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我們都快忘記童年想要的玩具了,任天堂還記得。





我們已經忘了自己童年想要的玩具是什麼了,但任天堂還記得。


1月17日,任天堂的官方網頁上出現了一個預告頁面,顯示將在18日早上7點(東京時間)公布主機 Nintendo Switch 的全新玩法。英國任天堂的網頁下方還透露了一小句話:that』s specially crafted for kids and those who are kids at heart(這是為孩子以及那些保有童心的人特別設計的)。








所有任天堂玩家都在猜測這究竟是什麼,然而任天堂再一次突破了我們的想像力,沒錯它就是 Nintendo Labo。





Nintendo Labo 的原理是,藉助任天堂新主機 Switch 屏幕和手柄可分離的特性,以及手柄上的紅外測距儀等各種感測器,再結合瓦楞紙板就能創造出新的玩具。








玩家在購買 Nintendo Labo 的套件後,就可以到 Switch 上安裝對應的一系列遊戲軟體。接著將紙板裁下來,安上 Switch 的屏幕和手柄,就可以開始在上面「彈鋼琴」「騎摩托」「釣魚」,甚至將自己變成機器人。






「彈鋼琴」





「騎摩托」





「釣魚」







「化身為機器人」




Nintendo Labo 口號是

「つくる、あそぶ、わかる(創造、遊玩、理解)」

。遊玩並不是唯一的目的,創造和理解,也就是遊戲之外的探索過程,變得和玩遊戲本身同樣重要。




Nintendo Labo,發明玩法




在機器人套件中,玩家的雙手雙腳上都通過繩子連接到背後的背包里。當揮手出拳或移動時,繩子將帶動背包里的感光元件,使屏幕里的機器人做出相同的動作。只要取下背包的外殼,裡面的構造一清二楚地展現在你眼前。究竟是如何通過四肢操控屏幕中的角色,稍微嘗試一下就能理解。




因為是自己做的,所以容易理解構造




雖然紙板可能顯得不夠結實,但任天堂宣布可以免費更換紙板。同時,紙板也能激發大家的創造力,玩家們不僅可以自行列印並裁剪紙板,也可以嘗試使用塑料、金屬等其他各式各樣的材料來製造自己的玩具。






無論是 VR 還是 AR,大眾的印象往往都是昂貴、精密、高科技。而 Nintendo Labo 告訴我們並非如此,想像力和創造力的力量是無窮的。有這麼一則笑話,在太空失重條件下鋼筆無法順利書寫,為了解決這個困難美國宇航局絞盡了腦汁,最後只好向社會懸賞解決方案。這時一個小孩兒寄來了信件,裡面只有一句話:「鉛筆可以嗎?」







任天堂扮演的無疑就是這個小孩子的角色,並且在製作遊戲的時候也保持了這一理念。現在各大遊戲廠商製作的遊戲,畫面越來越真實,1080p 都成了最低的要求,高的甚至要支持 4K 解析度。在高解析度和高逼真的情況下,遊戲畫面和真實世界的區別越來越小。任天堂卻不然,他們堅持認為創意才是遊戲的核心。今年任天堂的兩款作品《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬力歐 奧德賽》,畫面風格十分卡通,憑藉天馬行空的創意

收穫了無數獎項






《塞爾達傳說:荒野之息》





《超級馬力歐 奧德賽》




任天堂遊戲設計師宮本茂主導開放了《超級馬力歐》系列、《塞爾達傳說》系列、《銀河戰士》系列,人稱「馬力歐之父」。著名美國遊戲開發公司暴雪娛樂的遊戲設計師 Bill Roper 曾這麼評價宮本茂「從你開始玩遊戲的那一刻起你就能清楚地感覺到他的思想、他對細節的追求和他對遊戲的熱情,他能讓你在頭 30 秒內就領略到遊戲的樂趣,在這方面沒有哪位設計師能夠做得比他更好。他不斷為遊戲業的發展指明方向,

他從未忘記過什麼是真正的樂趣

。」





宮本茂




宮本茂小時候非常喜歡到野外探險,有一次他發現了一個洞穴,之後就經常帶著手電筒來這裡玩,後來他還發現了其他通道走出了洞穴。這一探險經歷讓他印象深刻,並融入了任天堂的遊戲中。玩家需要在遊戲中自行探索,並從中獲得樂趣。








《塞爾達傳說:荒野之息》就是如此,其出色的創意使得每個人都有不同的玩法。在遊戲中,當山谷攔住了你的道路時,你當然可以選擇繞路從弔橋上過去。但如果你按一定的方向砍倒邊上的大樹,樹榦倒下後剛好架在山谷上,就成為了獨木橋。雷雨天時使用金屬武器會招來閃電,但如果你碰到怪物時把金屬武器扔到地上,怪物就會去撿你的武器,這時你就可以不費吹灰之力看著它被雷擊倒。








玩任天堂的遊戲,就像是一個小孩子在隨意擺弄手裡的玩具。可能一開始沒找到竅門屢屢受挫,但擺弄的過程本身就是樂趣。當你隱約感覺找到竅門並最終成功的時候,那種油然而生的樂趣和成就感是難以言表的。







只不過這樣的遊戲在今天越來越少,玩遊戲越來越像是在完成一份待辦事項列表。每完成一個任務,每升到下一個段位,每抽出一張五星或者SSR,就在列表上打上對應的勾。








等到所有勾都打上,我們才得以長舒一口氣「終於把這遊戲玩兒完了」。我們死死盯著列表上沒完成的部分,失去了探索的過程,自然也失去了探索的樂趣。








難能可貴的是,在今天任天堂還幫你記得童年時代的遊戲帶給人的最初觸動,一個紙折的飛機、一把手工木槍,它們帶給童年的你的快樂,可能是現在很多遊戲都無法比擬的。




杭凱 / text




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