硬核且充滿價值的遊戲速通比賽如何打破小眾的狂歡?
想要知道一款遊戲多久通關才算快?遊戲速通或許可以給你答案。
速通(speedrun)又叫速攻,顧名思義,就是在最短的時間內打通某個遊戲。這種玩法從大眾化的電子遊戲誕生起就已經開始存在了,現如今,已經成為一種不少玩家、觀眾喜聞樂見的一種形式,就是傳統體育中的極限運動,速通玩家一次次地在一款遊戲中創造著通關奇蹟。
說起當今的遊戲速通,最知名的莫過於GDQ(Game Done Quick,遊戲速通大會)。近日,在這場近似馬拉松式的遊戲速通直播中,觀眾捐出了高達到2,263,508.19美元(約合人民幣14,567,938.71元)的慈善款,比去年高出4萬美元,再次創下歷史紀錄。而這些善款不出意外將和以往的GDQ大賽一樣,轉交給癌症預防基金會(Prevent Cancer Foundation)等公益組織。
可以說,隨著遊戲速通在社交媒體上得到越來越多人的關注,看別人玩遊戲已經不僅僅是電子競技的專利,需要較高遊戲技巧、經驗和熱情的遊戲速通也已經有了自己的玩家群,畢竟在線直播平台Twitch上,GDQ的粉絲已經突破百萬了。
然而,即便如此,精彩的遊戲速通比賽卻一直不溫不火,只為少量忠實粉絲所接受並鍾愛,這是為何?
遊戲速通,小眾、硬核且充滿價值的存在
相對家喻戶曉的電子競技,遊戲速通是典型的小眾且硬核的存在。
說小眾,其實也很簡單,畢竟相對盡人皆知的電子競技,看速通的玩家簡直就是小巫見大巫,甚至只有少數極為熱情的觀眾。而說硬核,更是十分直白,玩家必須有超高的遊戲技巧和心理素質,並能夠在極為嚴苛的條件下,盡量地少犯錯誤順利通關,甚至是打破世界紀錄。由此,遊戲速通的直播更像是硬核的遊戲觀眾看電子遊戲中的極限運動一樣,滿滿的腎上腺素。
不過,隨著社交媒體的推廣,速通的圍觀玩家也是越來越多,這種小眾且硬核的存在除了能夠喚起玩家一遍遍的驚呼之外,還更加充滿了分量。
以從Speedrun社區興起的遊戲速通組織GDQ的運營模式來看,其不僅僅能夠為玩家帶來或賞心悅目、或驚心動魄的遊戲速通表演,更是將這種視頻直播變成了一種慈善捐款。
據了解,自2010年以來,GDQ共舉辦了十九場大型活動,籌集了超過1450萬美元的慈善資金,且每一屆的GDQ募款數字都會比前一屆有所增長。而參賽者們也不負眾望地為捐款者帶來了一場場精彩的遊戲速通表演,這些遊戲從電子遊戲誕生期的經典作品到現如今流行的熱門遊戲等統統包含在內,是一場直播與公益兼容的遊戲速通。
可見,遊戲速通如同極限運動,其參與者少,觀賞者也有一定的限制,即便速通玩家一直在積極地通過公益活動來吸引更多地觀眾,卻也一直難以擺脫這種小眾的形象。那麼,這種小眾、硬核但充滿價值的遊戲速通比賽該何去何從呢?難道只能是小眾的狂歡?
SGDQ 2015,Shenanagans耗時兩小時通關了GB遊戲《精靈寶可夢:藍》
遊戲速通比賽如何打破小眾的狂歡?
目前來說,隨著社交媒體的傳播,遊戲速通已經有了不少忠實粉絲。然而,與吸金大熱門電子競技相比,遊戲速通大賽卻屈指可數,更多的速通比賽還是停留在民間組織的階段。那麼,困擾遊戲速通比賽的因素到底在哪?
首先,遊戲速通一開始就是小眾、硬核的存在,這就決定了其觀眾數量、遊戲選擇方面必然難以與電子競技相提並論。對於一場電競比賽來說,需要有周密的組織,足夠的觀眾數量,相當的比賽贊助,更要有適合直播的遊戲產品及渠道,這些對遊戲速通來說卻十分困難。從觀賞性來說,並非所有的遊戲都適合速通;從參賽選手來說,能夠常年鑽研一款遊戲速通技巧的玩家少之又少,更何況遊戲產品那麼多,有多少玩家能夠集中在同一款遊戲項目上呢?而熱門遊戲的遊戲速通很難得到遊戲廠商的支持,更是缺乏一定的專業的組織者。
其次,遊戲速通比賽的民間性。一般來說,喜愛遊戲速通的玩家大多是利用業餘時間來參加比賽的,這與專業的電競選手及賽事相差甚大,與其相關的賽事獎金更是來自民間愛好者群體的「打賞」,這就相當於某款遊戲愛好者們之間的自娛自樂。而集中在某款遊戲上的遊戲速通顯然也缺乏一定的專業性,其遊戲內容更趨向於「更高更快更強」,卻顯然缺乏觀賞性,速通比賽的單一的內容及形式,顯然已經成為阻礙速通比賽發展的重要因素。
第三,遊戲速通比賽的高難度讓不少玩家望而卻步。如同普通觀眾只能望極限運動而觀止一樣,遊戲速通比賽的高難度也讓多數玩家望而興嘆,而如果降低速通難度,那麼何種難度才是最佳的難度?遊戲本身就存在多樣的變化、套路及自由度,每個人都有可能在其中開發出新的東西,那麼,如何才能在一個公平公正的環境中進行比賽呢?這是影響遊戲互通比賽進一步普及的重要因素之一。
不過,遊戲速通比賽並非無路可走。現如今,國內直播平台的風生水起無疑為速通比賽提供了一個天然的傳播平台,也為喜愛遊戲速通的玩家打通了接觸速通比賽的通道,這也讓雖然小眾的遊戲速通比賽能夠聚攏起更多的核心玩家,為速通推廣提供更加專業且多元的推廣方式,也讓將遊戲玩到極致的速通比賽有了大放異彩的舞台。未來,文創資訊相信,遊戲速通比賽必然會更加多元,也能讓更多的玩家在切身體會到這一小眾文化的激情澎湃之時,發掘出更多難能可貴之處。
作者 | 文創資訊記者 樊佩
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