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對手強勢崛起 2018年的索尼能否延續其精彩表現?

對手強勢崛起 2018年的索尼能否延續其精彩表現?

2017對於PS4的生涯來說某種程度上算是標誌性的一年。雖然任天堂Switch給索尼施加了不少壓力,分走了不少關注度,但PS4獨佔遊戲的瘋狂輸出絕對是不容小覷的。像Guerrilla Games和頑皮狗這樣的工作室奉獻出了精彩的作品,索尼在日本的合作廠商也交出了像《如龍0》、《仁王》和《尼爾:機械紀元》這樣的合格答卷。這些遊戲中有一些也登陸了PC平台,但只看主機市場的話,PlayStaion平台上獨佔的內容也可以算得上是傲視群雄了。微軟接下來這一年還要繼續瞎折騰,而任天堂和索尼已經在琢磨著怎麼把2018年再變成一個大年了。擁有這麼豪華的遊戲數量,索尼肯定還想要在2018延續其攻勢。但它們在「創新」這個領域顯然要被競爭對手壓過一頭。

目前來說,任天堂在很多方面又成了領頭羊,而PlayStation能否再度延續其大作轟炸的策略保持競爭力呢?《蜘蛛俠》和《戰神4》能否與任天堂的又一波情懷復甦攻勢相抗衡呢?2018年會是索尼大作備受矚目的一年嗎?更重要的是,除此之外索尼能否把一些看家大作再拿出來當作驚喜呢?不管怎麼說,《美國末日2》和《死亡擱淺》這倆遊戲是不可能在2018年出現的。

對手強勢崛起 2018年的索尼能否延續其精彩表現?

先不說這些,現在對於索尼2018年的前景還是不免有點小擔心的。它的兩款旗艦作品《蜘蛛俠》和《戰神4》到現在都沒有公布確切的上市日期。《蜘蛛俠》之前幾次的演示效果都非常不錯,有能夠成為一款新經典的潛質。這款遊戲給人自由自在四處遊盪的感覺,而非之前各種疲於奔命的戰鬥和潛行機制外加一點場景互動。當演示進入快節奏的環節時,遊戲風格還隱約給人一種初代《戰神》的感覺。

說到《戰神》,奎爺的新冒險可以稱得上是老樹開新花了。不過,到目前為止演示的東西完全不夠給玩家解渴的。在最新的《戰神4》預告片中,我們能看到新作有著完全拋開系列的一貫套路,去迎接新模式的意思。而且不管玩家怎麼問,索尼就是對遊戲的整個核心部分緘口不言,只是不斷介紹這些很無聊的走直線的部分,AI搭檔跟玩家的角色進行各種普通的對話,走在一眼就能看到頭的道路上。這當然就是遊戲早期看起來的樣子,但這是一款今年就要發售的遊戲,索尼應該也是時候給大家看一些更令人激動的東西了。

對手強勢崛起 2018年的索尼能否延續其精彩表現?

索尼在PSX 2017上並沒有隆重推出深受玩家好奇的新作《對馬島之鬼》,而是搞了個座談會,並沒有展示太多實際的內容。不知道索尼在2018年是不是還會延續去年的套路。索尼每年堅持舉行一系列發布會的策略,使得玩家對他們的期待值不斷地拉高,所以每場發布會更是不容有失。《對馬島之鬼》的展示就只能等2018年了,這款遊戲又能幫助索尼從任天堂手裡搶來不少的關注度。

這顯然會是一場激烈的競賽。

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任天堂今年肯定還會拿他們的第一方陣容來填補空白。《銀河戰士》新作已經公布了,《任天堂大亂斗》和《馬里奧賽車》新作肯定也遲早會有。索尼在2017年的好夥伴白金工作室要把《獵天使魔女3》推上Switch平台。任天堂在E3上肯定會引起一陣陣尖叫,當然索尼也是,但如果論高品質獨佔的話,任天堂在2018的數量可能還要更多一些。而索尼方面的策略更有可能是細水長流,保證把這個接力棒順利地從2018年交到2019年身上。

緩緩過度到4K意味著索尼不可避免地將要開始為這個解析度開發一些遊戲。在2018年的作品之後,PS4也有可能會逐步走向落幕,迎接索尼下一代主機的到來。從這個角度來說,2018年應該是比較有機會看到索尼本世代主機上部分最強作品的一年。之前在PSX上From Software暗示的新作不知會不會有獨佔,《地平線:零之黎明》和《尼爾:機械紀元》不知會不會有續作。今年Bluepoint的《旺達與巨像重製版》、Media Molecule的《夢境》和Quantic Dream的《底特律:變人》都能成為索尼的助力,雖然還有很多非獨佔全平台遊戲,但索尼現在的優勢也絕非一朝一夕就能追上的。

對手強勢崛起 2018年的索尼能否延續其精彩表現?

索尼在2018年可能要繼續給《死亡擱淺》、《對馬島之鬼》和《美國末日2》畫餅,剛才也說過,除了《對馬島之鬼》外,另外兩款遊戲在今年發售的可能性微乎其微。《對馬島之鬼》可能會在2018年發售,給今年畫上圓滿的句號,但現在把展示環節延後的決定看起來並不樂觀,雖然索尼經常有過於提前公布遊戲被稱作畫餅的先例。他們可能也想有所轉變,但目前《美國末日2》和《死亡擱淺》的狀況確實看不出他們有沒有這方面的轉變。

2016年發售《神秘海域4》,2017年推出《神秘海域:失落的遺產》,2018年頑皮狗能否搞出一款作品來呢?考慮到他們旗下作品一貫的品質,玩家多半還要接著再等。小島秀夫更是如此,《死亡擱淺》「能玩」的梗還還流行呢。小島藉助Guerrilla的Decima引擎給遊戲開發增速,PlayStation高管表示《死亡擱淺》這款遊戲的開發進度驚人,但這些都不足以讓索尼的Modus Operandi說這款遊戲在2018年發售。這款遊戲展示的東西太少了,只有在TGA上展示了算是實機畫面,但由於開發階段尚處早期,哪一段會被選入最終遊戲現在還不好說。

索尼在2018年肯定要發力。他們有一些獨佔,肯定比現在的微軟多,而且還有各種非獨佔遊戲。但是他們的獨佔品質能否跟任天堂今年一較高下,這個還很難說。接下來的幾個月我們需要等待E3上的展示,來看看這場戰鬥會不會有一個明確的走向。PS4可能會在2019年推出爆炸性的驚喜,但只從今年來看,感覺任天堂還是略佔上風。

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