4月是一個目標。他們公布了一段最新預告片。


除此之外,黑曜石也正在製作《永恆之柱2》,上市日期也定在2018年。



高清視頻截圖:


《時光之塔》將於4月發售 子彈時間變成箭矢時間


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